Avis sur Cuban Missile Crisis

ID de l'app356270
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fulqrum Publishing
Catégories Solo, Steam Cloud, Multijoueur
Genres Stratégie
Date de sortie25 Mars, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, German, Russian, Bulgarian

Cuban Missile Crisis
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Cuban Missile Crisis a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Cuban Missile Crisis au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 947 minutes
Bon le jeu a un contexte assez sympa ainsi que des idées intéressantes car elles changent un peu du jeu original Blitzkrieg (le système de radiation, de fuel, le déplacement tour par tour sur la map du chapitre) cependant elles ne pardonnent pas les 3 principales erreurs du jeu : -CBC hérite du moteur de Blitzkrieg ainsi que de pas mal de ses erreurs : Des problèmes de pathfinding abérrants et qui me paraissent même pire que dans BK1 puisque certains tanks, lorsqu'on leur ordonne d'attaquer, vont jusqu'à FONCER DROIT SUR LES UNITES ENNEMIES pour ensuite tenter de les eliminer à bout portant, ce qui porte rarement ses fruits puisque les tanks en face auront déjà fait feu plusieurs fois... CECI DIT on peut noter que contrairement à la plupart des jeux faits sur ce moteur je trouve que l'infanterie est plus efficace et donc à rôle plus important dans la partie. -Les nations qui ont pas mal de problèmes de balance au niveau de leur compo : Les Russes débutent la camapgne avec des IS3 dont le blindage encaisse la plupart des coups, tandis que la Chine par exemple débute avec des pauvres t34-76 et des IS-2 qui se font dégommer par n'importe quel lance roquette d'infanterie et/ou canon antichar (Je n'avoue pas avoir testé les autres nations puisque j'ai laché le jeu à la campagne de la Chine ahah !) -Nom de dieu mais après avoir fait un chapitre ou deux on commence à se faire chier dingue, les missions d'attaque et de défense de points de ressources sont quasiment IDENTIQUES et changent A PEINE en fonction du théâtre d'opération (youhou les reskins de maps versions neiges/desert/foret...). Tandis que les missions historiques au bout d'un moment se ressemblent également... Bref on avait déjà une certaine redondance dans BK1 à ce niveau-là mais au moins on retrouvait un semblant de level design ainsi que des missions historiques beaucoup plus travaillées. TL;DR Cuban Missile Crisis hérite de la plupart des défauts du moteur Enigma, tout en aggravant certains de ses défauts. Attendez-vous à désinstaller le jeu après avoir complété une campagne et encore... (J'ai fait toute la campagne Soviet, mais à peine abordé celle de la Chine que j'ai ALT+F4...) Un gros dommage pour ce jeu !
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2709 minutes
Grand fan de la série Blitzkrieg, j'ai acheté Cuban Missile Crisis, jeu très similaire, basé sur le même moteur et que j'avais loupé à l'époque. Cuban Missile Crisis est un jeu de stratégie en temps réel basé sur le moteur de Blitzkrieg. Le jeu se veut uchronique puisqu'il simule une troisième guerre mondiale dont l'origine est la crise des missiles de Cuba au début des années 60. Le titre est plus un mod/add-on qu'un jeu à part entière, car il reprend pas mal d'éléments de Blitzkrieg, comme de nombreux bâtiments et véhicules. La proximité des époques, comme le recyclage de certains matériels par l'armée chinoise l'autorise. Cuban Missile Crisis propose quatre campagnes pour quatre factions : coalition USA/GB, coalition France/Allemagne, Union Soviétique, République populaire de Chine. Les campagnes se veulent non linéaires et se déroulent sur une carte d'état major en tour par tour light : on recrute des blindés, regroupe ou dégroupe nos armées et on déplace ces pions sur la carte d'état-major à l'assaut de divers types de bases qui sont autant de points de ressources (munitions, essence, matériel). La gestion des munitions, du matériel et de l'essence étant comptée, il va de soi qu'il faudra capturer des dépôts sur la carte avant de se lancer dans une mission principale (figurée par symbole rond) sous peine de se retrouver à sec ou de se voir privé d'obus au moment où on en aura le plus besoin. La gestion des ressources - et surtout des munitions ! - est à ce point importante que l'écran de lancement d'une bataille permet d'en régler la disponibilité. Par exemple, une mission de défense étant moins gourmande qu'une mission d'assaut, on pourra se serrer la ceinture en prévision du prochain affrontement. De la même manière, si on veut disposer d'un soutien aérien, il faudra capturer des terrains d'aviation, acheter des avions ou des hélicoptères et s'assurer que l'on va livrer combat dans leur aire de couverture. Dès qu'il y a affrontement (assaut ou défense d'une base, combat en rase campagne), on a deux possibilités : soit on opte pour la résolution automatique (toujours à notre désavantage sauf domination flagrante) soit on passe à la partie en temps réel, qui est, il faut le dire, le principal intérêt du jeu. On se retrouve alors sur une carte avec les unités blindées recrutées, de l'infanterie et quelques véhicules légers. Les objectifs sont figurés de petites flèches violettes sur la mini carte. Ils correspondent le plus souvent à prendre un village, éliminer un groupe d'ennemis, prendre ou défendre une base. Sur les missions principales de la campagne, les objectifs peuvent être multiples. Si les contrôles et le principe de Cuban Missile Crisis sont assez simples, le jeu est difficile, même en normal. Sauf script de certaines missions principales, en combat, on ne dispose d'aucun renfort et l'armement de l'époque fait très mal. Il faut avancer avec beaucoup de précaution sous peine de voir tout son petit monde mourir en quelques secondes. Le sniper, même s'il est moins imparable et invisible que dans Blitzkrieg, reste l'unité la plus utile du jeu. Il peut ainsi s'infiltrer chez l'ennemi et reconnaître ses défenses afin qu'on puisse les neutraliser avec l'artillerie. Car il faut une bonne coordination interarmes. Les hélicoptères et les avions ne feront pas long feu si on n'a pas neutralisé les canons antiaériens, l'infanterie se fera décimer si on n'a pas préparé le terrain par un bombardement ou un tir de barrage bien placé, les chars sont très vulnérables face au canons antichars et à l'infanterie embusquée... Le jeu est très souple sur sa gestion du temps réel : assez lent de base, Cuban Missile Crisis offre dix niveaux de ralentis, la pause active et dix niveaux d'accéléré. Comme dans Blitzkrieg, plus une unité s'illustre sur le champ de bataille, plus elle gagne en XP et monte en grade ; elle devient plus précise et peut accéder à des matériels plus performants et plus modernes. Plus difficile, car bien moins permissif que Blitzkrieg, Cuban Missile Crisis est un bon petit jeu de stratégie, un jeu simple mais pas facile. Reste les défauts inhérents à cette série de jeu : sauf scripts, et en dehors de l'artillerie ennemie qui nous rend la monnaie de notre pièce, l'IA est un peu trop statique et ne se bat que dans son champ de vision ; un pathfinding aux fraises ; un sniper minuscule qu'il sera parfois difficile de retrouver sur la carte. Le jeu dispose d'une suite, Ice Crusade, disponible également sur Steam. Les plus : - le gameplay Blitzkrieg simple, efficace mais difficile - l'uchronie - la gestion des ressources - pas trop moche malgré les années, la 2D est fine et les unités (hors infanterie) bien modélisées - tout ou presque est destructible - la faction chinoise avec son matos moins performant qui offre plus de challenge Les moins : - c'est vieux (2005), ça peut en rebuter pas mal - le pathfinding (abusez de la touche F5 !) - les zones irradiées sont très moches et rendent mal graphiquement - les cartes peu variées et les combats parfois répétitifs - l'IA parfois trop statique qui se laisse pilonner sans réagir ; absence de gestion du moral - l'obligation de passer par une petite manip du config.cfg pour jouer le jeu en 1920/1080 - une musique moche/Bontempi que j'ai vite remplacée par celle de Blitzkrieg, plus martiale
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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