Temps de jeu:
2709 minutes
Grand fan de la série Blitzkrieg, j'ai acheté Cuban Missile Crisis, jeu très similaire, basé sur le même moteur et que j'avais loupé à l'époque.
Cuban Missile Crisis est un jeu de stratégie en temps réel basé sur le moteur de Blitzkrieg. Le jeu se veut uchronique puisqu'il simule une troisième guerre mondiale dont l'origine est la crise des missiles de Cuba au début des années 60.
Le titre est plus un mod/add-on qu'un jeu à part entière, car il reprend pas mal d'éléments de Blitzkrieg, comme de nombreux bâtiments et véhicules. La proximité des époques, comme le recyclage de certains matériels par l'armée chinoise l'autorise.
Cuban Missile Crisis propose quatre campagnes pour quatre factions : coalition USA/GB, coalition France/Allemagne, Union Soviétique, République populaire de Chine.
Les campagnes se veulent non linéaires et se déroulent sur une carte d'état major en tour par tour light : on recrute des blindés, regroupe ou dégroupe nos armées et on déplace ces pions sur la carte d'état-major à l'assaut de divers types de bases qui sont autant de points de ressources (munitions, essence, matériel).
La gestion des munitions, du matériel et de l'essence étant comptée, il va de soi qu'il faudra capturer des dépôts sur la carte avant de se lancer dans une mission principale (figurée par symbole rond) sous peine de se retrouver à sec ou de se voir privé d'obus au moment où on en aura le plus besoin.
La gestion des ressources - et surtout des munitions ! - est à ce point importante que l'écran de lancement d'une bataille permet d'en régler la disponibilité. Par exemple, une mission de défense étant moins gourmande qu'une mission d'assaut, on pourra se serrer la ceinture en prévision du prochain affrontement.
De la même manière, si on veut disposer d'un soutien aérien, il faudra capturer des terrains d'aviation, acheter des avions ou des hélicoptères et s'assurer que l'on va livrer combat dans leur aire de couverture.
Dès qu'il y a affrontement (assaut ou défense d'une base, combat en rase campagne), on a deux possibilités : soit on opte pour la résolution automatique (toujours à notre désavantage sauf domination flagrante) soit on passe à la partie en temps réel, qui est, il faut le dire, le principal intérêt du jeu.
On se retrouve alors sur une carte avec les unités blindées recrutées, de l'infanterie et quelques véhicules légers.
Les objectifs sont figurés de petites flèches violettes sur la mini carte. Ils correspondent le plus souvent à prendre un village, éliminer un groupe d'ennemis, prendre ou défendre une base. Sur les missions principales de la campagne, les objectifs peuvent être multiples.
Si les contrôles et le principe de Cuban Missile Crisis sont assez simples, le jeu est difficile, même en normal. Sauf script de certaines missions principales, en combat, on ne dispose d'aucun renfort et l'armement de l'époque fait très mal. Il faut avancer avec beaucoup de précaution sous peine de voir tout son petit monde mourir en quelques secondes. Le sniper, même s'il est moins imparable et invisible que dans Blitzkrieg, reste l'unité la plus utile du jeu. Il peut ainsi s'infiltrer chez l'ennemi et reconnaître ses défenses afin qu'on puisse les neutraliser avec l'artillerie.
Car il faut une bonne coordination interarmes. Les hélicoptères et les avions ne feront pas long feu si on n'a pas neutralisé les canons antiaériens, l'infanterie se fera décimer si on n'a pas préparé le terrain par un bombardement ou un tir de barrage bien placé, les chars sont très vulnérables face au canons antichars et à l'infanterie embusquée...
Le jeu est très souple sur sa gestion du temps réel : assez lent de base, Cuban Missile Crisis offre dix niveaux de ralentis, la pause active et dix niveaux d'accéléré.
Comme dans Blitzkrieg, plus une unité s'illustre sur le champ de bataille, plus elle gagne en XP et monte en grade ; elle devient plus précise et peut accéder à des matériels plus performants et plus modernes.
Plus difficile, car bien moins permissif que Blitzkrieg, Cuban Missile Crisis est un bon petit jeu de stratégie, un jeu simple mais pas facile.
Reste les défauts inhérents à cette série de jeu : sauf scripts, et en dehors de l'artillerie ennemie qui nous rend la monnaie de notre pièce, l'IA est un peu trop statique et ne se bat que dans son champ de vision ; un pathfinding aux fraises ; un sniper minuscule qu'il sera parfois difficile de retrouver sur la carte.
Le jeu dispose d'une suite, Ice Crusade, disponible également sur Steam.
Les plus :
- le gameplay Blitzkrieg simple, efficace mais difficile
- l'uchronie
- la gestion des ressources
- pas trop moche malgré les années, la 2D est fine et les unités (hors infanterie) bien modélisées
- tout ou presque est destructible
- la faction chinoise avec son matos moins performant qui offre plus de challenge
Les moins :
- c'est vieux (2005), ça peut en rebuter pas mal
- le pathfinding (abusez de la touche F5 !)
- les zones irradiées sont très moches et rendent mal graphiquement
- les cartes peu variées et les combats parfois répétitifs
- l'IA parfois trop statique qui se laisse pilonner sans réagir ; absence de gestion du moral
- l'obligation de passer par une petite manip du config.cfg pour jouer le jeu en 1920/1080
- une musique moche/Bontempi que j'ai vite remplacée par celle de Blitzkrieg, plus martiale
👍 : 6 |
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