Space Run Galaxy
Graphiques
6

Joueurs en Jeu

638 😀     359 😒
62,24%

Note

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Avis sur Space Run Galaxy

Space Run Galaxy est la suite de Space Run, le jeu du studio unipersonnel Passtech, qui a séduit des centaines de milliers de joueurs par son gameplay dynamique et original. En détournant le style des jeux de défense à tour de bras, Space Run offrait une expérience addictive de stratégie de construction de vaisseaux spatiaux en temps réel.
ID de l'app355800
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie17 Juin, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, English, Russian

Space Run Galaxy
997 Revues totales
638 Commentaires positifs
359 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Space Run Galaxy a reçu un total de 997 avis, dont 638 avis positifs et 359 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Space Run Galaxy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5086 minutes
Le jeu est intéressant et rappelle assez le premier space run pour que je puisse m'y amuser. L'organisation du jeu reste la même. Tu reçois des quêtes via des personnages cartoon caricaturaux qui balancent des vannes à tour de bras (mais c'est ça qui est bon), tu fais ta course, tu arrive au garage. En revanche, tu ne construit plus librement sur ton vaisseau pendant ta course. Tu ne peux construire que les modules que tu as fabriqué au garage avec des matériaux. Ainsi, tu peux avoir 2000 boulons (les joueurs du 1 connaissent), mais si tu n'as plus de réserves de canons laser, bah tu peux plus poser d'armes sur ton vaisseau... Je suis assez mitigé sur cette nouvelle mécanique. En outre, tu te promène désormais sur une carte spatiale, il y a donc un peu plus de profondeur au jeu. Eeeeeen revanche, le gros point noir que je vois actuellement dans le jeu, c'est qu'on peut acheter des plans de vaisseaux (qui ne dépendent donc plus de la mission en cours) et leur ajouter les cellules hexagonales vides qu'on a du construire au préalable, mais qu'on ne peux pas toujours poser toutes les cellules disponibles sur le plan. On est limité, je crois, à 120 cellules vides à ajouter... Ainsi, on peut avoir un plan de vaisseau à 300 emplacements cellules, seulement 2 cellules de départ, et donc arriver à une limite de 122 cellules vides... ce qui, honnêtement, me semble trop peu par rapport à ce que j'espérais d'un vaisseau de fin de partie. Le jeu reste bon, très peu bogué, fluide, et dispose d'un mode multijoueur. En revanche, j'aimerais beaucoup que la limite de cellule soit bloquée à l'intégralité du plan du vaisseau et non à un nombre de cellules, et j'aimerais beaucoup que le jeu implémente une possibilité de mods ! J'espérais sincèrement voir des ajouts communautaires, et voir un peu quels modules auraient pu émergé du brillant esprit de certains modeurs (en outre, certains mods pourraient retirer ou modifier certaines limites pour se rapprocher du 1... hem hem)
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Positif
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