Temps de jeu:
50 minutes
Premièrement, Drizzlepath est un simulateur de marche et non un jeu. Les graphiques sont exceptionnellement beaux à regarder, ainsi que les effets de lumière. Également, l’eau et les vagues qui sont balloter par les vents ici et là, les oiseaux, les grenouilles, les coqs, etc. sont très réaliste et une petite musique agréable à l’occasion.
De près, mais alors de très très près, et quand on s’éloigne, les textures deviennent ternes, fades, ce qui nuit totalement a l’immersion dans le jeu. Avancez sur le sentier sous une pluie très fine, écoutez la voix féminine très accentuée qu’il est difficile de comprendre... je me débrouille bien en anglais, mais bon, la narratrice a un accent vraiment médiocre et l’anglais n’est pas sa langue première de toute évidence. Tout cela est aggravé par l’absence de paramètres sonores et de sous-titres.
Ce n’est pas un jeu, c’est un simulateur de bel éclairage. On ne fait que se promener sur des sentiers de montagne. L’optimisation n’est pas idéale, et le tout est très court... (30 minutes). D’après ce que j’ai compris, l’histoire elle-même est ennuyeuse et n’a pas beaucoup de sens. Les graphismes sont parfois clichés ruinant l’immersion surtout quand vous arrivez à la montagne. Il n’y a pas de gameplay à l’exception de la marche et un saut nécessaire (sans blague).
Cryengine ou pas, ce n’était pas immersif. Cela ne provoque pas la réflexion, le bien-être. Je ne sais même pas l'endroit dans le monde, peut-être les montages sont modelés d’après les Andes, la Thaïlande ou de l’imaginaire? Vous suivez un chemin principalement linéaire, avec des murs visibles et invisibles et quelques objets surréalistes éparpillés. Étant donné que la narration n’est que bruitage et que la musique est déclenchée à certains endroits du parcours, et qu’elle n’a que peu de rapport avec votre environnement actuel, aucune exploration n’a été en mesure de m’aider à en donner plus de sens. Vous pouvez nager sous l'eau (cool) mais vous voyez seulement la matrice et rien d'autre... même pas un poisson.
La personne ayant acheté un logiciel de conception et de modalisation, nous dévoiles ce qu’il peut en ressortir... mais malheureusement tous ce que vous voyer est seulement un copier/coller. Les clôtures (pré-fabriquer) sont tout à fait semblables... de même, les arbres, fleur, plante, rocher, etc. ceci m’a sauté au visage et la modélisation de la chute d’eau est vraiment moffée.
Néanmoins, j’ai beaucoup aimé l’idée de suivre un chemin afin d’admirer, ce qui a été créé. Cependant, il manque beaucoup de truc, il pleut et fait un soleil en même temps... pas de problème, mais la terre est toujours sèche, aucune petite marre d’eau, etc. Drizzlepath a généré un journal d’erreur de 20 Mo composé principalement d’erreurs Bbox, ce qui évoque une modélisation de mauvaise qualité. Certains endroits, il n’y a aucun vent, tout est fixe, cela prise rapidement son charme. Mais ma plus grande déception est arrivé au bout du chemin (boum) une page blanche et c’est la fermeture automatique du simulateur de marche. Aucune note... (sans déconner).
Vous obtiendrez 3 cartes de collections sur 5 et aucun succès. Je ne le recommande pas... Drizzlepath peut faire de jolies captures d’écran, mais c’est à peu près tout.
Amicalement
Le pasteur
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