Temps de jeu:
346 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : un bug majeur avec workaround.
[h1]Le jeu[/h1]
Un point&click ayant pour thème les voyages dans le temps. Un bon point, c'est qu'on ne sait pas exactement comment se finira le jeu jusqu'à la fin, et si la morale est bidon, le scenario tient à peu près la route. Un des principaux défauts que je lui trouve, c'est qu'Ana ne semble s'étonner de rien. Un passage secret sous la maison dans laquelle elle a grandit ? Normal. Le robot qui parle et semble doté d'intelligence ? Normal. Les voyages dans le temps ? Normal...
Le mode "risk atlas" dans lequel on peut passer pour voir quels objets posent problème, c'est bien trouvé. Pas assez exploité, mais bien trouvé.
Et c'est bien tout ce que le jeu a à offrir... Les graphismes sont basiques, les modèles 3D vraiment limités. La direction artistique, c'est du déjà vu... c'est loin d'être laid, mais ça vole pas haut. La moitié des scènes sont plongées dans le noir, c'est [u]pénible[/u]. A un point que j'ai été voir des Let's Play pour vérifier, et oui, ce n'est pas que sur ma machine.
La gestion de la caméra est aussi une plaie, bien souvent les objets actifs sont hors champs si on n'est pas au bon endroit, et on ne peut pas deviner qu'il faut se déplacer d'un poil pour les apercevoir. Les voix sont correctes, rien à redire de ce côté.
Pour ce qui est des énigmes... c'est basique de chez basique, tout est prévisible. Les indices m'ont été totalement inutiles quand j'étais bloqué, car ils ne sont pas en fonction des circonstances. Tous les moments où j'ai été bloqués, c'est soit à cause de la caméra pourrie, de la zone cliquable pour sortir de la bibliothèque, ou encore de bugs: par example, j'étais bloqué dans l'atelier après avoir upgrade le piaf - j'ai du relancer le jeu pour avoir la suite.
Ca manque de polish... par exemple, une marche rapide, ou une sortie rapide des pièces, aurait été bienvenue. Ainsi qu'un moyen d'afficher les zones actives. Il y a aussi quelques petits bugs, ou bien des lignes de dialogues dans le désordre...
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Le jeu se termine en environ 5h. Il y a deux achievements manquables. Je ne vois aucune rejouabilité là dedans...
[h1]En bref[/h1]
Bof. Le jeu manque d'un bon coup de polish pour être au niveau... pas vraiment mauvais, mais pas recommandé pour autant.
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version Linux a un problème majeur - tout le monde ne semble pas le rencontrer, mais j'y ai eu droit. Lorsqu'on tente de lancer une partie, il ne se passe rien. En regardant les logs ou bien l'output standard, on constate un problème avec sqlite. On peut régler le soucis avec la commande suivante :
[quote]sqlite3 ~/.config/unity3d/Boutiq/Perils\ of\ Man/store.db 'ALTER TABLE SlotInfo ADD COLUMN COLNew INTEGER;'[/quote]
Un soucis aussi au premier démarrage, Unity n'avait pas bien détecté la résolution de l'écran principal, j'ai du la configurer à la main dans le fichier de conf (le menu est à droite, et Unity avait détecté une résolution plus large... donc pas d'accès au menu).
OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition.
Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 7 |
😃 : 0