Temps de jeu:
1361 minutes
[i]Version courte :
- Une histoire touchante portée par une écriture, une animation et un doublage d’une qualité peu commune.
- Un jeu qui combine intelligemment narration, énigmes et puzzles.
- Une certaine inconsistance sur la durée.
Version longue[/i]
Les réseaux ont cette vertu de nous faire replonger vers des genres qu’on apprécie pas nécessairement. Je suis plus de l’école des jeux de tactique, d’action et d’exploration. J’ai aussi tendance à fuir les points and clic et leurs énigmes à la logique improbable qui demande de devenir Tim Shafer pour les comprendre. Mais en tombant sur des extraits de King Quest sur une plate - forme chinoise sur laquelle je devrais passer un peu moins de temps j’ai été saisi par la qualité du jeu d’acteur - pour un jeu vidéo - a fortiori quand en me renseignant, j’ai appris que le jeu avait 10 ans cette année !
Petit exemple : https://www.youtube.com/shorts/vsa1LXjksMI
J’ai aussi découvert que King Quest est une vieille licence de jeux sortis sur micro - ordinateur, à l’origine du légendaire studio Sierra, à une époque où les jeux d’aventure passent d’une forme strictement textuelle à l’image animée. Et ce King’s Field en reprend certains éléments.
https://www.youtube.com/watch?v=Jgx-tY10rII&t=362s&ab_channel=Edward
Vu que l’univers des contes de fée et plus globalement la fantasy me plaisent, je me suis laissé tenté une promotion (et puis j’avais besoin de quelque chose de léger après avoir passé ma vie sur Metaphor - Refantasio mdr).
[h1]Il était une fois (oui c’est facile)[/h1]
King’s Field est un récit en cinq chapitres. Le vieux roi Graham de Daventry est souffrant et coincé sur son lit, il raconte à ses petits enfants les éléments marquants de sa vie. Chaque chapitre nous présentera Graham à différents âges, ce qui aura parfois des répercussions sur le gameplay. De l’aventurier balbutiant à un adulte confiant mais dépassé par ses enfants, jusqu’au vieux sage qui lutte contre le poids du temps, les péripéties que nous traversons avec lui en font un personnage attachant et drôle.
L’humour de King’s Quest a fait mouche chez moi. Plus sage qu’un Shrek, tout de même, il parodie avec inventivité son thème, et se permet même un délicieux humour méta (plusieurs fois le jeu se plaint que son aventure devient plus linéaire par exemple xd). Le tout est porté par des animations faciales très expressives qu’on pourrait retrouver chez un classique de Disney, et des doubleurs impliqués.
Le jeu a aussi un univers féérique agréablement absurde : trolls de pont syndicalistes, gardes royaux obsédés par les abeilles et l’odeur de sirop, alchimistes lécheurs de crapauds, … on est régulièrement surpris par toute cette loufoquerie, qui se retrouve jusque dans les énigmes, là pour le coup plus dans le ton d’un jeu Lucasarts de l’époque.
[h1]Des énigmes loufoques, des puzzles classiques, une action basique[/h1]
Fondamentalement la plupart des chapitres sont des sessions d’exploration visant à faire évoluer l’histoire, souvent en aidant les nombreux personnages secondaires, ce qui sera l’occasion de choisir celles et / ou ceux avec qui on se lira d'amitié, voir plus.
J’ai beaucoup apprécié le fait que le jeu ne soit pas qu’un point and click “amener objet A à personne B qui donne objet C pour ouvrir porte D”, mais arrive à mélanger ces moments d’exploration avec des session de puzzle plus intense, au point qu’un des chapitres est quasi entièrement présenté sous la forme d’un escape game. Les puzzles sont très classiques et empruntent aux jeux de société par moment, comme le sudoku ou les carrés magiques. Si cela peut sortir de l’histoire, cela est justifié de manière assez drôle par le goût de Graham pour les énigmes tarabiscotées.
L’équipe de dev a bien géré la manière d’amener les énigmes, mais aussi de les remobiliser dans des formes plus complexes, voire de les combiner ! Les scènes d'action sont des séries de QTE (quick time events) qui ont pris de l’âge, ou des sessions de tir à l’arc / escalade assez quelconques et apportent plus de rythme à l’aventure.
Quelques énigmes cependant sont assez mal conçues et nécessiteraient un peu plus d’étayage. Je pense à une énigme musicale avec des écureuils vraiment pas claire, et à une certaine boîte à musique que ceux qui ont terminé le jeu reconnaîtront.
[h1]Une aventure qui peine à garder un rythme et manque d’intensité.[/h1]
J’ai globalement beaucoup aimé le suivre l’aventure, et certains points sont remarquablement traités : je ne connais pas un jeu qui traite de manière aussi sincère le fait de vieillir, de perdre en autonomie, et des proches qui anticipent le deuil d’un être aimé. En cela King’s Quest fait école sur un point où je ne l’attendait absolument pas.
Cependant j’ai quelques regrets pour ce qui, au vu du recyclage de certaines zones et mécaniques, me paraît être lié à des difficultés dans le développement :
- Si le premier chapitre est très ouvert et varié, les autres se déroulent de manière plus linéaire.
- Certains points, comme la relation père / enfants, sont traités un peu légèrement. Pour ne pas trop en dire, un personnage important disparaît et réapparaît un peu gratuitement, avec à peine quelques explications.
- Le final a d’excellentes idées de narrations, mais se termine par une épreuve un peu grotesque qui désamorce assez la tension selon moi.
La fin du jeu reste très émouvante, bien qu’un peu triste et on aurait aimé avoir un vrai épilogue sur certains personnages, et aussi que le jeu nous laisse aller voir ce que deviennent tous les personnages secondaires sans avoir à relancer une partie. Pourquoi devoir choisir entre la forgeronne badass ou la boulangère qui vient d’avoir son bébé ?
Addendum : un épilogue est en effet disponible, mais pas dans la version du season pass. Un comble ! Mais pour l’avoir regardé en let’s play, il se focalise seulement sur un seul personnage et ne brille pas par son originalité. Vous ne ratez pas grand chose au final, mais j’aurais préféré un épilogue qui montre ce que les personnages sont devenus, un peu à la manière d’un Pentiment (que je vous recommande au passage si vous avez aimé King’s Quest.
Si vous aimez les puzzles, les jeux à énigme, portés sur la narration, alors King’s Quest - malgré ses défauts et pour un petit prix - mérite que vous y passiez du temps. C’est une belle histoire qui saura vous faire sourire par son humour et sa féérie.
Manette conseillée, mais pas indispensable.
Doublage français.
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