Temps de jeu:
3783 minutes
Attention, [u] ce jeu n'est pas en shoot'em up [/u] mais plutôt un roguelike stratégique.
C'est écrit en toute lettre dans la description du produit, mais ça va mieux en le répétant.
En effet, lors des premières parties, il est tentant, voir naturel, d'utiliser les différentes armes à disposition (grenades, mitrailleuses, lasers, etc.) et de "foncer dans le tas" en tirant sur tout ce qui bouge.
En tombant dans ce travers, on finit par se casser les dents sur les défenses des vaisseaux de niveau élevé, en particulier sur le Hulk final de la campagne (le fameux "Cryptark"). En réalité, en faisant cela, on passe complètement à côté du jeu.
Donc, méfiance par rapport aux évaluations (qui peuvent être de bonne foi) critiquant la courbe de difficulté qui augmenterait trop vite.
[b] Tout l'intérêt de Cryptark réside dans la planification de nos actions [/b], ce qui est possible principalement grâce à la carte ainsi qu'avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment (particulièrement utile en fin de campagne et absolument VITAL dans le mode "Rogue")
Planifier, planifier et encore planifier, c'est ça le secret. Une fois cela compris, ce jeu est [b] un vrai bonheur ! [/b]
Ainsi, il est particulièrement jouissif et gratifiant de venir à bout d'un énorme vaisseau parce qu'on a réussit à démanteler ses différents systèmes défensifs de façon logique, rapide et impitoyable.
Au sujet de l'aspect stratégique, j'ai remarqué une seule petite faiblesse dans le jeu :
Sur la carte on peut (et c'est plus qu'utile !) pointer tel ou tel objectif, comme un système à attaquer ou un équipement à ramasser. Dans ce cas, un itinéraire est d'office proposé, ce qui permet de suivre une voie qui s'affiche en pointillé.
En théorie, cela permet de se déplacer d'une zone à une autre sans avoir besoin de se référer sans cesse à la carte. Mais malheureusement, le pathfinding est complètement foireux et il n'est pas rare que le jeu nous incite à passer par des itinéraires invraisemblables, sources de danger et de perte de temps.
A noter que les itinéraires les plus courts ne sont pas toujours les meilleurs, à cause notamment des déplacements beaucoup plus rapides dans le vide spatial (attention quand même aux éventuels canons antiaériens).
Donc, afin de palier ce léger raté, il faut faire pause dès que nécessaire et de manière répétitive s'il le faut. Cela casse un peu le rythme du jeu mais, à mon sens, ça reste tout à fait supportable.
S'agissant de l'aspect action, la variété des armes disponibles est très appréciable. Chaque équipement à ses points faibles, points forts et spécificités éventuelles : cadence de tir, portée, puissance, effet de recul, fonctions spéciales (têtes chercheuses, effet de zone, tirs à travers les murs, déclenchement à distance et j'en passe ...)
Bref, en fonction de son style de jeu, chaque joueur aura possibilité de trouver ses armes favorites et combinaisons préférées.
A ce propos, je conseille de bien se roder sur le mode Campaign avant d'attaquer le mode Rogue.
En effet, la campagne offre la possibilité de changer d'arme et de refaire le plein de munitions entre chaque mission, ce qui permet de se familiariser avec chaque équipement et de tester différentes combinaisons.
En Rogue, cela n'est pas possible ; on ne peut pas revenir à la base pour se soigner et se réapprovisionner en cartouches. En plus aucun dépôt de munition n'est disponible pendant les missions. Du coup, on est obligé de chercher de nouvelles d'armes régulièrement. Connaitre ces dernières est un vrai avantage (petit conseil au passage : essayez de trouver une arme à énergie correcte que vous pourrez conserver étant donné qu'elle ne tombe jamais à court de munition)
Quelques mots rapides sur l'aspect technique :
Avec une manette correcte, la maniabilité est très agréable et instinctives.
Par "manette correcte", j'entends une manette classique avec 2 sticks, 4 boutons directionnels, 4 boutons de tranches, ...
Sans être mirobolants, les graphismes, sons et musiques sont satisfaisant et ont le mérite de donner une vraie personnalité au jeu.
L'univers visuel, à base d'environnements essentiellement industriels et de créatures cybernétiques étranges, est plutôt sombre, froid et effrayant. Les musiques de type electro sont dans le ton. Les bruitages sont efficaces et reconnaissables.
Pour finir, la durée de vie est comme tout le reste : très satisfaisante.
Les modes Campaign et Rogue offrent de quoi faire, surtout si on veut tester les différents types d'armes et de personnages (mention spéciale à l'exosquelette Intruder qui permet de jouer en mode infiltration grâce au mode de furtivité pré-équipé).
Le mode Cryptark Excavation (que l'on débloque en finissant Campaign + Rogue) offre peu de durée de vie supplémentaire. Ceci dit, il a tout son intérêt.
Je n'en dit pas plus pour ne pas spoiller.
Je ne l'ai pas testé, mais je précise qu'un mode coopératif à deux sur le même écran est également présent (encore un bon point).
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