CRYPTARK
10

Joueurs en Jeu

25 😀     2 😒
76,97%

Note

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$14.99

Avis sur CRYPTARK

ID de l'app344740
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Alientrap
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Aventure
Date de sortie20 Juin, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

CRYPTARK
27 Revues totales
25 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

CRYPTARK a reçu un total de 27 avis, dont 25 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur CRYPTARK au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 852 minutes
On pourrait qualifier Cryptark de shoot'em up non linéaire avec une composante stratégique. - Shoot'em up car il s'agit de défoncer du mob à la chaine à coup d'esquive, d'attaque contre attaque bien timée - Non linéaire car contrairement aux jeux du genre, vous êtes libre de naviger sur la map à 360° sans vous faire pousser par un scrolling horizontal - Stratégique car il va falloir faire des choix de path à travers la map pour optimiser votre survie et atteindre vos objectifs Cryptark est un jeu exigeant qui ne se laisse pas maitriser en 3 parties. Une expérience sur un shooter dual stick comme enter de gungeon ou nuclear throne est un plus pour ne pas finir en poussière dès les premières secondes ;) Votre objectif est simple : Détruire le système coeur d'un vaisseau extraterrestre. Pour y parvenir, vous allez devoir désarmer un à un et à votre convenance les systèmes vitaux du vaisseau (Systeme d'alarme, systeme de tourelles de defense...) pour vous frayer un chemin vers le coeur. Egalement à votre disposition tout un attirail de fusils mitrailleurs, grenades, bouclier, armes de mélée... Les niveaux sont générés de manière aléatoire et s'enchainnent en difficulté croissante à la manière d'un rogue. Un mode campagne pas inoubliable est également disponible. Le jeu mérite encore quelques bug fix, un léger équilibrage et polissage, mais il présage déjà du très bon. Je recommande en l'état pour les joueurs en manque de shoot, et début 2017 pour les autres après la 2nd couche de poliche.
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Positif
Temps de jeu: 579 minutes
Gros coup de coeur pour les graphismes de Cryptark, magnifiques! Le coup de maitre c'est d'avoir réussi à combiner plusieurs genres dans un seul jeu : - Gestion d'argent lors du choix de l'équipement et des missions à réaliser. - Stratégie pour décider comment remplir les objectifs en fonction du temps - Shoot 'em up pour les phases d'attaques bien sûr - et Rogue like car on repart sur une partie différente après chaque échec. Impossible de décrire en quelques mots ce jeu complexe, donc je conseille à ceux que ça intéresse de faire un tour sur la chaine Youtube de "Rogue Justice" qui a enregistré 5 vidéos très bien commentées. Mais gardez à l'esprit que si ça a l'air facile, c'est parce que ce mec a un skill hors du commun...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 892 minutes
Cryptark, bande son énorme, gameplay génial bien qu'un peu fourbe, univers graphique BD très maîtrisé et level design en procédural bien géré. Honnêtement c'est du très bon malgré quelques petits problèmes de difficulté ca et la. Le gun feel est vraiment superbe et chaque loadout et mecha a sa façon d'être joué, ce qui densifie l'expérience de jeu et donne envie de revenir dans ce rogue like vraiment exigent. En bref, Cryptark c'est un super jeu indé sortie d'une early access compliquée et qui a bien mérité sa réussite critique ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 437 minutes
un petit let's play pour vous faire une idée du titre: https://www.youtube.com/watch?v=fUZeOX8ZNzE&t=649s
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Positif
Temps de jeu: 3801 minutes
Un shoot em up/rogue like extra. L'univers futuriste sombre, fait de machines omniprésentes, de mécanismes étranges, de squelettes robotisés est une réussite totale. Des musiques métalliques, tantot mélancoliques, tantot guerrières, qui font penser à la bande son de Deus Ex Human Revolution soulignent le graphismes et contribuent à créer une ambiance unique. Le gameplay ensuite, est particulièrement pêchu et fun. Les armes se comptent par dizaines, de la simple mitrailleuse au bouclier en passant par des missiles à tête chercheuse, des mini nuke, des lasers, des grandes, des obus chimiques, des lances-flammes et j'en passe. Chaque arme ayant sa cadence de tir, ses dégâts et sa dispersion propre. Du jamais vu dans un shoot em up. Les ennemis également sont variés, de même que les environnements, qui se renouvellent à l'infini grâce à la génération aléatoire. Le tout permet différentes approches, du gros bourrinage à l'infiltration, du nettoyage systématique des niveaux au speedrun. Bref, un jeu que je recommande absolument. A la fois fun et exigeant, doté d'un gameplay solide et d'une ambiance incroyable, Cryptark est une véritable pépite.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19281 minutes
The artstyle is great. It's really effective, and procedural work is pretty good. The game has bugs. If you shift-camera in one direction and move into the opposite direction, elements of the map will spawn on your character and stuck you in place, it's a great, easy way to get blocked inside a wall. The random teleportation event can get you stuck in key-locked rooms even if you don't have a key on you. But having a few good weapons and wrecking stuff around in blazing glory is just awesome. The soundtrack is killer. There's a challenge in getting the artefacts/achievements. Unlocking new powerful techs is crucial for your success once you start having ships with altogether a Jammer, a Failsafe, one or two repair systems, and a Scrambler. It can get really tough. There is a brutal learning curve the moment you have too many ship systems working together like that. Imagine having two advanced factories and a contract goal to keep repair systems. There's plenty of fun to be had in the game, as well as stupid deaths because of the bashing little drones and you were tasked to have only 3 hull / a max loadout of 60k. My best advice would be to not be too much of a scrooge about your loadout, and not to stick to just this shotgun or that machingun. There's plenty of different weapons, and many didn't seem like much in the testing room, until I actually tried them. Don't be afraid to take on a good old rocket launcher or a railgun and to buy a large stack of ammo for it and to blast everything carelessly. It's super fun
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1840 minutes
Un jeu très intéressant, souvent très speed et qui vous demandera de faire vite vos choix stratégiques. Le pixel art est bon et recherché, dans un style à la H.R Giger (designer d'Alien). Les armes rendent bien niveau sensation de puissance (recul, flammes en sortie de canon et divers effets...) mais c'est la partie son qui est vraiment top pour le coup ! Musiques nerveuses et bien réactives à l'action, avec des bruitages excellents. La re-jouabilité est bonne et le joueur est tenu en halène par les divers défis proposés. Plusieurs exo-armures différentes qui relance le gameplay ... Fini déjà 6 fois et j'y retourne toujours de temps en temps pour mettre mes nerfs à rude épreuve. Sacrément bon comme défouloir ! Je recommande ce jeu à ceux qui veulent de l'action teintée de finesse dans l'approche des situations. Vous vous surprendrez avant chaque combat, à repérer les divers modules, usines, systèmes d'alarmes et de défenses ainsi que les ennemis qui seront sur la route que vous aurez établie. Un jeu plus profond qu'il n'y parait au premier abord. Attachant et addictif au final.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3783 minutes
Attention, [u] ce jeu n'est pas en shoot'em up [/u] mais plutôt un roguelike stratégique. C'est écrit en toute lettre dans la description du produit, mais ça va mieux en le répétant. En effet, lors des premières parties, il est tentant, voir naturel, d'utiliser les différentes armes à disposition (grenades, mitrailleuses, lasers, etc.) et de "foncer dans le tas" en tirant sur tout ce qui bouge. En tombant dans ce travers, on finit par se casser les dents sur les défenses des vaisseaux de niveau élevé, en particulier sur le Hulk final de la campagne (le fameux "Cryptark"). En réalité, en faisant cela, on passe complètement à côté du jeu. Donc, méfiance par rapport aux évaluations (qui peuvent être de bonne foi) critiquant la courbe de difficulté qui augmenterait trop vite. [b] Tout l'intérêt de Cryptark réside dans la planification de nos actions [/b], ce qui est possible principalement grâce à la carte ainsi qu'avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment (particulièrement utile en fin de campagne et absolument VITAL dans le mode "Rogue") Planifier, planifier et encore planifier, c'est ça le secret. Une fois cela compris, ce jeu est [b] un vrai bonheur ! [/b] Ainsi, il est particulièrement jouissif et gratifiant de venir à bout d'un énorme vaisseau parce qu'on a réussit à démanteler ses différents systèmes défensifs de façon logique, rapide et impitoyable. Au sujet de l'aspect stratégique, j'ai remarqué une seule petite faiblesse dans le jeu : Sur la carte on peut (et c'est plus qu'utile !) pointer tel ou tel objectif, comme un système à attaquer ou un équipement à ramasser. Dans ce cas, un itinéraire est d'office proposé, ce qui permet de suivre une voie qui s'affiche en pointillé. En théorie, cela permet de se déplacer d'une zone à une autre sans avoir besoin de se référer sans cesse à la carte. Mais malheureusement, le pathfinding est complètement foireux et il n'est pas rare que le jeu nous incite à passer par des itinéraires invraisemblables, sources de danger et de perte de temps. A noter que les itinéraires les plus courts ne sont pas toujours les meilleurs, à cause notamment des déplacements beaucoup plus rapides dans le vide spatial (attention quand même aux éventuels canons antiaériens). Donc, afin de palier ce léger raté, il faut faire pause dès que nécessaire et de manière répétitive s'il le faut. Cela casse un peu le rythme du jeu mais, à mon sens, ça reste tout à fait supportable. S'agissant de l'aspect action, la variété des armes disponibles est très appréciable. Chaque équipement à ses points faibles, points forts et spécificités éventuelles : cadence de tir, portée, puissance, effet de recul, fonctions spéciales (têtes chercheuses, effet de zone, tirs à travers les murs, déclenchement à distance et j'en passe ...) Bref, en fonction de son style de jeu, chaque joueur aura possibilité de trouver ses armes favorites et combinaisons préférées. A ce propos, je conseille de bien se roder sur le mode Campaign avant d'attaquer le mode Rogue. En effet, la campagne offre la possibilité de changer d'arme et de refaire le plein de munitions entre chaque mission, ce qui permet de se familiariser avec chaque équipement et de tester différentes combinaisons. En Rogue, cela n'est pas possible ; on ne peut pas revenir à la base pour se soigner et se réapprovisionner en cartouches. En plus aucun dépôt de munition n'est disponible pendant les missions. Du coup, on est obligé de chercher de nouvelles d'armes régulièrement. Connaitre ces dernières est un vrai avantage (petit conseil au passage : essayez de trouver une arme à énergie correcte que vous pourrez conserver étant donné qu'elle ne tombe jamais à court de munition) Quelques mots rapides sur l'aspect technique : Avec une manette correcte, la maniabilité est très agréable et instinctives. Par "manette correcte", j'entends une manette classique avec 2 sticks, 4 boutons directionnels, 4 boutons de tranches, ... Sans être mirobolants, les graphismes, sons et musiques sont satisfaisant et ont le mérite de donner une vraie personnalité au jeu. L'univers visuel, à base d'environnements essentiellement industriels et de créatures cybernétiques étranges, est plutôt sombre, froid et effrayant. Les musiques de type electro sont dans le ton. Les bruitages sont efficaces et reconnaissables. Pour finir, la durée de vie est comme tout le reste : très satisfaisante. Les modes Campaign et Rogue offrent de quoi faire, surtout si on veut tester les différents types d'armes et de personnages (mention spéciale à l'exosquelette Intruder qui permet de jouer en mode infiltration grâce au mode de furtivité pré-équipé). Le mode Cryptark Excavation (que l'on débloque en finissant Campaign + Rogue) offre peu de durée de vie supplémentaire. Ceci dit, il a tout son intérêt. Je n'en dit pas plus pour ne pas spoiller. Je ne l'ai pas testé, mais je précise qu'un mode coopératif à deux sur le même écran est également présent (encore un bon point).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 225 minutes
https://youtu.be/vvojJ8HxWE0 Cryptark est un jeu assez particulier qui mélange le Shoot’em UP, du rogulike et tactique avec un style coloré et une difficulté infernale. Malgré cette difficulté assez relevée, je dois dire que je le trouve intéressant à jouer. 1. Le gameplay Le gameplay consiste en un petit vaisseau (vous) pillant d’autres vaisseaux beaucoup plus gros pour un contractant qui vous demande d’aller pecho des reliques d’une civilisation alien plus ancienne. Le hic, c’est que ces vieux vaisseaux dormants sont remplis de bots agressifs, de modules qui interagissent entre eux pour vous empêcher d’atteindre le « cœur » du vaisseau pour stopper l’I.A et ainsi pillier le gros vaisseau dans la joie et la bonne humeur. Vous dirigez donc votre petit vaisseau comme un twin-stick shooter, tirant sur les différents ennemis et modules. Jusque là, rien de vraiment génial, en effet, le joueur habitué aux twin-stick shooters retrouvera les contrôles classiques : joystick gauche, on bouge, droit, on vise, il y a une esquive, des armes principales, secondaire, un bouclier (apprenez à bien vous en servir sinon, c’est la mort en 15 secondes) Le twist du jeu ? Les vaisseaux sont atrocement bien équipés : drones, tourelles, modules… le danger est présent à chaque pas. Les vaisseaux sont immenses et…les missions sont à temps limités. De plus, les modules interragissent entre eux, je vais essayer de vous expliquer : le cœur est en général protégé par un bouclier qu’il faut détruire. Le module de bouclier est lui-même influencé par un module de « destruction nucléaire » qui provoque une grosse explosion à chaque module détruit, et plein d’autres combinaisons comme celle-là. Plus vous passez du temps dans un vaisseau, plus vous avez de « chance de crever ». Aller vous foncer sur le bouclier pour le détruire au risque de mourir dans la moindre explosion ? ou aller vous prendre le temps d’aller détruire le module, au risque de déclencher une alarme et rameuter tout le vaisseau ? Je ne vous parlerai pas de tous les modules, je vous laisse la surprise parce que c’est rigolo mais il y en a une bonne dizaine avec une bonne dizaine de bots, gros, petits… Il va donc falloir que vous planifiiez votre « raid » au mieux pour éviter les actions inutiles ou contre-productive car l’I.A est bien plus forte que vous, ce jeu me fait penser d’ailleurs à IA Wars qui vous mettait face à une IA implacable et il fallait choisir ses combats avec précaution sous peine d’être submergé. On retrouve le même trip ici, une excellente idée. Il ne faut pas foncer dans le tas mais bien réfléchir, avec l’aide de la carte, plutôt claire et bien faite, choisir son load-out avant le combat, … Il y a un coté tactique assez grisant, « j’aime quand un plan se déroule sans accros », vous voyez le genre ? 2. Les graphismes Vous savez, je m’en fou un peu des graphismes, mais on peut dire que les systèmes/bots ont tous un design mi-méca, mi-organique cohérent et plutôt surprenant. Le level design est cohérent malgré l’aspect aléatoire du jeu (chaque vaisseau attaqué est généré procédurallement) et les plus gros vaisseaux sont vraiment immense. Le jeu ne vous en mettra pas plein la vue mais reste agréable à l’œil. 3. Modes de jeu Campagne : un budget, 6 vaisseaux a raid avec chaque fois le cout de l’équipement à déduire, vous n’avez pas beaucoup de marge d’erreur, votre équipement coute cher et les récompenses ne sont pas mirobolantes (faites les objectifs secondaires pour plus de flouze !) Rogue : des raids indépendants, complexes et exigeants, bon courage ! Coop campagne : t’as besoin que je t’explique ? Et un mode ultra dont j’ai oublié le nom, débloqué après avoir fini la campagne et le mode rogue. 4. CCL Bon jeu, exigeant, demandant un esprit stratégique, de l’anticipation et de très bons réflexes pour la phase de shoot. Très difficile, contentera les joueurs aimant les SHMUP sans être des pro. J’ai entendu dire que certains l’ont fini en 3 heures ou moins mais n’en tenez pas compte, vous en avez pour une bonne dizaine d’heures si vos réflexes sont dans la moyenne, triplez le temps, si comme moi, vous êtes paralysé du coté gauche.
👍 : 13 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 741 minutes
Je vois énormément d'avis positifs alors je viens mettre mon grain de sel. Mon grain de sel de français râleur. Oui, le gameplay du jeu est sympa, oui le gunfeel est une tuerie et oui la DA est très sympa bien que le repompage d'alien et les teintes verdâtres perdent vite leur saveur. MAIS Gardez bien en tête que la critique que je formule est celle d'un jeu en early access, alors si au cours de celle-ci, vous vous dites "oui, mais c'est un early access alors profite et cesse de nous faire chier", gardez bien en tête que si personne ne fait de critique négative du jeu (de manière constructive) les développeurs n'auront qu'a plier leurs valises et faire passer le jeu en version définitive alors qu'il a encore des soucis majeurs. Déjà niveau gameplay, la prise en main est très dure et assez pénible. Le système de visée est atroce et même au bout de plusieurs heures, on pisse toujours a côté. Amis snipers, s'abstenir. L'équilibrage des équipement est assez à la ramasse et le nombre de slots disponible fait qu'on aura vite fait de ne plus équiper que des items de base, notamment pour détruire les systèmes défensifs qui EXIGENT un lance-grenades sous peine que vous y perdiez deux minutes ce qui est catastrophique dans un jeu timmé. L'algorithme de géneration procédural est totalement à la ramasse. Je me suis déjà retrouvé dans une situation où le core, à savoir le système à détruire était tout simplement inacessible, caché derrère un mur Point de vue technique, le jeu accuse des baisses de framrates monumentales surtout au moment ou en aurait bien besoin (vous êtres encerclés ? Vous voulez réagir vite et faire des esquives de fou face aux trois milliards de projectiles qui vous foncent dessus ? Vous feriez mieux d'éveiller votre septième sens et tâcher de ressentir leur cosmos car vos 3 fps ne vont pas trop vous renseigner sur quoi faire). alors certes, je joue sur un laptop mais un laptop de jeu new-gen alors on va pas la faire. Le jeu a besoin d'une bien meilleure optimisation sans quoi il est assez injouable. Enfin, le point qui fâche (mais sûrement pas les critiques qui y ont joué trois heures puisque au vu de la difficulté des premiers niveau n'ont jamais vu la couleur du quatrième niveau) : le jeu n'est tout simplement pas finissable hors énorme coup de chatte relevant du miracle. Pourquoi ? Imaginez vous que vous devez protéger un vaisseau qui n'a qu'un seul point faible : un genre de gros cerveau dans une grande pièce. Comment vous y prenez vous ? Vous mettez toutes vous forces autour et vous attendez que l'ennemi vienne se casser les dents dessus. Et bien, mes amis, c'est éxactement ce que le jeu fait à partir du niveau 3 à 5. Le pc n'a aucune race et décide qu'après tout, si vous avez des armes craquées, et bien lui aussi il peut tricher. Vous devez sûrement penser que je suis un rabat-joie qui ne sais pas jouer et que je n'ai juste pas vu le truc pour arriver à passer ce genre de situation où bien que mon hobby est juste de déclencher l'alarmen en boucle. Imaginez vous simplement ma stupeur quand j'ai vu la salle du core REMPLIE ( et j'insiste sur le mot remplie, pas plus de trois pixels entre chaque ennemi) d'ennimis dont certains qui tirent des boules que les tirs ne traversent pas et qui restent quelques secondes avant d'exploser et d'autres qui repousseent les projectiles. On ne peut pas non plus gruger le jeu en attirant les ennemis hors de la salle et en revenant pour détruire le core, celui-ci a de toutes façon trop de vie et puis trois quarts des ennemis dans la salle vont y rester et ce qui va en sortir est déjà vingt fois trop conséquent pour en venir à bout normalement. Le seul moyen d'en venir a bout, c'estd'utiliser l'arme nucléaire en priant pour que les souffleurs se décident à tous arrêter de tirer en même temps et encore, le résultat n'est pas garanti. En bref, le jeu est prometteur et j'y reviendrait peut-être quand il sera fini car il a un vrai potentiel mais dans l'etat actuel, il est beaucoup trop frustrant, la RNG fait n'importe quoi et est trop punitive au vu de la longeur des parties et le jeu n'est juste pas finissable. Testez le si le coeur vous en dit et que vous avez dix balles en trop mais gardez en tête que le jeu n'est vraiment pas prêt à sortir de façon définitive.
👍 : 41 | 😃 : 7
Négatif
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