Temps de jeu:
260 minutes
Au bout d'un plus de 3 heures de jeu, je me sens déjà lassé du jeu.
Il n'est pas mauvais en soit, mais plutôt simpliste.
Son principal défaut, les combats...
A vrai dire, c'est tout à fait bourrin, aucune tactique réelle...
Mais là où réellement les combats sont frustrants se sont les attaques de l'IA sur nos bases, autant dire que c'est foutu presque à coup sûr si vous n'êtes pas attentif à chaque instant...
Prenons une situation de jeu:
- Ma base principale se fait attaquer
-J'ai 9 hommes, dont 4 entrainé au MAX pour le combat, et les autres ne sont pas pourri non plus.
-Trois de mes hommes sont armés
-L'IA débarque à 4
-Résultat,....il me reste 2 survivants...autant dire game over
Pourquoi?
Simplement parce que lorsque l'IA débarque dans ma base, elle est groupé comme un seul homme.
Alors que mes gars eux, s'affairent à produire de quoi camé la moitié de la planète...
Dispersés, ils se font dégommer un par un...
Il est strictement impossible de "micromanagé" le déplacement de nos gars pour pouvoir contrer...
Ne serait-ce que de pouvoir les regrouper en retrait s'avère quasi impossible.
ET IL N'Y A PAS DE BOUTON """PAUSE"""
On peut certes ralentir le jeu passablement, mais cela reste malgré tout beaucoup trop rapide lorsque un raid tombe sur nous.
Pour couronner le tout, le signal d'alerte de "raid" contre notre base est si discret, que je ne le voit presque jamais....
Une grosse alarme + un voyant bien lumineux pourrait déjà franchement améliorer cela.
Le micromanagement est simplement très mal fichu. Avec plusieurs avant poste, ça devient rapidement éprouvant à manipuler.
Très rapidement, on laisse faire les postes avancés un peu de manière autonome, le temps de terminer une joli troupe, avec laquelle on agira "exactement" comme l'IA....
On prend tout le monde, et on fait le tour de toutes les bases de vilants gangsters...En commançant bien sûr par la plus grosse et bien défendu alors que nos troupes sont toutes vivantes et fraîches de santé...
Ce qui finalement résume parfaitement la tactique du jeu...
M'enfin quoiqu'il en soit, le jeu est très simpliste à ce stade. Alors oui, c'est un "early", mais 9€ c'est vraiment cher payé je trouve.
Reste que le jeu n'est pas déplaisant à jouer. L'ambience n'est pas si mal.
Les premières missions sont un genre de tutoriel ou il n'y a aucune explication particulière, mais les moins bêtes auront rapidement comprit... Elles se résument en une série de 5 ou 6 missions, qui dure environ 5 minutes chacunes +-
Pour résumé:
+ Idée (quoique j'aurai préférer livrer des pizzas ou des kebabs, ou les deux...avec la mafia qui ...enfin...)
+ Ambience
+ Oui, il y a de l'idée...
+ Je vois pas ce que je peux ajouter... :-)
- Simpliste
- Bourrin
- Micromanagement à revoir (surtout pour les combats)
- Combats ratés
- PAS DE BOUTON PAUSE
- IA...
...AI,... En fait voila le soucis aussi... On produit de la drogue, qui se vend toujours au même prix, sans se soucier de ce que vend l'IA. On se fiche aussi pas mal de ce que fait l'AI... D'un point de vu économique, le jeu n'a absolument aucune importance... MAX drogue = max pognon = plus vite le jeu est bouclé...
---Petit ajout de dernière minute---
J'ai quand même relancé le jeu pour tenter une nouvelle approche...
Alors ok...ce jeu n'a aucun intérêt - il va falloir une TRES GROSSE mise à jour pour que je le relance...
(SOLUTION - ne pas lire pour ne pas vous gâcher le plaisir...)
Dès le début de la partie, produire 2 type de drogue, 3 magasins, recruter 2 gars en combinaison et recruter 8 à 10 hommes
Vous rasez la map en 10 minutes chrono... et il n'y a pas de fin, soit dit en passant...vous avez gagné! Super...!
👍 : 5 |
😃 : 1