Temps de jeu:
1407 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellent.
[h1]Le jeu[/h1]
C'est un genre de match-3. Chaque niveau est un duel contre un adversaire au tour par tour, il faut réduire sa vie à zéro pour progresser. Pour ce faire, une ligne de sphère de différentes couleurs sur le terrain, utilisable par les deux adversaires, dans laquelle on lance d'autres sphères à intercaller quelque part. Si on fait un groupe de trois, il disparait et l'effet des sphères se déclenche : attaque, bouclier, renvoi, heal. Il est évidemment possible, et c'est l'un des principaux buts, de faire des combos. Plus on enchaine de combos, plus on gagne de sphères à envoyer lors de notre tour.
Le gameplay est plutôt agréable, préparer ses combos et les voir s'executer est un plaisir. Les graphismes sont corrects, rien à redire. La musique est oubliable mais pas désagréable. L'histoire est complètement bidon, mais c'est pas comme si c'était important vu le genre :).
Chaque niveau propose plusieurs étoiles à gagner, plus on gagne rapidement, plus on a d'étoiles, et en conséquence de cristaux qui permettent d'avoir des bonus passifs. On peut réaffecter à n'importe quel moment les cristaux gagnés pour optimiser suivant les combats qui n'ont pas toujours les mêmes sphères sur le terrain. Inutile d'avoir du bonus en heal s'il n'y a aucune sphère verte, par exemple. Il est aussi possible de gagner des lanceurs de sphères spéciaux (avec des bonus différentes) lors de niveaux challenges.
Je n'ai aucune idée du nombre de niveaux au total... j'en ai fini un peu plus de 80, mais le jeu est devenu beaucoup trop dur. Une fois passé le niveau 50 environ, la victoire devient bien trop dépendante du rng, et les chances ne sont que très rarement en notre faveur. L'IA a pratiquement tout le temps les bonnes couleurs de sphères, mais pas nous. Quant aux challenges, c'est évidemment très difficile. L'IA dispose de 3 sphères à lancer, nous 2, elle a énormément de vie, pas nous... le tout avec le RNG contre nous comme le reste du jeu.
Je vois le jeu comme un jeu mobile qui aurait des micro transactions pour éviter trop de frustration et avancer de façon correcte, sauf que là... les micro transactions ne sont pas présentes, ils ont par contre gardé la difficulté. Donc on a juste la frustration.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements ne posent pas vraiment de difficulté. Certains demanderont un peu de chance et bien prévoir à l'avance pour faire des combos très avancés, mais sont faisables sans trop forcer. A noter que certains ne se sont déclenchés pour ma part qu'en quittant le jeu. Certains sont au déclenchement aléatoire malgré les conditions remplies, comme celui des bougies à éteindre que j'ai bien recommencé 10x sur plusieurs sessions avant qu'il ne se déclenche.
Il est heureusement possible de tous les avoir sans faire tous les niveaux.
[h1]En bref[/h1]
Si le gameplay est agréable, le jeu est beaucoup trop difficile, la victoire dépendant uniquement de la chance. A éviter.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Aucun problème à signaler avec la version native qui fonctionne comme attendu.
OS: Linux Mint 21.3, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 3 |
😃 : 0