Avis sur An Assassin in Orlandes

ID de l'app335460
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Tin Man Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie12 Mai, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

An Assassin in Orlandes
4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

An Assassin in Orlandes a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur An Assassin in Orlandes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 75 minutes
Livre dont vous etes le heros interactif ! Le scenario est bien mene et l histoire est assez simpa meme si on se doute du twist de fin ! bref pour remonter le temps et les nostalgiques des livres dont vous etes le heros , ce jeu rest de tres bonne facture ! Point trs important : Histoire ecrite en FRANCAIS ! interet : 13/20 realisation : 15/20
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 461 minutes
Ha nostalgie, nostalgie, la joie de refaire un livre dont vous êtes le Héros. Mais un livre dont vous êtes le héros c'est quoi ? C'est un genre qui était très populaire dans les années 1980. Pour résumer c'est l'ancêtre papier, du visual novel (avec beaucoup de novel et peu de visual). Le tout agrémentés de règles sommaires de JDR/RPG, à une époque ou l'informatique domestique n'en était encore qu'à ses balbutiements. Alors qu'en est-il de "An assassin in Orlandes"? Et bien oui, il est est plutôt pas mal. Le problème principal de ce genre de jeu est le syndrome du "chemin obligatoire, qui donne l'illusion du choix" (le même problème que pour les mauvais visuals novels). Mais heureusement pas de çà ici. Avec plusieurs vrais choix de chemins différents possibles, la rejouabilité du titre est garantie (même si quelques passages obligatoire sont de mises). Les règles sont simples et l'histoire bien qu'assez classique se laisse suivre sans problèmes. Il faudra environ 4 à 5 heures de jeu pour faire le tour de toute les possibilités, le tout pour un prix de 5 euros, c'est tout à fait honorable et cerise sur le gâteau, je jeu est en FRANCAIS, ce qui est une chose suffisamment rare pour être signalé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 223 minutes
Une Aventure Dont Vous Etes le Héros dans le style des Défis Fantastiques, avec des règles de combats plus intéressants, une histoire très intéressante et de nombreux bons parcours possibles. Pour le comparer aux Défis Fantastiques, il se hisserait facilement au rang des meilleurs. Orlandes est un univers original avec une grande influence hispanique, 2 autres jeux ont été fait ensuite dans cet univers mais celui-là est le seul traduit en français A noter que vous pourrez acheter, sur le site web de l'éditeur, pour le meme prix, un pack qui contient également la version iOS et Android. Cela m'a pris 3h30 pour en venir à bout, en mode Classique (donc seulement 3 checkpoints) avec globalement la chance de mon coté (dans mes choix et aussi en tirant un PHYSIQUE à 12 : le max !). Une astuce : garder décochés les "lancers rapides" pour pouvoir tricher aux dés en tapant sur la table pendant qu'ils roulent et ainsi modifier les résultats ! Sans cela, les combats sont vraiment vraiment difficiles et punitifs !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 908 minutes
Il y a deux types de joueurs... Ceux qui lisent les sous-titres dans gta et ceux qui les désactivent pour ne pas avoir de texte à l'écran... Ces derniers ne doivent pas essayer ce jeu- auront-ils même l'envie de lire ce que j'écris? Ensuite parmi ceux qui lisent les sous-titres dans gta, il y a ceux qui peuvent lire un livre ne contenant pas d'image et les autres... A ces derniers, je dis merci d'avoir lu cette évaluation jusqu'ici... Car jouer à Assassin in Orlandes consiste en fait à lire un livre... Un livre dont vous êtes le héros... Ceux qui ont un certain âge voient très bien de quoi je veux parler... Les autres phantasment peut-être sur le genre qu'il convient donc de caractériser... Un livre dont vous êtes le héros comme on en faisait de mon temps se lit avec un stylo, des dés et du papier sans lequel on ne peut pas calculer les résultats obtenus via les dés... Autrement dit ce genre de lecture ne s'adresse qu'aux plus acharnés... Alors pour tous ceux qui se rappellent avec nostalgie de ce temps où ce genre de livres rivalisaient avec la game boy dans les cours du collège, le jeu peut vous intéresser à certaines conditions... La première est que vous n'attachiez pas trop d'importance aux dés que vous avez gardés en souvenir de ce temps lointain... Car, vous le pensez bien, il n'est plus question, dans Assassin in Orlandes, de lancer des dés, de calculer les scores, de les arranger à sa sauce, tout est géré par l'ordinateur... Vous cliquez sur "attaquer" (ou autres), les dés se lancent et les scores sont calculés, les point de vie enlevés, la mort proclamée... Les plus fétichistes regretteront les accessoires (stylo, dés, papier...) qui faisaient tout le charme de l'exercice, les autres, les plus bordéliques, ceux qui avaient tendance à ne jamais avoir ni papier ni dés y trouveront un avantage déterminant. La seconde est bien entendu d'accepter de ne plus pouvoir triturer le livre dans tous les sens pour- en cas de mauvaise rencontre - retrouver la page où on a fait le mauvais choix... Première partie/lecture, je décide d'aller dans les égouts, je croise un cannibale, je dois combattre, je perds, je meurs, aucun moyen de revenir en arrière... En effet je n'avais pas compris le principe des signets (marque-page)... Seconde partie, je mets des signets partout en me disant qu'en cas de mauvais choix je repartirais de ce point... Je n'avais que trop mal compris que je n'avais droit QU'à trois signets... Compliqué quand on a posé le premier après le coups de dés déterminant sa vitalité, le second, ses aptitudes physiques, le troisième au premier choix complexe... Je me suis vite (trop?) retrouvé au pied d'une montagne, à tourner autour en quête de rédemption, le mot "fin", en gras, en bas de la page... J'en viens donc à la troisième chose sur laquelle il ne faut pas être trop exigeant, c'est la difficulté... Il existe quelques extrémistes comme moi, les dingues qui ne veulent pas finir un jeu en mode triche parce que si on commence à y toucher on ne peut plus s'en passer... Il existe un mode triche dans ce livre/jeu, je ne l'ai pas testé mais il semble permettre de revenir sur n'importe quel mauvais choix, n'importe quel mauvais lancer de dés (on en revient toujours à la même question: la sauvegarde sécuritaire qui rend inutile tout choix difficile...) et qui est conseillé par le jeu pour une première aventure... Si l'on accepte ce mode, on en viendra assez vite à comprendre toutes les conséquences des alternatives possibles et alors, il n'y a plus d'autre intérêt dans ce livre/jeu que de voir quelles sont les fins possibles... Autant lire un livre? Enfin, opter pour le mode triche n'est pas très différent de ce que faisaient tous les lecteurs de livres dont vous êtes le héros... Quand le texte nous disait de n'aller à la page X QUE si on possédait "la dent mystérieuse", on faisait tous comme si on la possédait... car on n'avait pas envie de se refaire tous les scénarios possibles pour la trouver, avec tous les lancers de dés et calculs de scores que cela impliquait... On trichait car c'était fastidieux de faire autrement et on s'en voulait toujours de le faire...Sur format numérique, ces justifications ne valent plus, la triche n'est plus utile, les lancers de dés et calculs se faisant automatiquement... Elle sert juste à connaître la fin rapidement... Et une fois qu'elle est connue, la rejouabilité est inutile... Je m'éloigne du sujet, c'est vrai, j'en viens à un point qui me déçoit beaucoup dans nombre de jeux vidéos, le fait qu'on prenne trop souvent les joueurs pour des enfants capricieux... des mauvais perdants... Le fait qu'on veuille absolument éviter à tout joueur la douloureuse expérience de la défaite... Qu'en fait on en vienne à lui dire que, même dans un monde virtuel, il n' a pas droit à la défaite. Si on ne peut plus perdre dans un espace virtuel, où le peut-on... Alors si vous êtes de ceux qui n'ont pas peur de lire (cette évaluation), de ceux qui n'ont pas peur de perdre, de recommencer, de chercher... Ce jeu peut vous intéresser pour peu que vous vous laissiez prendre à l'histoire et que vous ne tombiez pas dans le piège d'opter pour le mode triche qui ne vous apportera rien de plus que ce que la lecture d'un roman peut vous apporter... Je remercie les autres de m'avoir lu jusque là... .
👍 : 17 | 😃 : 1
Positif
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