Out There est un jeu d'exploration spatiale primé mêlant roguelike, gestion des ressources et fiction interactive.
1 690 Revues totales
1 274 Commentaires positifs
416 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Out There: Ω Edition a reçu un total de 1 690 avis, dont 1 274 avis positifs et 416 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Out There: Ω Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
726 minutes
Etonnant à quel point les développeurs n'ont pas mis en valeur leur jeu en laissant les joueurs se prendre un mur de difficulté en pleine tête...
Les atours sont parfaitement léchés : musique d'ambiance jamais lassante ni agaçante ; visuels élégants ; interface simple ; peu d'écrans de jeu différents mais la répétition est évitée grâce à des skins de planètes/étoiles variées.
Un très bon point est la qualité de l'écriture, avec de nombreuses rencontres avec d'autres personnages.
Une fois passé le tutoriel pour apprendre l'interface et qques bases, l'aventure démarre... et s'arrête assez vite lors des 1ères parties, le temps d'assimiler les mécaniques et de constater à quel point il faudra être méticuleux avec les ressources.
A ce stade, on constate cependant qu'il y a un mur de difficulté qui parait infranchissable : les amateurs de jeu de survie apprécieront et poursuivront leur découverte du jeu, tandis que les joueurs venus pour l'aventure narrative s'arrêteront sans trop comprendre la raison des échecs. La faute à l'absence de qques tips des développeurs qui auraient orientés les joueurs vers les bons choix. Qques exemples :
- les upgrades technologiques doivent se trouver à coté de la techno de base pour être plus efficaces
- les conditions de succès des 4 objectifs possibles pour "gagner" la partie ne sont jamais expliquées. Tandis que pour l'une, il suffit d'atteindre l'étoile indiquée, pour les autres il y a des conditions qui nécessitent des technos particulières... que vous n'aurez pas forcément développées. Frustrant d'atteindre avec peine l'étoile finale, pensant être victorieux, pour se trouver finalement à errer sans but, sans même un message indiquant ce qu'il aurait fallu faire...
- Aucun moyen d'inscrire une info sur les étoiles, qui permettrait de retrouver facilement là où un vaisseau / un point d'intérêt se trouve.
A défaut, ce sont des guides en ligne qui vous aideront (si vous n'avez pas déjà désinstallé le jeu) : le conseil principal étant de jouer en facile (ce sera déjà assez dur le temps de perfectionner les stratégies de survie).
Un jeu original qui offre un bon challenge sur 8-10h (pour valider 2 des 4 objectifs). Les fans poursuivront plus longtemps pour valider tous les objectifs, débloquer tous les vaisseaux de départ ou tous les succès, mais je ne suis pas certain que l'intérêt du jeu persiste ensuite : les stratégies de survie ne semblent pas fondamentalement différentes selon les vaisseaux, et ce sera plutôt le facteur aléatoire qui déterminera si la partie est victorieuse ou non (notamment parce que la découverte d'une techno plutôt qu'une autre semble aléatoire).
Cher studio Mi-Clos : aidez les joueurs à comprendre la richesse de votre jeu, il en vaut la peine.
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Positif