GRANDIA II HD Remaster
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Avis sur GRANDIA II HD Remaster

REJOIGNEZ LA BATAILLE ENTRE LE BIEN ET LE MAL ! GRANDIA II HD Remaster conserve ses musiques mémorables, offre des graphismes améliorés et un choix entre les modes Normal et Difficile !
ID de l'app330390
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs GungHo Online Entertainment America, Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres RPG, Aventure
Date de sortieAoût 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

GRANDIA II HD Remaster
2 427 Revues totales
2 088 Commentaires positifs
339 Commentaires négatifs
Très positif Note

GRANDIA II HD Remaster a reçu un total de 2 427 avis, dont 2 088 avis positifs et 339 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur GRANDIA II HD Remaster au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2819 minutes
Enfin un Grandia 2 avec une version française. Je l'attendais avec impatience depuis sa sortie il y a xx années. Malgré un scénario assez classique "le combat du mal contre celui du bien" et peu de rebondissement, l'histoire semble cohérente et bien emmenée. Les personnages sont tout aussi attachants que pour Grandia 1, un humour dans les dialogues très présent, très agréable à suivre. Une dualité Elena/Millenia amusante, un Ryudo cynique et à l'humour noir collant parfaitement au personnage. Mais l'énorme point positif de la saga des Grandia est le mode de combat très original, ingénieux et relativement stratégique. Les boss en mode hard (en tout cas quelques uns) parmi la seconde partie du jeu demandent de mettre en place une tactique adaptée sous peine de sanction immédiate. La durée de vue est très acceptable : près de 40h pour finaliser ma partie. On peut cependant regretter quelques manques : pas de quête annexe, juste un terrain d'entrainement. Des graphiques HD finalement peu marquant, l'architecture des villes est variée mais je trouve les décors trop répétitif. Les donjons sont très faciles en mode hard, répétitif également et les énigmes ainsi que l'exploration trop simples. Au final, bon RPG. Il ne sera pas dans mon top5/10 car en dessous des ff7,8 , star ocean2 xenogears et valkyrie profile2 des années ps1 & 2 mais il possède un charme certain qui plaira aux nostalgiques des RPG à l'ancienne qui se feront un plaisir de vivre ces aventures. Enfin, pour ma part, le portage est bon, je n'ai eu aucun problème ni bug.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2196 minutes
Fait à l'époque sur PS2, c'est avec plaisir que je retrouve ce jeu dans sa version PC. Le petit plus c'est surtout qu'on a droit au doublage japonais. Le système de combat de Grandia est l'un de mes préférés dans les jeux de rôle japonais. Grandia et Grandia II font partie de ces jeux qu'il faut absolument faire quand on aime le genre.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 362 minutes
Un grand oui, pour l'un des meilleurs moment de ma vie de gamer et de possesseur de Dreamcast. Un jeu aux musiques tout simplement superbe qui m'a fait acheté les 2 CDs d'OST, et des heures à le terminer entièrement. Surtout qu'à l'époque je m'étais fait le jeu en version anglaise. Alors quand on passe d'une version Anniversary Edition à une version HD remaster où on nous vend du rêve en nous promettant une vostfr, là j'ai bien envie d'étrangler soit le développeur ou l'éditeur, je sais pas lequel mais faut absolument que je trouve un bouc émissaire. POURQUOI traduire le métier de GEOHOUND en "merceterre" ou alors les pièces gagnés en fin de combat par "sous", nan mais j'vous jure, ils ont payés des gars pour nous en faire une vf traduit par google trad, c'est pas professionnel du tout. En 15 minutes de jeu, ces deux trad mal foutus, m'ont déjà gâché l'envie d'y rejouer, bon en même temps on peut repasser son jeu en anglais par le launcher. Mais bon par principe, quand on propose une trad fr d'un aussi magnifique jeu on la refile pas à une équipe de bras cassé !
👍 : 5 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1217 minutes
At this exact moment, nop i definetly not recommand that game, for one unique reason, it crashes at random spot. I had some good fun exploring the world and playing the story untill i arrive cyrum kingdom and defeat the boss under the city. when i killed him, the game just crashed. I reload the game and did again 30 min of long fight, just to see the game getting closed when u earn the xp and the book of skill. I loaded 3 others time, killed the boss and crashed again and again. So at this exact moment, i definetly not recommand that game till is not patched up. Plz fix this, as it got a great story .
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 798 minutes
Grandia 2 fait partie des grands oubliés du jrpg. Imparfait mais attachant. Je l'avais fait sur dreamcast il y a longtemps. le jeu a quelque bons effets graphique et il est plutôt cool si on est du genre a aimer le jrpg old school à la Grandia.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2141 minutes
Le bonheur de découvrir Grandia II traduis en français !!! les points fort du jeux clairement le combats, bien plus dur et tactique que le premier, surtout que celui ci à le mode difficile !!!, vraiment sont gros point fort, l'histoire est pas mal, pas exceptionnelle comme le 1 er mais pas trop mal écrit, graphiquement on est encore dans la 3D rechercher de l'époque, donc faut pas s'attendre a des graphismes de fou, ensuite les petit point négatif, le roster des perso super léger par rapport au 1, et perso j'ai eu du mal a m'y attacher, à part Millenia, les musique ne sont pas folle, contrairement au 1 qui sont magnifique, et attention, les crash du jeux.... j'ai eu des crash a des moments important et il a même crash quand j'avais battue le boss de fin.... faut que les devs patch ça.... sinon je le recommande.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6563 minutes
Bonjour à toutes et à tous je vous recommande grandement ce jeu qui est extraordinaire voir même spectaculaire à y jouer découvrir des lieux inconnus, villes etc. Commander les perso de ce jeu est très bien Le gameplays + les cinématiques de Grandia® II anniversary Éditions est à couper le souffle Très bon RPG que je recommande grandement prenez-le, il vaut le coup d'y jouer et d'en profiter aussi Très positifs j'ai vraiment aimé ce jeu alors Vite acheter le ça vaut le coup vraiment Merci de votre compréhension
👍 : 15 | 😃 : 9
Positif
Temps de jeu: 2018 minutes
A sa sortie sur Saturn et PS1, le premier Grandia avait été reçu comme un petit jeu faisant les choses en grand. Véritable ode à l'aventure, le jeu proposait de suivre des personnages attachants dans leurs aventures, avec un esprit enthousiaste et optimiste que l'on retrouve encore aujourd'hui dans pas mal de mangas (comme One piece par exemple). Les 90's dans toute leur saveur. Grandia II sorti en 2000 sur Dreamcast puis PS2, propose une intrigue plus grave et mélancolique. L'histoire se déroule dans un monde sauvé mais meurtri par la victoire Granas, dieu de la lumière sur Valmar, son pendant obscur. De profondes cicatrices entaillent ainsi les continents et les océans. Malgré ces divisions ses habitants mènent leurs existences avec plus ou moins de facilité, se tournant pour la plupart vers le culte de Granas. Ryudo, mercenaire chasseur de monstres, n'a que faire des bondieuseries et va de ville en ville pour gagner sa vie, jusqu'à ce que son chemin croise celui d'Elena, une cantatrice de Granas, dont le caractère est diamétralement opposé au sien. Vous l'aurez compris le thème central du jeu est la croyance et son impact sur le libre arbitre. Pendant leurs péripéties les personnages seront régulièrement confrontés au doute ou à des personnages ayant succombé à leurs démons (littéralement). Malgré le pitch apparemment simple (un combat entre la lumière et les ténèbres, on a fait plus original), l'histoire s'en tire assez bien et fait progresser tous ses personnages. Mention spéciale pour le duo Ryudo / Elena, que l'adversité va finir par rapprocher. Grandia II est un des Jrpg qui selon moi propose un des meilleurs développement de ses personnages. Aussi cette empathie se développe grâce aux très, très nombreux dialogues présents dans le jeu. Leur écriture est excellente, mais leur quantité découragera le joueur peu patient. La rançon d'une implication émotionnelle peu commune dans un jeu. Le jeu n'étant pas traduit en français actuellement, un bon niveau d'anglais est recommandé. Personnellement en 2000 j'y jouais avec le Hachette - Oxford sur les genoux. =) Jrpg oblige, il me faut aborder le système de combat et de progression des personnages. Les Grandia sont souvent reconnus par les amateurs de Jrpg comme un des, sinon LE meilleur(s) système(s) de combat du genre. Et c'est d'autant plus frustrant de voir ce style si peu représenté dans le genre actuellement. Les combats se déroulent dans des "arènes" où les personnages peuvent se déplacer (pas comme un FF à l'ancienne en sorte). L'ordre des actions des alliés ou des ennemis est donné par une jauge de temps commune. Arrivé en temps de commande vous pourrez : - Attaquer ou tenter un Cancel (annuler l'attaque d'un adversaire avec un bon timing). - Changer de position pour échapper à un ennemi ou adopter une posture défensive. - Caster un des nombreux sorts du jeu ou des mouvements spéciaux uniques au personnage. - Utiliser un des nombreux objets offensifs ou défensifs, ou encore changer d'équipement. Le panel des possibilités données au joueur est donc très large, et si vous vous en emparez, en gérant méticuleusement votre timing et votre placement, vous aurez une bonne maîtrise du champs de bataille. [url=https://www.youtube.com/watch?v=sxM9S0ZK2bs]>> UN EXEMPLE DE COMBAT ICI <<[/url] Associez à cela la possibilité de faire progresser de façon très permissive les personnages et de pouvoir remanier leurs caractéristiques assez facilement, démultipliant les possibilités de build. Vous pourrez ainsi créer un Ryudo courant à 200 à l'heure capable de voler au secours de ses alliés ou d'annuler en urgence une attaque dévastatrice, un Mareg encaissant une quantité incroyable de dégâts, ou un Roan castant des sorts dévastateurs se téléportant en cas d'urgence. Si les combats sont globalement dynamiques, on peut regretter, un peu à l'instar des très longues phases de dialogue, qu'ils soient hachés par les cinématiques assez longues des sorts alliés comme ennemis. On se retrouvera souvent à vouloir à tout prix cancel un sort ennemi non pas pour en éviter les dégâts, mais pour s'épargner une poignée de secondes de combat ! Certains aimeront cette mise en scène, mais pour moi c'était déjà en 2000 une source de frustration. Les phases d'exploration sont quant à elles un des points faibles du jeu, les énigmes proposées manquant soit d'originalité soit de clarté. Heureusement vous serez guidés par une boussole pour vous orienter. L'intérêt de Grandia II de ce côté est regrettablement limité selon moi. Certains joueurs pourront à juste titre se plaindre de la linéarité de l'histoire (effectivement il n'y a aucune quête secondaire pour gonfler la durée de vie), mais je considère que les RPG n'ont pas tous besoin d'en proposer. Techniquement le jeu est toujours assez beau. Le style de la direction artistique a beau avoir vieilli, cette édition "anniversaire" permet d'afficher le jeu en haute définition et surtout en 60 images par seconde, rendant les combats particulièrement agréables à l'œil. Le jeu est globalement stable (quelques très rares ralentissements et un retour windows sur 34h de jeu environ) et respecte le format 4:3 d'origine. Elle vaut clairement son prix. Dernier point, et non des moindres, la bande - son du jeu est mé-mo-rable et se paye le luxe de donner dans une grande diversité de styles : - Des compositions au synthé / percu / guitare électrique dans un style "très anime 90's". [url=https://www.youtube.com/watch?v=vDcE2RvD5gg]>> ICI <<[/url] - Des cantiques à une ou plusieurs voix accompagnés d'instruments à corde ou à vent. [url=https://www.youtube.com/watch?v=FYIDqzTt0w4]>> ICI <<[/url] - Des duos au piano et au violon pour les moments plus graves. [url=https://www.youtube.com/watch?v=_h8-oNY3fe0]>> ICI <<[/url] - Des morceaux joyeux et rythmés par une flûte de pan, un violon, et des percussions entre autres. [url=https://www.youtube.com/watch?v=xaVvNERzNXA]>> ICI <<[/url] Du bonheur pour les oreilles et le cerveau =) Grandia II est donc définitivement un grand RPG, qui mérite qu'on s'y arrête, mais qui présente malheureusement quelques aspects pouvant rebuter le joueur s'y confrontant la première fois. Il sera grandement apprécié par les fans de JRPG et gardera à coup sûr chez eux une place de choix dans leur mémoire. Ayant rencontré un certain succès d'estime auprès de la presse et des joueurs, l'absence de traduction française et sa rigidité l'auront malheureusement condamné à une renommée amoindrie. S'il avait eu le même traitement qu'un certain Skies of Arcadia à l'époque, il aurait pu avoir davantage de succès. Appréciation personnelle : 16/20 - Manette recommandée. - Bon niveau d'anglais requis. - Attention jeu bavard. L'intro du jeu, pour les nostalgiques : [url=https://www.youtube.com/watch?v=BYHJbmkjYYc]>> ICI <<[/url]
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 596 minutes
D'inspiration très Manga Grandia 2 se démarque de ses petits camarades à la fois dans le fond et dans la forme. Le scénario nous invite à retrouver un garçon pas forcément très aimé, plutôt sarcastique et pas franchement altruiste au départ puisque clairement attiré par l'appât du gain. Il n'en demeure pas moins que notre héros charismatique se plongera dans une vaste aventure aux côtés d'une princesse possédée par le mal et pas forcément de très bonne composition à la base. En résulte une histoire avec des personnages attachants dans un esprit typiquement manga, avec des dialogues et des prises de bec qui semblent parfois interminables. Ryudo, notre héros, rencontrera également en chemin des personnages très hétéroclites et aux caractères très opposés, ce qui ne manquera pas de pimenter encore un peu plus le tout. Pour ce qui est de l'ambiance nous voilà fixés. Grandia 2 propose un système de combats assez novateur pour la catégorie même si la progression reste quant à elle somme toute assez classique. Durant les attaques une jauge permet de voir quel personnage sera le prochain à jouer son tour ce qui permettra d'affiner un peu la tactique au cours de ces phases de jeu. Il s'agira alors de faire des choix judicieux pour optimiser chaque charge en alternant les coups critiques, les combos ou encore les magies. Les combats se déroulent au tour par tour mais offrent un réel dynamisme et des enjeux stratégiques finalement très appréciables. Pour ce qui est de la progression en elle-même elle s'avère donc plus classique avec des traversées de zones plus où moins labyrinthiques remplies de monstres que l'on pourra cela dit éviter. A la différence de certains titres de la catégorie vous imposant de combattre la moindre créature rencontrée, ici on peut se barrer lorsque l'on juge le combat négligeable et pas assez rentable en points d'expérience. Si la progression se veut assez linéaire au fil de cette vaste aventure, c'est donc le scénario qui sous-tend admirablement le tout et aide alors à digérer une action un peu répétitive en infligeant des dialogues particulièrement longs et faisant progresser le scénario de manière pas forcément systématique. En terme de maniabilité aucun souci même si l'usage de la manette s'avèrera bien plus confortable que celui du clavier. Les commandes sont de toute manière assez peu nombreuses avec toutefois la possibilité d'effectuer des rotations de caméra, ce qui s'avèrera très pratique compte tenu de la visibilité pas toujours adaptée. On cherche souvent sa route, on a du mal à voir les dénivelés sous certains angles, bref, tout n'est pas idéal pour repérer la direction à suivre même si une sorte de boussole permet d'avoir au moins la direction à suivre. En somme, Grandia 2 notamment dans cette version PC s'adresse principalement aux puristes du RPG japonais dans ce qu'il a de plus radical. Les dialogues à n'en plus finir, des phases de jeu un peu trop linéaires mais en revanche une trame et un système de combat placés en revanche sous le signe de l'originalité. La réalisation au niveau des graphismes reste quant à elle un peu décevante, ce qui finira d'achever les plus sceptiques alors que les fans passeront l'éponge sans difficulté. Un titre pour passionnés donc mais qui assurera de nombreuses heures de jeu dans un univers riche et séduisant.
👍 : 39 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1733 minutes
EDIT : Un patch est sortit : a vous le 60 FPS en combat, et le réglage des musiques ou FX ! reste tout de même le problème des images écrasés et cela m'a occasionné un nouveau bug qui m'oblige a passer en résolution 4k sinon mon jeu est en 4:3 même en 1920*1080 et ceci que je garde le ratio ou pas. Ah Grandia II, je pourrais en parler en long en large et en travers, il fait partie de mon top 3 RPG aux côté de FF7 et de Skies of arcadia. A l'évocation d'un autre classique de la dreamcast, vous vous doutez bien que j'aie eu l'occasion de faire ma première run à l'époque bénie de cette console, mais je ne suis pas là pour vous parler de mon passé et de la meilleure console de tous les temps ! Parlons en premier lieu du portage, ce qui intéresse certainement la plupart d'entre vous. Le jeu fonctionne bien, il est en 60 FPS sur la map, mais en 30 FPS pendant les combats, je vous avoue que ça ne me gêne pas du tout et que le tout reste très dynamique. Le jeu n'est pas un remake, c'est le même que vous avez connus à l'époque sur votre PC/PS2/Dreamcast, mais il y a tout de même une option de lissage 8x ce qui est toujours bon à prendre. En revanche, point de miracle, les cinématiques et les attaques (qui était déjà en pré calculé) n'ont pas été réencoder donc ça pixelise assez sévère par moment, mais ça aussi j'accepte, je ne sais pas vraiment si à part recréer les animations de toute façon il y aurait eu une autre solution. Cela dit, ça reste quand même joli et j'adore revoir un bon vieux "ZAP" ou "BIRDSTRIKE" même pixélisé de la sorte. Enfin il y a quelques bugs, ils sont mineurs mais agaçant... - Bug d'image de portrait qui s'incorpore dans les menus : pour faire simple, prenons l'image de statut d'elena et imaginons qu'il apparaisse dans le cadre d'une compétance magique au lieu du nom (et de maniére étiré et écrasé pour s'adapter au cadre), assez peu gênant, relancer une save et suffisant pour faire disparaitre la chose - Bug de son : soyons clairs les deux gros défaut de ce portage sont la : les FX sont TROP FORTS, c'est irritant surtout sur une surface métalique, on n'entend que ça, vous allez prier pour que vos persos ne bouge pas pendant une phase de dialogue, il faut espérer qu'un patch arrive vite pour corriger cela ! Le pire des cas est quand vous entrez dans un combat et que vous entendez les monstres pendant les 10 premiéres secondes et uniqment les monstres, la musique est complétement couverte par le bruitage et quand on a une OST excellente comme celle de Grandia II c'est énervant. Surtout quand le second plus gros bug du jeu est sur les musiques, la on ne peux pas faire plus bête : les loops ne sont pas la, les musiques se lancent donc et recommence du début sans transition, frustrant également, ici en revanche les dév non pas vraiment d'excuse et ont intérêt à réparer cela rapidement, ça fait tâche. Voilà pour les défauts, le reste marche bien, le portage est correcte, même si du coup avec de tel bug je trouve que payer le prix fort pour le jeu reste chers. Concernant le gameplay, c'est juste un des meilleurs, si ce n'est LE meilleure système que j'ai pu expérimenter à ce jour, c'est un semi-tour par tour ou les combattants ont leurs icones qui défilent sur une barre puis une fois arrivé au bout, une multitude d'option s'ouvre à vous. Vous pouvez attaquer, faire un coup critique pour contré et annulez l'attaque d'un ennemi, lancer des sorts, utilisez des objets, changez d'équipement, utiliser un coup spécial... il y a l'embarra du choix sans que cela soit superflu ou trop vaste, évidemment les monstre aussi peuvent annuler vos actions, tout est donc assez stratégique ! Sachant également que vous avez des magies qui touchent une zone bien précise, vous devez anticiper le déplacement de vos ennemis pour être sûr d'optimiser vos sorts et c'est franchement jouissif ! On débloque ses sorts via des artefact nommé oeuf (oeuf du chaos, de la gravité, du dragon etc), vous gagnez à chaque combat des points de MC et de SC et vous les dépensez pour débloquer les sorts ou les coups spéciaux (et également les livres d'habilité qui rajoute des bonus de force, vitesse, magie etc). Très simple à prendre en main le système se révèle riche et vous aurez l'oeil rivé sur la barre d'action quand elle entre dans le rouge plus d'une fois quand un ennemi puissant chargera une magie et que vous allez espérer que l'un de vos personnages puisse l'annuler à temps sous peine de lourde sanctions. Vous l'avez compris le gameplay en combat c'est du méga lourd ! Par contre, en dehors c'est super classique, on va d'un point A a un point B et basta d'ailleurs pas de coffre à ramasser en dehors des donjons ou de sous quête (a moins que je ne m'en souvienne plus ?) dans ce RPG, cela aurait pus être un malus, mais non, même pas parce qu'il y a le reste à commencer par la bande son. Et bon sang, quelle bande son ! C'est un régal, bon je ne vais pas vous mentir toutes les pistes ne sont pas à la hauteur, mais le thème des combats, des boss, les chansons lyriques, ce sont de superbe compositions, je regrette juste peut être vraiment la musique de l'intro qui ne dégage rien pour moi et la musique des donjons avec son bruit d'horloge que je n'ai jamais compris... Pour le reste : caviar. Concernant le scénario, il n'est pas foufou, mais tient bien en haleine et possède un très bon rythme, je me refuse à vous spoil les pourquoi du comment sachez seulement que tout se devine 10h avant la fin... voir plus... enfin bon quoi l'identité du gros méchant je l'ai vu venir a 10-15h de jeu, zut aucun suspens, mais c'est si gros... Du coup pour rattraper un scénario cousue de fil blanc même si sympathique nous avons les personnages, c'est le gros point fort qui permet d'oublier une quête très classique. Le héros et cool, la prêtresse n'est pas super chiante comme beaucoup trop de personnage dans son genre, la démone est juste un de mes perso préféré de JV (je vous laisse découvrir tout sur elle, le spoil ne passera pas par moi !), Roan est... bon je n'ai jamais aimé Roan, mais il n'est pas chiant non plus ! L'homme singe... il est cool, diablement cool, bon sang ce que je me retiens d'en dire plus, sachez cependant qu'il est héroïque. Enfin Tio est sympatoche, pas ouf non plus un peux comme Roan, mais quand vous découvrirez ce qu'elle est, c'est logique. Je ne vais rien dire sur les interactions avec les personnages, il y a des choses terriblement évidentes qui vont arriver à certains d'entre eux, mais pour d'autre, ahahaha bien malin le moi d'il y a 12 ans si j'avais su les tenant et aboutissant de tout ça. Bref avec ce bon pavé vous l'aurez compris, je ne vous recommande pas Grandia II, je vous recommande un excellent RPG, les graphismes piques un peu les yeux, il y a encore des bugs ça et la, mais revenez lire cette critique après un certain passage sur Valmar (indice il fait tout rouge dessus), vous comprendrez mieux. Oh et ils ont mis les vois jap, je les ai mise et on peut les changer à tout moment, mais je me surprends à regretter les Anglaises, un comble non ? Le mot de la fin ? SKY DRAGON SLASH ;)
👍 : 25 | 😃 : 2
Positif
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