Temps de jeu:
696 minutes
[i]Après un cataclysme ayant scindé la Terre en de multiples fragments, les derniers continents sont contrôlés par de grosses corporations ayant mainmise sur les ressources. Quelques tribus nomades se battent pour leur survie au sein de vaisseaux gigantesques. Incarnez un “jeune (?)” pilote se battant aux côtés des habitants l’Arche pour sa liberté et celle de ses amis.[/i]
Vous aurez sans doute remarqué le “jeune (?)” présent car il n'y a pas vraiment de héros. Le héros, c'est Vous. Tandis que chaque personnage dispose d’un avatar, votre personnage n’est rien, vos bulles de dialogues flottant dans le vide et répondant au doux nom de “Vous”. Oui oui je vous l'ai dit, le héros, c'est Vous. Un style pas très plaisant donc pour aborder une histoire un peu bateau et déjà vue. Histoire qui n'évolue d'ailleurs que par dialogues entre les différents personnages, qui finiront par vous donner vos ordres de mission, le tout lié par des séquences de voyage répétitives mais au moins, assez jolies. [i]À noter qu’Il est assez compliqué d’intégrer une histoire dans ce type de jeu, un bel effort qui reste tout de même assez sympathique de la part du studio français Alkemi.[/i]
[h1]Bref ...[/h1]
Ce qui fait de [b]Drifting Lands[/b] un bon jeu, c'est clairement son gameplay. Nerveux, dynamique, fluide, il dispose de tout ce que l'on attend d'un Shoot ’Em Up, avec le côté personnalisation du vaisseau en plus (on y viendra après) et de l’action à souhait. Un jeu à défilement horizontal, des fonds soignés et plaisant à voir, le tout dans une ambiance sonore de qualité avec de superbes musiques. Niveau après niveau, d’une difficulté grandissante, vous devrez détruire le plus d’ennemis possibles, et bien sûr survivre pour ramener votre butin à la base. Chaque niveau, étant générés aléatoirement, vous ne referez jamais le même, même durant vos phases de “farm”. Des ennemis variés et des boss bien ardus vous feront face et chercheront à vous détruire dans une pluie de balles mortelles.
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[h1]Et du coup, la personnalisation dans tout ça ?[/h1]
L’équipement est entièrement personnalisable : bouclier, moteur, armures, … Chaque item, acheté ou trouvé, dispose de ses propres caractéristiques pour optimiser votre façon de jouer. Même les armes sont variées, ayant chacune leur angle et puissance de tir. Vous avez également le choix entre trois classes de vaisseau :
[list]
[*]le tank [b]Sentinelle[/b], lent mais résistant. Le vaisseau le plus sûr pour les débutants.
[*]l’attaquant [b]Intercepteur[/b], rapide mais fragile, orienté vers l’attaque pour atteindre de meilleurs scores et conviendra aux joueurs plus à l’aise.
[*]l’équilibré [b]Maraudeur[/b], entre les deux précédents, il contentera ainsi la plupart des joueurs.
[/list]
Chacune des classes proposant donc son propre gameplay et ayant des caractéristiques bien définies ainsi qu’une hitbox différente pour chaque vaisseau (que vous pourrez afficher en jeu, pour pouvoir éviter plus facilement les tirs ennemis). À vous également de choisir vos compétences qui vous seront utiles au combat. Que ça soit réparation, bulle protectrice, anneau d’attaque autour de votre vaisseau, téléportation ou même épées, vous aurez le droit à 4 compétences actives (dépensant chacune de l’énergie et ayant un temps de récupération), ainsi que deux compétences passives permettant d’augmenter votre score et dont l’un des emplacements sera pris par défaut par une compétence de sécurité. Cette sécurité vous permettra d’effectuer une retraite automatique en cas de défaite. Pourquoi ? Parce que sans cette compétence, votre vaisseau sera détruit, ainsi que tout son équipement. Il vous faudra donc recommencer avec un nouveau vaisseau. Le jeu incite donc à la prise de risque et à l'appât du gain, puisque, plus votre score est élevé, plus vous gagnez de l’argent pour améliorer votre vaisseau (la colonie prend 90% de vos gains au passage …). Ici pas de point d’xp, tout passe par la monnaie, que ça soit votre équipement, les compétences ou les caractéristiques principales de votre vaisseau.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407284379
L’interface est bien pensée, propre et assez optimisée. Cependant, bien que la manette soit conseillée, on a parfois du mal à aller là où l’on souhaite sur le marché ou dans l’interface de personnalisation du vaisseau. Vu que vous devez y accéder entre chaque mission pour faire le tri et optimiser votre joujou, l’utilisation de la souris hors mission est donc conseillée pour un gain de temps considérable.
Le système de comparaison des caractéristiques entre les items aurait également pu être mieux pensé, pour les items ayant plusieurs emplacements (comme les plaques d’armure, qui vont de 2 à 4 selon votre classe), l’item dans l’inventaire ne sera comparé qu’à l’item équipé se trouvant le plus à gauche. Difficile donc de se faire une idée globale de quel item remplacer et on s’y perd parfois.
Au final, [b]Drifting Lands[/b] est bon jeu, au gameplay plaisant et rempli d’action. Le système d’équipement est un vrai plus qui met vraiment le jeu en valeur. Je le recommande chaudement à tout amateur de Shoot ’Em Up. Il propose une assez bonne rejouabilité et les missions assez courtes permettent d’y jouer de temps en temps pour se défouler. Un prix justifié et raisonnable au vu du contenu, mais des soldes sont toujours les bienvenues. Bien que les musiques soient vraiment bien, rien ne justifie un tel surcoût pour l’achat des Soundtracks.
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