Drifting Lands
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74,01%

Note

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$4.99

Avis sur Drifting Lands

Drifting Lands est un hybride d'action-RPG et de shoot'em'up horizontal. Si vous cherchez un Diablo-like original ou un genre différent de shoot'em'up, vous êtes au bon endroit !
ID de l'app322750
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Alkemi
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie5 Juin, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French

Drifting Lands
268 Revues totales
213 Commentaires positifs
55 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Drifting Lands a reçu un total de 268 avis, dont 213 avis positifs et 55 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Drifting Lands au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2441 minutes
Un jeu plein de promesses qui tombe à plat à cause de quelques défaut rébarbatifs (tout du moins pour moi) : Le jeu se résume vite à farmer, ce qui n'est pas génant en soi, mais c'est toujours dans les mêmes environnements, et surtout contre les mêmes ennemis (ils ne sont pas très variés) pour en plus avoir du loot avec des défauts du genre : x % de chances de casser, + x % de pré requis etc, ce qui devient vite assez frustrant. Par contre, le design général est plaisant et la musique également. Se balader dans les menus à la manette est un enfer (mais bon, heureusement on a la souris). Quant à l'histoire, elle se laisse suivre. Au final, une expérience mitigée (bien que j'y aie joué + de 30 heures)... je le conseille en promo pour ceux qui aiment le farm à outrance.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2424 minutes
"Imaginez un Diablo-like où les clics souris sont remplacés par un gameplay de shoot'em'up horizontal. C'est l'essence de Drifting Lands : avant tout un action-RPG (un hack'n'slash ou quel que soit le nom que vous utilisez), ensuite et seulement ensuite un genre différent de shoot'em'up accessible à un large public." Point Positif : - Bande-son entraînante - Graphismes et animations soignés - Bon nombre de compétences et d'armes Point Négatif : - Les menus parfois rigides - Peu de vaisseaux différents - Manque d'un aperçu des effets des armes Fana total de hack n slash mais globalement peu interessé par les shoot'em up, j'ai été intrigué par ce jeu, mélangeant 2 genres de jeux assez différents à la base. Grace à la demo, j'ai pu me rendre compte que le résultat donne un jeu assez addictif à la prise en main accessible à tous. (Seulement si vous avez une manette) Gameplay 3/5 Graphisme 4/5 Histoire/Ambiance 3/5 Durée de vie/Amusement 3.5/5
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 4877 minutes
Bonjour , l'argumentaire n'est pas mon fort . J'ai passé 30h sur la démo . Rien à dire de plus ^)
👍 : 10 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 752 minutes
J’avais découvert ce jeu aux Utopiales 2016 de Nantes et rien que quelques minutes de jeu m'avait totalement conquises. L’ambiance visuelle ultra sexy, les animations des vaisseaux très riches et variées, la musique incroyablement stylée, l’intelligence d’intégrer les mécaniques du hack’n slash pour tendre vers une durée de vie quasi infinie (choix d’équipement, choix de compétences, génération aléatoire des niveaux, …). Je ne suis pas un grand joueur de Shmup, j’ai tendance à trouver ce genre de jeu épileptique et très (trop) difficile, mais la c’est différent. Le système de loot et de compétences nous permet de reprendre le contrôle et de choisir de quelle manière on veut jouer. Chaque vaisseau, chaque arme, chaque compétence peut changer le gameplay de manière significative et en terme de synergie, on sent qu’il y a pas mal de choses à découvrir. Je trouve le pari du Shmup’n slash totalement réussi, je pense que ce jeu sera au shmup ce qu'a été Borderlands au FPS, un vrai régal, un souffle nouveau à la croisée des genres, ça se sent dès les premières minutes de jeu.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1041 minutes
ça faisais longtemps que j'attend le mariage de mes deux genres préferé, Alkemi l'a enfin fait. Le coté addictif des hack'n'slash est présent, tout comme le perfectionnisme des shmups. Mais les débutant n'ont pas à avoir peur, leurs petites erreurs en shmups seront contrebalancé par des skills et des équipements. Je dirais donc que la difficulté de Drifting lands est bien taillé pour tout le monde, les premiers niveaux monte la difficulté crescendo pour pas vous laisser sur le carreau. Très bon Level Design, continuez comme ça.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 709 minutes
Peut être un peu lent à démarrer (le grade 1 est facile et doit durer 2h environ), mais à partir du grade 2, ça devient bien jouissif. Je serais donc tenté de dire que si le coeur du jeu vous plait mais qu'il vous parait trop facile, ne soyez pas trop prompts à demander un remboursement à Steam : la difficulté est bien là à partir du grade 2, et ça devient du coup beaucoup plus intéressant à jouer :)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 577 minutes
https://youtu.be/IbrRoprrOVk J’aime le loot, du loot, dans mon hack&slash dans mon café au petit dej, je veux ma dose, maintenant !! Drifting lands m’offre du loot couplé à un shoot’em up à scrolling horizontal. Mais si, vous savez, ces jeux où vous dirigez un vaisseau face à des hordes d’ennemis qui vous balancent des boulettes de toutes les couleurs pendant que l’écran défile vers la gauche et votre but, c’est d’arriver au bout de la séquence sans crever pour tomber sur un boss qui remplit l’écran de boulettes mortelles à lui tout seul. Drifting Land a cependant le « twist » de proposer un système de H&S combiné aux phases de shoot, je m’explique : a) DL propose 3 vaisseaux aux comportements et aux attributs différents que vous faites évoluer grâce à votre argent. L’argent est récolté en tuant les ennemis. Il est également utilisé pour acheter des objets, une des 12 compétences pour votre vaisseau… Les 3 vaisseaux ont des comportements assez différents : le vaisseau léger : rapide mais fragile, le vaisseau moyen et le vaisseau lourd, très résistant. Chaque vaisseau à une jauge de « focus » qui représente le multiplicateur de score. Comment faire monter ce multiplicateur ? Hé bien, ça dépend de chaque vaisseau : pour le gros bourrin, il faut que la jauge de bouclier se charge et pour que la jauge de bouclier se charge, il faut prendre des dégats, vous voyez le délire ? Donc, le jeu vous force à prendre des risque, car le score fait office d’or dans ce jeu : bon score = argent, j’ai donc besoin que le multiplicateur de score soit élevé, il faut que je prenne des risques. Chaque vaisseau à sa propre mécanique, une jauge de vie, de bouclier et d’énergie qui sert a déclencher les compétences. b) La structure du jeu est en palier : 10 niveau facile au grade 1 suivit de 10 au grade 2…jusqu’au grade 10. Il y a donc 100 niveaux de danger de l’ennemi…et je peux vous dire qu’au niveau 15, ça canarde déjà, le skill est nécéssaire mais adouci, un peu, par du loot et une augmentation graduelle de la puissance du vaisseau, comme dans un HS. Du loot blanc, bleu, jaune, orange. Chaque objet nécessite un certain niveau dans chacune des trois attributs du vaisseau : structure (= la vie et l’armure), la navigation (= puissance des armes) et puissance (= dégâts des compétences) c) Il y a un marchand qui vous vend des objets et a qui vous pouvez vendre vos crasses pour 3 cacahuètes. Des plans sont lootables, vous permettant de créer de objets. [U] aspect graphique et enrobage musical [/U] Le jeu tourne sous Unity de manière extrêmement fluide, chapeau les mecs, et en plus, le jeu est très joli, par le choix des couleur, le design des vaisseaux, très sobre, très classe, peut-être un peu générique mais globalement la direction artistique est de très bonne facture. L’ambiance musicale : c’est une tuerie, du métal progressif (l’impression d’écouter du Dream Theater instrumental), quelques morceaux plus « synthwave », c’est un régal pour les oreilles. Et heureusement car les zones, vous allez les visiter encore et encore et encore. [U]3 petits bémols cependant[/U] : Une certaine répétitivité inerrante au genre : vous allez devoir refaire les zones pour espérer looter du meilleur équipement pour pouvoir avancer, comme dans un HS. Le loot fera hurler les esthètes du SHMUP : même si le skill est prépondérant et qu’un mec expert peut espérer finir le jeu assez vite, l’omniprésence du loot fera que même avec le skill de Dieu, tu devras équiper ton vaisseau de bons objets. Ça fera hurler les hardcore qui ne jugent que par l’expérience pure du SHMUP : « moi, mon skill et le jeu », vous êtes prévenus. Les ennemis sont variés mais j’en aurais peut-être voulu un peu plus. Un mélange des genre casse-gueule mais maîtrisé d’un bout à l’autre, beau, plutôt riche, musique excellente (bien que les bruitages soient, par contre, franchement moyen), prenant, motivant, exigeant. A Tester§§ si vous aimez le HS ou le SHMUP pas trop hardcore.
👍 : 26 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1033 minutes
[b][h1][u]Drifting Lands drifting away[/u][/h1][/b] [b][i]Drifting Lands m'a interpellé par son style graphique, j'ai trouvé le jeu très beau et en creusant un peu plus il s'est avéré que le jeu proposait un magnifique mélange de RPG et de Shoot'em Up, un cocktail parfait pour me vendre du rêve.[/i][/b] Alors que ce soit en jeu ou dans le menu de gestion [b]Drifting Lands[/b] est vraiment beau. Les styles sont différents, mais tout les deux sont très jolies, en particulier celui du menu de gestion. On nous propose 3 types de vaisseaux, un Tanky, un intermédiaire et un Fast & Furius. Étant néophyte du Shoot'm Up, j'ai joué en grande partie avec le vaisseau Tanky et à quelques occasions joué le vaisseau intermédiaire avec lequel je ne m'en sortais pas très bien, car il était de fait bien moins résistant aux tirs ennemis et moins bien équipé. Les vaisseaux ont 4 compétences actives, deux attaques, un bouclier et une régénération ainsi que 2 compétences passives le, tout pouvant être modifié en des versions différentes de la même compétence. La compétence de soins soignera toujours, mais de façon différente, instantanément ou sur la durée par exemple. Les animations sont belles et fluides, autant les nôtres que celles des ennemis même si la plupart ont une trajectoire très linéaire. Quoi qu'il en soit ces belles animations participent à des déplacements agréables et au plaisir que l'on a lorsque l'on pilote son vaisseau. La partie [b]Shoot'm Up[/b] est cool, les ennemis sont variés tout autant que leur pattern, sûrement pas assez vif pour les adeptes, en tout cas au moins jusqu'au niveau 3, mais assez pour les personnes comme moi qui n'ont pas l'habitude. Il y a des combats de bosses que je trouve assez difficile dans l'ensemble et il est donc important de bien équiper son vaisseau et de bien booster ses stats. La voix du système de notre vaisseau est stylée et nous donne un peu d'immersion. Et pour finir, les musiques sont cool et parfaitement dans le thème. [b][u]Malgré toutes ces belles qualités ce cache tout autant de défauts ![/u][/b] Une interface très belle, mais pas du tout ergonomique notamment la sélection de niveaux, ça en jette, mais c'est d'une part, assez confus et d'une seconde part difficile de sélectionner un niveau. Une durée de vie à rallonge avec 10 niveaux de difficulté, à savoir que d'après le succès que j'ai eu l'histoire se termine à la fin du niveau 3. Après l'histoire est tellement transparente et n'implique tellement pas le joueur, qu'avec ou sans le jeu ne perd pas grand chose, ça n'en reste pas moins dommage. Ensuite, les améliorations du vaisseau coûtent excessivement cher, on est donc obligé de [b]farm[/b] certains niveaux pour gagner un peu de monnaie afin d'améliorer comme un pauvre son gouffre de vaisseau tout en espérant [b]loot[/b] un item qui fera la différence, mais la plupart du temps et malheureusement même les objets légendaires qui, en plus d'être difficile à obtenir, ne sont pas très utiles. Le plus important étant les canons, puisqu'il existe plusieurs types de canons et ça devrait être une bonne chose, mais malheureusement les canons lents et/ou à un projectile sont quasiment inutilisable. De plus les équipements ont bien plus d'impact sur la puissance de notre vaisseau que ses propres statistiques, en particulier le canon qui selon moi est [b]LA[/b] pièce qui fait la différence, il faudra donc avoir la chance de tomber sur celui qui vous convient. Il n'y a pas de quête principale, mais plutôt une histoire avec quelques objectifs simples et honnêtement ils auraient du en rester là, les quêtes annexes sont d'une nullité absolu et demande beaucoup trop d'effort pour des récompenses bien trop souvent misérables, le pire c'est que la plupart du temps on vous demandera de larguer des objets à un moment précis, pour peu que vous soyez concentré sur l'action vous raterez la quête.... Bref, je le dis, les quêtes annexes m'ont frustré. [b][i]Le jeu a vraiment de quoi plaire, il est super beau, les sessions sont agréable, mais finissent rapidement par lasser, j'ai jamais pu jouer plus de 3 heures d'affilé tellement j'ai l'impression de stagner. Un mode coop aurait été parfait, il aurait apporté une vraie sensation d'appartenance à un équipage et aurait donné de l'intérêt à ces 10 niveaux de difficultés. Le coté RPG n'est pas optimal, la comparaison des différents équipements n'est pas pratique, beaucoup trop de statistiques avec l'impression qu'elles ne servent à rien et que seule la vie et la puissance de tir sont utiles. Ils se sont éparpillés et auraient dû se contenter de 3-4 niveaux, peaufiner leur histoire, sensibilisée le joueur à celle-ci et ne pas trop miser sur les sessions de Shoot et leur sublime graphisme ou à l'inverse simplement du bazarder leur histoire, simplifier et réduire les stats et équipement du vaisseau et simplifier la navigation dans le menu.[/i][/b] Pour conclure le tout, je ne conseille malheureusement pas [b]Drifting Lands[/b] et ce n'est pas faute de m'être accroché. Ce jeu pourrait éventuellement plaire aux non initiés du Shoot'm up, personnellement ça m'a plutôt plu mais pour le coté RPG on repassera. En tout cas, j'espère qu'ils peaufineront leur recette afin de nous proposer quelques choses de vraiment top !
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 114 minutes
Drifting lands est ma belle surprise dans la section shoot'em'up de ce début d'année comme dit dans la petite description se jeu mêle à la fois un peu de RPG, de Hack'en slash et pour les connaisseurs de diablo bah cet un diablo-like il est développé par un studio nantais (vive les Bretons la je ces que je vais m'attaquer la foudre de certaine ! ^^) du nom d'Alkemi . Lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois vous aurez le choix entre trois types de vaisseaux pour partir en mission les voici : 1- Le Marauder c'est un mix entre les deux autre vaisseaux ci-dessous il ne sera pas lent mes ni rapides, il n'encaissera pas beaucoup de dégâts mais ne cassera pas non plus au premier tire enfin vous avez compris le genre. Il est polyvalent quoi ! 2-La Sentinelle est plus la plus lente de ces trois vaisseaux mais aussi la plus sure. Ce vaisseau est le plus résistant et à un bonus au pillage (j'y reviendrai plus tard) 3-L'Intercepteur est le vaisseau de guerre par excellence si pour vous la puissance de feu est primordiale et aussi d'obtenir des récompenses de niveau supérieur ces ici qu'il faut aller. Mes attentions ce vaisseau est fragile et encaissera moins que les autres ! Ne vous inquiétez par ces trois vaisseaux seront stockés dans les hangars et vous pourrez changer et les essayer. Au fils de votre aventure vous pourrez changer le châssis de l'un ou l'autre de vos vaisseaux vous commencez avec un châssis standard quelque sois votre vaisseau et pourrez débloquer un châssis prenuim puis élite qui augmentera les bonus du vaisseau. Pour accompagner vos missions vous aurez aussi le choix en de nombreuses capacités que se sois passif ou bien actif. Tout confondu cela vous fera un totale de 14 capacités que vous pourrez toute augmenter de 5 niveaux. Mais vous ne pourrez embarquer que 4 capacités active et deux passifs en mission. Lors de vos missions vous pourrez pilier les vaisseaux détruits et donc récolter de nouveaux schémas, armures, boucliers, armes, ext... que vous pourrez soit équiper, soit vendre au marchant ou bien encore pour les plus intéressantes les transformer en plan. Que vous pourrez acheter à volonté et oui rien n'est gratuit dans ce triste monde. Vous me direz mais quelle utilité de les transformer en plan j'y viens tout de suite. Quand vous partez en mission vous pouvez mourir et si jamais vous mourez et que vous n'avez pas la compétence passive qui vous permet de vous enfuir (utile au départ, mais à enlever rapidement il y a mieux) vous perdez tout ! Votre vaisseau, ce qu'il avait ramassé et bien entendu ce qu'il avait d’équiper, Voici donc l'utilité de mettre certaines pièces en plan pour pouvoir les récupérer lorsqu'elles sont vraiment intéressantes. Petit truc à savoir aussi ces que les plans produisent un équipement d'un niveau inférieur au patron de base. Parlons maintenant un peut du gameplay j'ai essayé les trois types de vaisseaux et ils sont tous extrêmement maniable la sentinelle est plus lente que les autres cela je les bien remarquer mais se joue très agréablement. Le jeu est fluide et intense à la fois. Vous pouvez y jouer soit à la manette soit au clavier souris, je vous conseille la première option pour ma part je trouve cela plus intuitif. Le cooldowns des capacités est raisonnable et vous forcent à faire attention à vos ennemis, à apprendre leurs déplacements et leur capacité pour arriver à vos fins. Les ennemies sont diverses et variées. Vous devrez adapter votre attitude en fonction de chacun même si je pense qu'il pourrait en crée un peu plus encore. En conclusion malgré son early access le jeu est déjà bien fourni en contenu les mises à jour sont régulières et apportent du nouveau contenu. Il mérite amplement ces 13,99 et si le développement suit ce que je ne doute pas il deviendra certainement une référence du genre ! De plus ces rares de voir un studio français (indépendant) nous faire du taf comme cela donc raison de plus de les soutenir ! =) J’étofferai cette review au fil des mises à jours et j'espère qu'elle vous aura aidé. Si mon Éva ne vous à pas encore convaincue je vous propose une petite vidéo de gameplay donc n'hésiter pas à aller faire un tour et me dire ce que vous en avez pensé en commentaire positivement comme négativement les remarque font avancer, à mettre un petit pouce bleu sur la vidéo ou pas et pourquoi pas à vous abonner à ma chaine si la contenue vous satisfait. https://youtu.be/bdoTIhyNL0A
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 696 minutes
[i]Après un cataclysme ayant scindé la Terre en de multiples fragments, les derniers continents sont contrôlés par de grosses corporations ayant mainmise sur les ressources. Quelques tribus nomades se battent pour leur survie au sein de vaisseaux gigantesques. Incarnez un “jeune (?)” pilote se battant aux côtés des habitants l’Arche pour sa liberté et celle de ses amis.[/i] Vous aurez sans doute remarqué le “jeune (?)” présent car il n'y a pas vraiment de héros. Le héros, c'est Vous. Tandis que chaque personnage dispose d’un avatar, votre personnage n’est rien, vos bulles de dialogues flottant dans le vide et répondant au doux nom de “Vous”. Oui oui je vous l'ai dit, le héros, c'est Vous. Un style pas très plaisant donc pour aborder une histoire un peu bateau et déjà vue. Histoire qui n'évolue d'ailleurs que par dialogues entre les différents personnages, qui finiront par vous donner vos ordres de mission, le tout lié par des séquences de voyage répétitives mais au moins, assez jolies. [i]À noter qu’Il est assez compliqué d’intégrer une histoire dans ce type de jeu, un bel effort qui reste tout de même assez sympathique de la part du studio français Alkemi.[/i] [h1]Bref ...[/h1] Ce qui fait de [b]Drifting Lands[/b] un bon jeu, c'est clairement son gameplay. Nerveux, dynamique, fluide, il dispose de tout ce que l'on attend d'un Shoot ’Em Up, avec le côté personnalisation du vaisseau en plus (on y viendra après) et de l’action à souhait. Un jeu à défilement horizontal, des fonds soignés et plaisant à voir, le tout dans une ambiance sonore de qualité avec de superbes musiques. Niveau après niveau, d’une difficulté grandissante, vous devrez détruire le plus d’ennemis possibles, et bien sûr survivre pour ramener votre butin à la base. Chaque niveau, étant générés aléatoirement, vous ne referez jamais le même, même durant vos phases de “farm”. Des ennemis variés et des boss bien ardus vous feront face et chercheront à vous détruire dans une pluie de balles mortelles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408240748 [h1]Et du coup, la personnalisation dans tout ça ?[/h1] L’équipement est entièrement personnalisable : bouclier, moteur, armures, … Chaque item, acheté ou trouvé, dispose de ses propres caractéristiques pour optimiser votre façon de jouer. Même les armes sont variées, ayant chacune leur angle et puissance de tir. Vous avez également le choix entre trois classes de vaisseau : [list] [*]le tank [b]Sentinelle[/b], lent mais résistant. Le vaisseau le plus sûr pour les débutants. [*]l’attaquant [b]Intercepteur[/b], rapide mais fragile, orienté vers l’attaque pour atteindre de meilleurs scores et conviendra aux joueurs plus à l’aise. [*]l’équilibré [b]Maraudeur[/b], entre les deux précédents, il contentera ainsi la plupart des joueurs. [/list] Chacune des classes proposant donc son propre gameplay et ayant des caractéristiques bien définies ainsi qu’une hitbox différente pour chaque vaisseau (que vous pourrez afficher en jeu, pour pouvoir éviter plus facilement les tirs ennemis). À vous également de choisir vos compétences qui vous seront utiles au combat. Que ça soit réparation, bulle protectrice, anneau d’attaque autour de votre vaisseau, téléportation ou même épées, vous aurez le droit à 4 compétences actives (dépensant chacune de l’énergie et ayant un temps de récupération), ainsi que deux compétences passives permettant d’augmenter votre score et dont l’un des emplacements sera pris par défaut par une compétence de sécurité. Cette sécurité vous permettra d’effectuer une retraite automatique en cas de défaite. Pourquoi ? Parce que sans cette compétence, votre vaisseau sera détruit, ainsi que tout son équipement. Il vous faudra donc recommencer avec un nouveau vaisseau. Le jeu incite donc à la prise de risque et à l'appât du gain, puisque, plus votre score est élevé, plus vous gagnez de l’argent pour améliorer votre vaisseau (la colonie prend 90% de vos gains au passage …). Ici pas de point d’xp, tout passe par la monnaie, que ça soit votre équipement, les compétences ou les caractéristiques principales de votre vaisseau. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407284379 L’interface est bien pensée, propre et assez optimisée. Cependant, bien que la manette soit conseillée, on a parfois du mal à aller là où l’on souhaite sur le marché ou dans l’interface de personnalisation du vaisseau. Vu que vous devez y accéder entre chaque mission pour faire le tri et optimiser votre joujou, l’utilisation de la souris hors mission est donc conseillée pour un gain de temps considérable. Le système de comparaison des caractéristiques entre les items aurait également pu être mieux pensé, pour les items ayant plusieurs emplacements (comme les plaques d’armure, qui vont de 2 à 4 selon votre classe), l’item dans l’inventaire ne sera comparé qu’à l’item équipé se trouvant le plus à gauche. Difficile donc de se faire une idée globale de quel item remplacer et on s’y perd parfois. Au final, [b]Drifting Lands[/b] est bon jeu, au gameplay plaisant et rempli d’action. Le système d’équipement est un vrai plus qui met vraiment le jeu en valeur. Je le recommande chaudement à tout amateur de Shoot ’Em Up. Il propose une assez bonne rejouabilité et les missions assez courtes permettent d’y jouer de temps en temps pour se défouler. Un prix justifié et raisonnable au vu du contenu, mais des soldes sont toujours les bienvenues. Bien que les musiques soient vraiment bien, rien ne justifie un tel surcoût pour l’achat des Soundtracks. [code]Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction: [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation][u]On les préfère froids[/u][/url]. Vous pouvez également consulter ce groupe pour savoir quoi ne [u]pas[/u] acheter: [url=https://steamcommunity.com/groups/la_purge#curation][u]La Purge[/u][/url].[/code]
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
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