Deck of Haunts
53

Joueurs en Jeu

384 😀     62 😒
80,35%

Note

$19.99

Deck of Haunts - Graphiques & Statistiques Steam

Deck of Haunts vous met dans la peau d'une maison hantée malveillante. Manipulez les peurs des humains, absorbez leur essence et étendez votre sombre influence pour transformer votre demeure en cauchemar.
ID de l'app3179730
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mantis Games
Catégories Solo
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortieQ1 2025
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Deck of Haunts
53 Joueurs en Jeu
599 Pic historique
80,35 Note

Graphiques de Steam

Deck of Haunts
53 Joueurs en Jeu
599 Pic historique
80,35 Note

Actuellement, Deck of Haunts compte 53 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 0.


Deck of Haunts
446 Revues totales
384 Commentaires positifs
62 Commentaires négatifs
Très positif Note

Deck of Haunts a reçu un total de 446 avis, dont 384 avis positifs et 62 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Deck of Haunts au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 818 minutes
Super original, j'adore le concept ! Le jeu est jouissif, la prise en main un poil déstabilisante au tout début mais on s'y fait bien. Petit bémol quand on a compris la mécanique on se rend vite compte qu'il est judicieux de drainer la santé mental de tous les humains sauf 1, pour ensuite prendre le temps de les tuer 1 à 1. En faisant ainsi on gagne les points pour tout ceux ayant eu au cours de la partie la santé mental à 0 + les points de ceux qu'on a tué, il ne reste plus qu'a tuer le dernier survivant qu'on aura baladé partout dans la maison le temps de venir à bout tranquillement des autres. En faisant ainsi on se retrouve avec pas mal de point pour finir le jeu (au bout de la 2eme partie) assez facilement.... Edit: Le systeme de sauvegarde est à chier, ce n'est pas clair du tout, j'ai perdu tout ma partie et suis obligé de recommencer bêtement.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 33 minutes
tres bon jeu rigolo, beaucoup de cartes, beaucoup de possibilités, je recommande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 586 minutes
Ce qui est bien dans ce jeux: - l'ambiamce ; - gameplay original ; ....et ben c'est tout en fait... même si ça fait beaucoup sur la globalité. Pour l'instant, les seuls bugs que j'ai remarqué sont peu nombreux, mais beaucoup trop impactant : -des humains qui n'entrent pas dans la maison mais la nuit a commencé, du coup la première pioche ne sert a rien... - la sauvegarde QUI NE MARCHE PAS et qui du coup ne garde pas en mémoire votre game avec 20 nuits de faites, ce qui éternellement vous fais redémarrer a 0 J'ai lu des reviews comparant ce jeux a Slay the spire, FTL, etc.... alors oui, si les devs continuent a travailler dessus et a ajouter des variateurs de builds (exemple des artefacts ou des entités qui conditionne le gameplay), mais en l'état, même si je ne l'ai pas encore fini, je préshot que les games seront toujours axé sur la même stratégie avec pour seul variation de gameplay quelques cartes différentes d'une game a l'autre, ce qui pour moi n'en fais pas un véritables roguelike, m'enfin ce n'est que mon avis. Je vais soutenir les devs par une note positives, mais je reste tout de même assez mitigé...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 501 minutes
Un excellent jeu de deckbuilding, pas commun et avec des mecaniques interressantes
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 433 minutes
Vraiment un excellent jeu, bravo aux développeurs, après y avoir joué plus de 3h je ne trouve pas de points négatifs, la difficulté est bien réglée, les graphismes sont bons, le système de jeu agréable et on ne voit pas le temps passer en jouant ! je le recommande, idéal pour jouer sur steamdeck (même si il n'est pas compatible à 100%)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 696 minutes
Très bon jeu. Concept innovant, être une maison hanté, on trouve pas ça partout lol. Facile a prendre en main. Certains disent qu'il est trop court, moi ça fait huit heures que je suis dessus, et je l'ai pas encore fini. Ambiance sympa, on voit pas le temps passer. Je recommande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 239 minutes
Un jeu au postulat intéressant, mêlant quelques éléments de gestion à un deckbuilder efficace. Je suis très curieux de voir la direction que le jeux va prendre car pour le moment, il est vraiment très prometteur ! Seul bémol : le manque de variation entre les différentes parties. Jusqu'à présent, les événements des 28 nuits ont l'air de rester les mêmes entre les différentes runs. Différents niveaux de difficultés, des cartes avec des effets très cools et des mécaniques de jeu étonnement bien ficelées. L'ambiance est au top ! Seul petit bémol pour certaines traductions des paroles des ennemis ( les humains) qui brisent parfois l'immersion.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 511 minutes
la béta était génial, et la version final l'est encore plus ! difficile d'avancer loin avec les carte de base, le coté RG se fait bien sentir, on sent la rejouabilité et la difficulté. saurez vous organisé votre maison tel un labyrinthite, aurez vous le cran de tuer en plein milieu d'une foule ? les stratégie et approche sont vaste, ce qui laisse le choix a plusieurs gameplay !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1497 minutes
Le concept est super-accrocheur : mélange de deck-building et de construction. On devient rapidement accroc au principe d'étendre son manoir hanté, poser des pièges ça et là, attaquer les visiteurs ou les laisser tourner en rond pour se reprendre encore et encore des pièges. Toutefois, la présence de deux "barres de vies" (santé physique et santé mentale) avec deux attaques possibles ("dégâts" et "drains") peut laisser circonspect. Vider la santé physique tuera le visiteur et laissera un joli cadavre au milieu de la pièce qui terrorisera les curieux présent ou a venir et vous rapportera 30 points pour acheter des cartes/pièces au tour de construction suivant. Vider santé mentale rendra le visiteur fou et il restera prostré au milieu de la pièce, les autres se contentant de lui passer à coté, et ça vous rapportera 25 points. Vous pouvez toujours continuer de lui vider la santé (et donc obtenir 30 points de plus), mais cela demande un peu d'organisation, sachant qu'il faut aussi s'occuper des autres avant qu'ils n'atteignent le Coeur et fassent baisser votre barre de vie, et que vous n'avez que 3 points d'action par tour. Donc les premières parties, on se dit qu'on a tout à gagner à tuer directement les visiteurs, surtout que si vous laisser un cadavre dans la salle juste avant le Coeur, les suivant (sauf cas particulier) rebrousserons chemin sans demander leurs restes. Sauf qu'il est également possible de faire augmenter la "tension", qui agit comme un multiplicateur sur les drains, ce qui fait que ceux-ci peuvent se révéler beaucoup plus efficace en fin de partie si vous placez bien vos pièges et utilisez les bonnes cartes. Problème : on ne récupère pas assez de cartes pour équilibrer le deck et rapidement il faudra faire un choix entre se concentrer sur les dégâts physique ou les drains. Et puis il y a le volet construction. Après une invasion repoussée, le jeu vous propose d'ajouter une carte à votre deck, ou une salle spéciale à construire (moyennant en plus les fameux points récupérés). Et sur ce point on peut rapidement être frustré par le léger manque de contenu et surtout la "pioche" qui parfois vous proposer des évolutions de salles qui non seulement coûtent assez cher, mais en plus ne pourrons pas être construites tant que vous n'avez pas déjà installé celle du niveau inférieur. On se retrouve ainsi parfois à trimballer plusieurs tours (voir indéfiniment) une "salle des tourments" parce qu'on a pas encore pioché la "salle des ronces" nécessaire. Les développeurs ont déjà annoncé du nouveau contenu à venir dans les prochaines mise à jours, et c'est pour le mieux car le jeu a clairement un sacré potentiel : plus de salles délirantes et plus de pièges barrés serait vraiment super (c'est annoncé). Je me permets d'ajouter quelques autres améliorations possibles : - fixer quelques bugs, principalement au sujet des déplacements des personnages (parfois on ne comprend pas trop pourquoi ils vont dans cette pièce et pas dans celle-là, parfois l'animation les montre dans une pièce alors qu'ils sont en fait dans une autre...). J'ai eu aussi quelques "fatal error" (je pensais que ça n'existait plus). -> enfin j'imagine que c'est prévu. - Ajouter plus de pièces, de cartes et surtout de possibilités d'agencer le manoir (que la configuration de base soit toujours la même est un peu frustrant) avec une commande pour faire pivoter les pièces que l'on déplace. - Un petit lifting graphique avec + d'animations mais aussi des figures de personnages plus variées serait franchement cool. - Le rêve : pouvoir construire sur plusieurs niveaux et jouer avec des escaliers et des étages (là j'avoue j'en demande certainement un peu trop). J'y reviendrais certainement régulièrement pour voir les évolutions et si les mise à jours sont à la hauteur des attentes, mais pour l'instant j'ai plutôt un bon feeling.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 662 minutes
Vraiment sympa , j'aime l'univers et l'idée ! par contre on tourne vite en rond sur les "builds" possible et la rng ! je fait quasiment toujours la même chose pour win et malgres quelques spells ou salles differentes a poser , j'ai pas le plaisir de pouvoir focus sur quelque chose de particulier sur mes runs ! Je ne sait pas si il y aura volonter de proposer plus (clairement je dit pas non) mais voila ! bon jeu mais encore timide a mon gout sur les possibilités !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif

Captures d'écran de Deck of Haunts

Consultez la galerie d'images de Deck of Haunts. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Deck of Haunts

Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 2.3 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 3GB VRAM
  • Storage: 2 GB available space

Deck of Haunts a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

Dernières nouvelles et mises à jour de Deck of Haunts

Ce jeu a reçu un total de 8 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

Deck of Haunts - Demo Update V1.02
Date: 2024-12-17 16:02:08
First Deck of Haunts Demo Update with fixes and changes. Including flying furniture.
👍 : 8 | 👎 : 0
Deck of Haunts - Demo Update V1.03
Date: 2024-12-18 16:54:59
Second Deck of Haunts Demo Update with fixes and changes.
👍 : 11 | 👎 : 0
Deck of Haunts - Major Demo Update V1.04
Date: 2024-12-20 17:05:09
Sanity and Health multiplier options, Chinese localization, bugfixes and more!
👍 : 40 | 👎 : 0
Deck of Haunts - Performance Fix V1.05
Date: 2025-01-02 12:56:24
We've capped the framerate to 60fps instead of unlimited to smooth out performance/hardware-heating.
👍 : 39 | 👎 : 1
Deck of Haunts Demo - Fixes V1.06
Date: 2025-01-06 12:31:05
Fixed a fatal error and more.
👍 : 30 | 👎 : 0


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