Temps de jeu:
946 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : ok.
[h1]Le jeu[/h1]
Le jeu se présente comme un point & click. Il est toutefois assez linéaire : on n'a pas d'inventaire, et il est nécessaire de réaliser les actions dans le bon ordre pour progresser. On a parfois une vague impression d'exploration lorsqu'on peut changer de personnage, mais ça reste anecdotique.
Le jeu est entièrement doublé, le doublage est plutôt correct. Les commentaires des personnages restent assez limités vu le peu d'objets avec lesquels on peut interagir (on peut les afficher en appuyant sur un bouton, mais ils sont assez évidents). S'il y a des dialogues entre les personnages, ils sont dans l'immense majorité pendant des scènes où on ne peut pas interagir. Les rares choix de dialogue n'ont absolument aucun impact sur la suite, à quelques exceptions près.
Bref, si le jeu se présente comme un point & click, on n'en retrouve qu'une partie du gameplay habituel. Tout est - trop - simplifié.
Dans les points positifs, on peut toutefois noter que les graphismes sont magnifiques, un vrai plaisir à regarder. Et c'est bien tout... les énigmes sont faciles, les mini jeux aussi, les personnages ne sont pas vraiment attachants à part Renie... l'histoire est correcte mais globalement déjà vue avec The Whispered World. Il y a quelques notes d'humour et références diverses, mais ça reste trop peu.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Il y a de nombreux achievements qui nécessitent d'interagir avec un peu tous les objets. Si on peut assez facilement déduire ce qu'il faut faire de leurs descriptions, ce n'est pas nécessairement le cas pour certains, comme celui qui nécessite d'interagir avec la statue de Kyra, je pense qu'un guide sera nécessaire pour celui là.
Je pense qu'il est nécessaire de faire le jeu au minimum deux fois, vu qu'il faut le terminer sans mourir mais aussi laisser mourir Sadwick à chaque fois que possible. Sans parler des deux fins alternatives.
A noter que l'achievement qui demande de terminer le jeu sans skip aucun dialogue est bugué en jouant à la souris, mais qu'on peut l'obtenir en éditant le fichier de sauvegarde.
[h1]En bref[/h1]
Meh. Le jeu est beau graphiquement, mais c'est tout. Le reste est majoritairement insipide.
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version native a un défaut plutôt agaçant avec la gestion de la souris. Je ne sais pas exactement quel est le problème, peut-être que les déplacements ne sont pas gérés en relatif mais en absolu... dans tous les cas, ça rends les interactions avec les objets lorsqu'il est nécessaire de pousser/tirer/balancer assez pénibles.
Si c'est gérable lorsqu'il faut pousser ou tirer, lors des phases où il faut gérer son équilibre sur un objet, c'est ingérable dans la plupart des cas. Je les ai passées avec une manette, mais le jeu ne gérant pas les deux inputs à la fois, il faut retourner au menu, perdre tout le progrès depuis le dernier checkpoint, activer la manette, retourner faire l'action, aller au prochain checkpoint avec la manette, puis revenir au menu et désactiver la manette. J'ai du mal à recommander de jouer à la manette car ça oblige à se déplacer proche de chaque objet pour interagir au lieu de simplement déplacer le curseur de la souris au dessus...
J'ai fini le jeu en 2017 - je suis revenu pour le reste des achievements - et je ne me souviens pas du tout avoir eu ce problème. Je suppose qu'il est possible que tout le monde ne le rencontre pas.
OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
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