Temps de jeu:
1391 minutes
Ne vous méprenez pas : Euro Fishing ne propose nullement de pêcher des €uros. Et bien que ce soit clairement un jeu de niche, il y est bel et bien question de poissons et non de chiens.
Les très désagréables défauts du jeu font que je l'ai tout d’abord détesté, et puis au fil des parties, j'ai fini par vraiment bien accrocher.
- Alors déjà je trouve la maniabilité [b]consternante[/b]. L'absence de possibilité de remapper les touches au clavier comme à la manette s'avère handicapante, puisque à moins d'avoir un clavier "qwerty", vous vous retrouverez littéralement dans l'incapacité de bouger confortablement. (Sachant que ces touches de déplacement "condamnées" concernent non seulement le personnage, mais aussi l'épuisette qu'il faut placer sous les poissons pour espérer les récupérer).
- L'ergonomie des touches assignées au pad me semble également discutable.
- L'interface est tout aussi pathétique, puisqu'elle oblige, même à la manette d'avoir la souris à portée de main : Le pad ne sait pas naviguer dans les options comme dans n'importe quel jeu pensé un tant soit peu logiquement pour ce support. Non, ici, on dirige péniblement un curseur au stick analogique pour "cliquer" du bouton "A" sur les icônes mal agencées d'une interface pensée uniquement pour une souris. (Du moins quand le curseur en question daigne apparaitre - quand ce n'est pas le cas, c'est là qu'une souris classique devient indispensable pour "débloquer" la situation).
Donc au final si vous jouez en "Azerty" + souris et/ou au pad Xbox360, quel que soit le type de contrôle que vous choisirez, le jeu aura une maniabilité merdique qui nécessitera [u]aussi[/u] l'autre forme de contrôle pour s'en sortir : minable. Si on veut jouer, on est bien forcés de se résigner à ces contrôles tout simplement défectueux, mais c'est carrément inexcusable.
- D'autres problèmes sont à déplorer comme des plantages, des bugs divers et variés, l’absence de physique qui autorise la ligne à passer à travers les pontons ou parfois même le sol, les déplacement bien trop lents (même en "courant")... En vue 1ere personne, il arrive que la ligne et l'indicateur de ligne soient complètement dissociés l'un de l'autre et ou on se retrouve à tirer sur la canne sans moyen de savoir où est le poisson... Souvent, c'est la physique même des tractions de la canne qui semble franchement absurde. (Tout comme l'absence de vibrations au pad).
-Le niveau "Presa del Monte Bravo" est particulièrement pénible et mal optimisé, car les marqueurs de ligne disparaissent systématiquement à l'horizon SOUS la surface de l'eau. Hyper frustrant. C'est à se demander si ça a été testé tellement c'est impraticable par moments.
Bref, ce jeu pêche à de nombreux endroits (sorry : C'était impossible de ne pas la faire) mais par contre il ne manque pas de qualités.
- Déjà c'est vraiment fort joli et reposant. Que ce soient les environnement particulièrement réussis, la bande son très relaxante, les effets de lumières nickels, tout comme les différents poissons également bien classieux.
- Le rendu de l'eau est aussi très correct, mais manque cruellement de remous et de déformations convainquantes sous l'effet des mouvements de la ligne.
- Il y a des principes réalistes : L'heure du jour ou de la nuit, l'emplacement, le sens du vent, la météo : tout peut avoir une influence sur les prises.
- Autre point sympa : Un réel sentiment de satisfaction lorsqu'on pêche un énorme truc après avoir longuement bataillé dans la flotte comme des bourrins (ou tout en finesse) : Jouissif!
- Bon, si comme moi vous êtes sensible à la cause animale - et y compris ceux en pixels, sachez que les poiscailles sont systématiquement relâchés. (J'aurai préféré des hameçons anesthésiés, mais on me dit dans l'oreillette que les poissons sont de toute façon insensibles à la douleur sois-disant... Mouaif).
- Le jeu est traduit dans un français impeccable (voix + sous-titres), notamment l'indispensable didacticiel sans lequel vous gratterez probablement le fond de l'étang avec votre hameçon sans rien ramasser.
- Au début, je pensais qu'il n'était possible de pêcher que depuis des "spots" d'emplacements précis, mais en fait, on peut tenter sa chance depuis presque n'importe où sur les berges, et ça accentue énormément la sensation de liberté.
La courbe de progression est chelou : Au début on attrape rien, et on se fait désagréablement balader par du menu fretin. Puis peu à peu on prend le "coup de main", et on pige les quelques principes importants. (Par exemple, ne pas coller dans un gros tas de nénuphars un hameçon conçu pour du gravier). Et soudain quand on percute sur ça, on a vite l'impression inverse de faire à chaque fois une pêche miraculeuse.
L'évolution de l'équipement y sera pour beaucoup : la boutique qui se présente comme un arbre de compétence part dans 4 directions correspondant aux 4 types spécifiques de pêches proposés.
Si on veut pêcher du gros nourrain, il faudra l’appâter avec du maïs à 1500$ au bout d'un superbe hameçon et d'un fil également hors de prix pour être capables de résister à son poids... [i](Car bien sur, plus le poisson est gros, plus il rapporte de pognon -> qui servira à acheter du matos encore plus cher pour en choper d'encore plus énormes -> etc...)[/i]
C'est là le défaut de ce système je trouve : Les gros poissons rapportent +d'argent et +d'XP, et il n'y a donc aucun intérêt à s'orienter vers un matériel destiné aux prises petites & moyennes, puisque ça ralentirait l'évolution. On se cantonne donc aux prises "rentables" afin de vite tout débloquer - et une fois obtenu le matos "optimal", l’intérêt s'effondre - on ne pêche plus que pour battre son record de poids, en faire un screenshoot et basta... Ce système juste basé sur l'argent (et qui n'utilise même pas l'XP) se tire une balle dans le pied. Dommage.
Au delà de la très agréable liberté de partir à la pêche sans règle ni objectif particulier, le mode solo d'Euro Fishing propose aussi un mode tournoi pas transcendant, et quelques défis auxquels je n'ai pas spécialement accroché non plus. (Genre lance ta ligne dans la cible, ou le plus loin possible etc : bof.) Ces modes de jeu peuvent être sympas pour faire un peu de thune... Par contre la plupart des niveau proposent d'attrapper une belle quantité de "Poissons Boss" uniques, (chacun ayant des habitudes et préférences en appâts spécifiques), et je trouve ce concept génial, motivant et gratifiant car quand on en sort un, on se prend vraiment pour Jeremy Wade dans "River Monsters"!!
Ce jeu, je l'ai eu à 5 balles pendant les soldes, et franchement à ce prix là, je ne regrette pas mon achat!
En revanche, vu l'état catastrophique de son ergonomie et de son interface dégueulasses, je conseillerai la prudence à ceux qui compteraient se l'offrir au prix fort. Parce que pour prétendre vendre ce jeu à 25€, il faudrait quand même arrêter de se foutre du monde et commencer à patcher sérieusement tout ce qui ne va pas. (Et qui a déjà été signalé depuis des lustres par la communauté...)
Du coup en fonction de tout ce que je viens d'écrire, difficile une fois de plus de dire si je conseille ce jeu ou non. Dans la mesure ou le jeu s'est déjà bien fait saquer par plein de gens, on va mettre un pouce bleu en l'honneur de ses quelques côtés franchement sympas - pourtant il mérite tout autant une éval négative...
Encore un de ces petits jeux qui n'a pas l'air bien méchant, mais qui peut vite finir par te bouffer tout ton temps une fois que tu y mets le nez (et qui serait une tuerie si seulement il était correctement fini.)
[i]PS : J'ai pas testé le multi car seul le mode solo classique m'intéresse, donc j'en parlerai pas, même si j'imagine que c'est dans ce mode que les tournois trouvent vraiment un intérêt.[/i]
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