Avis sur Blackbay Asylum

ID de l'app313140
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs KPL
Catégories Solo, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie1 Août, 2014
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Blackbay Asylum
2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Blackbay Asylum a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1492 minutes
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👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 65 minutes
Ce jeu m'a procuré beaucoup de plaisir, et est un bon divertissement. Évadez-vous de cette prison, contourner les caméras, les détecteurs de mouvement, gardien, etc.... pas toujours évident. Je vous le recommande afin de rire un peu. Amicalement Le pasteur
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 229 minutes
Voici mon évaluation du jeu et le pourquoi de ces résultats. Graphique : 6/10 Son : 9/10 Histoire : 8/10 Gameplay : 3/10 Immersion : 7/10 Originalité : 10/10 Total : 6.45/10 Donc, ce jeu n'est pas si mal, alors que si on ne compte pas les graphiques post 2000, ce jeu pourrais tout bonnement être EXCELLENT. Je m'explique. Chapitre un : Superbe entré en matière, tutoriel intérressant, pas trop compliquer, intuitif et suivant une bonne logique. On incarne un grand psycopathe attachant aux tendances scyophrène ou autre, qui n'est pas plus avancé intellectuellement qu'un enfant en bas âge. On s'y attache vite avec sa vision des choses simpliste et sa perception plus qu'hilarante, bref, on oublie vite les graphique pour s'immerger complètement dans l'histoire, au point même que la découverte des lieux devient l'objectif principal si l'on veut avoir encore plus de plaisir. Bref, j'ai tout de suite accrocher. Chapitre deux : C'est là que tout déraille, et je ne parle pas du scénario, mais de la mise en scène. Là ou la subtilité de la menace donnait du ''thrill'' au chapitre un, on se fait offrir une répétition de niveaux, sans ajout réel au gameplay. Un nouveau NPC a qui parler, deux trois blagues bien balancé, quelques objets à trouver, et puis c'est tout... toute les méchaniques déja présentes sont simplement répété dans un niveaux qui ne semble pas avoir été généré pour d'autre raison. Et c'est là que ca déconne. Les puzzles n'ont aucun ordre particulier, on peut les compléter sans avoir les objets clés nécessaire a la complétion du niveau, les puzzles ne sont pas expliquer, leur résolution ne nous avance pas (il faut déduire la différence), leur but ne nous est pas expliquer (ex: Voir qu'un ordi a besoin du serveur pour y dénicher des informations cachés, se rendre au serveur et finalement y faire sauter les fusibles afin de clore une conversation téléphonique... alors que les laxatifs dans sont café aurait évité tout le cassage de tête, wtf), sans compter qu'ils semble évident qu'ils sont trop complexes pour notre personnage qui a de sérieux retard metal (Ex : Uttilisation de codes binaire qui met en relation deux objets sans liens entre eux...), ce qui brise COMPLETEMENT l'immersion, sans compter que notre guaillard NE COMMENTE PLUS ses découverte, ce qui fait que si on se trompe dans l'ordre à effectuer ou si l'on est passé à côter de quelque chose, il faut ABSOLUMENT baisser la page et aller voir sur internet pour découvrir ce qu'il reste a faire. Donc on a ici une excellente idée, magnifiquement présenté, bien réalisé et franchement attachante. Puis ces mêmes points sont répétés encore et encore dans différents ordres et présentations, se compliquant par la suite en apportant de moins en moins d'éléments pour lier le tout ensemble, se contantant de répété les schéma connu sans les expliquer a moitier, comme si le fait que la réponse est ''caché quelque part'' rendait le tout simple et compréhensif. Un peu plus d'humour noir et ''hop!'', voilà c'est baclé. Franchement, ce côté qui nous fait s'attacher dès le premier chapitre, ce côté appliqué et innovateur, cette cohésion de l'histoire et cet humour bien placé nous fait nous attacher un peu trop vite, puisque tout le reste est basé dessus, sans jamais le dépasser, comme si l'auteur n'avais rien chercher à faire de plus que se copier lui-même, ce qui est très décevant compte tenu de la qualité original du travail. Tous ces détails transforme ce chef d'oeuvre potentiel en demi-mesure de jeu vidéo dès la fin du tutoriel, que j'ai ma foi trouver BIEN MIEUX que le reste. Décevant et frustrant donc au final. Pour ceux qui cherche une histoire d'épouvante avec de la cohésion et de l'immersion, je le déconseille fortement, déja que le fait que ca se passe chez les fous rend la cohésion minimalle, c'est tout simplement fatal dans le cas présent. Ce jeu ne devrait être acheté que si vous cherchez de l'humour noir et de l'originalité pour passer le temps, et encore je ne le conseillerais qu'en rabais. Je fais partie de cette deuxième catégorie et j'ai tout de même été décu, et frustré. Compte tenu de cette déception innatendu pour un jeu en rabais auquel je m'attendais déja à ce genre de chose, cette réitération je-m'en-foutiste des méchaniques de jeu me pousse a baisser d'avantage la note. Grand total : 5/10
👍 : 7 | 😃 : 1
Négatif
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