Temps de jeu:
341 minutes
Si vous êtes mordu.e d'escape game, j'imagine que Zero Time Dilemma saura bien vous divertir et vous occuper...mais pour ma part, j'avoue avoir décroché !
Même sans avoir joué aux deux autres opus de la trilogie, vous pouvez suivre l'histoire de ZTD sans trop de souci, cependant sachez que si comme moi vous débutez avec celui-ci il est normal que vous soyez tout de même confus.e avec la narration. Même en jouant les instants parallèles des autres équipes, chaque scène fait un brin factice et pas assez ancrée dans une discussion "normale". Je sais pas trop comment dire, mais bref, je trouve ça difficilement immersif, je ne suis pas fan de la façon de faire.
J'aime bien Carlos, Diana et Q, mais je trouve le reste du cast soit okay, soit irritant. J'ajoute une petite mention spéciale au chara design et à la modé de Diana, qui a une super allure !
(ZONE SPOILER)
Je suis allée me renseigner sur le reste du scénario et des dénouements, et autant j'aime BEAUCOUP l'idée d'utiliser les différentes trames temporelles pour explorer les conséquences psychologiques sur les personnages (et accessoirement être un peu méta vis-à-vis du rôle du joueur), autant les résolutions de ces trames et de l'intrigue principale ne m'ont pas vraiment convaincues.
(FIN DE LA ZONE SPOILER)
Comme je l'ai dit, la partie escape game ne m'a pas plu. Les puzzles sont pratiquement tous indigestes et chelous, à plusieurs moments on dirait un gloubiboulga de petits trucs à faire qui s'enchaînent pas hyper organiquement. La plupart sont assez lourds à faire, je les trouve pas vraiment amusants. Parfois même, c'est dur de savoir ce qui est interactible ou pas, voire carrément de comprendre quelle action on est censé faire à tel moment. C'est aussi régulièrement rigide gratuitement, genre récupérer des items-clés : des fois c'est automatique, des fois faut passer par trois clics pour les avoir. Je ne parlerai pas des puzzles mathématiques complexes pour rien, qui me passent toute envie d'essayer de réfléchir.
Pourquoi mettre une jauge de texte dans les notes ? Pourquoi utiliser la gomme ne redonne pas de la jauge, et même pire, fait baisser cette jauge ? Le système de dialogues est trop rapide et aléatoire sur la quantité de texte skippé, mais grâce au log on peut checker tout ce qu'on aurait raté dans une séquence, heureusement ! Mise en scène souvent assez radine, beaucoup de hors-champ, et caméra du gameplay rarement plaisante à utiliser.
Par contre, la vibe qu'apporte l'OST est franchement pas mal et élève le tout.
Je suis quand même contente d'avoir enfin découvert ce jeu, et je pense que je me pencherai sur les deux autres de la trilogie, puisqu'ils semblent être assez différents et mieux traités dans leur gameplay ainsi que la mise en scène.
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