Temps de jeu:
2510 minutes
Une histoire mystérieuse, un univers primitif et futuriste. Vous êtes seul, sur un ensemble d'îles, vous devez survivre et tenter de régler la situation que vous ne connaissez pas vraiment.
[h1]Histoire[/h1]
Aucune naration, vous devez explorer les îles et plusieurs emplacements pour trouver des segments d'un journal de l'un des derniers survivants, du moins c'est ce que je crois. Il explique, page par page, des éléments sur les îles. Un ensemble créé par l'homme pour des recherches scientifique (la raison classique). Un ensemble de tour ont été créé pour permettre aux îles pour rester rassemblé et en mer. Vous devez les désactivés, car elles causeraient des changements importants.
[h1]Gameplay[/h1]
Vous devez survivre, les îles renfermes des dangers, le froid, les animaux et les zombies. Fabriquer vos armes, vos médicaments et vos vêtements. Trouver des coffres pour obtenir des éléments un peu plus rare, ou pour le rangement.
Vous pouvez construire des maisons (mais inutile), mais 'dautres éléments, comme un fourneau, vous permettera de transformer des minéraux en matériaux (plomb, acier et titane). Couper des arbres, des arbustes, frapper la roche, tous est utilisable, ou presque. Vous pouvez même pêcher!
[h1]Design[/h1]
Oublier le travail 3D dans les texture, ont ce retrouver avec un moteur a gros détails, surement du pour alléger la map vu que c'est un immense Open World. Un cycle jour/nuit simple et une rotation de l'environnement (clair, pluie, brumeu).
Le design des personnage est très limite et peux varier, deux animaux pacifiques; lapin et mouton, quatre animaux dangereux; crocodile (ou alligator), loup, tigre et ours, 4 ennemis "humain"; zombie, soldat fou, prisonnier zombie, scientifique mutant, ce dernier est également disponible en version MEGA sur l'île centrale. Leur AI est très basique (entre dans leur zone ou tire dessus, il se dirige stupidement vers vous).
[h1]Durée de vie[/h1]
Malgré la piêtre qualité du moteur, il est intéressant d'y jouer, apprendre la mécanique et avoir confiance en vous pour explorer de plus en plus la map. Vraiment intéressant le concept de ramasser pour s'équiper, mais vite ont passe les armes faibles pour que créer munitions, hache de qualité et vêtement de qualité, ont ignore vite le silex, les plantes, etc... car ont trouve abondamment des éléments dans la map pour tout faire, ou presque. Les minéraux et le bois seront votre priorité, après avoir rammasser un maximum de cuir pour agrandir votre sac au maximum.
Une seul îles peut ce faire en 2-8 heure de jeu, selon si vous être "cible direct" ou "randonneur". Plusieurs choses sont absent de la map, ce qui ammène souvent à vouloir explorer un petit viilage, un chalet, une usine....
[h1]En simple ?[/h1]
Intéressant pour le prix, le design du jeu fait penser qu'il existe une version mobile, qui doit être vraiment plus difficile. Le jeu va à votre rythme, et vous pouvez passer des heures à explorer. Une fois la mécanique apprivoissé, vous irez beaucoup plus vite ce qui vous nuirra peut-être, mais qui va rendre le jeu répétitif rapidement. L'absence de AI efficace, d'arme de qualité et manque de raffinement dans les menu et l'absence de sauvegarde manuelle rend le jeu un peu irritable. Au sujet de la sauvegarde, il le fait automatiquement, mais je ne sais pas quand, j'ai beau quitter après une "nuit", ont dirait qui oublie les 5-10 minutes avant. Alors conseil, passer une journée (jeu) a rien faire avant de quitter pour tout sauvegarder.
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