Creepy Shift: Roadside Diner
2

Joueurs en Jeu

19 😀     2 😒
74,51%

Note

$6.99

Avis sur Creepy Shift: Roadside Diner

Un jeune homme fauché prend le poste de nuit dans un restaurant routier. À la lueur de la lune de sang, les tâches routinières se transforment en un combat pour la survie. Un jeu d'horreur à la première personne basé sur une creepypasta sombre avec un ensemble de règles de sauvetage.
ID de l'app2955590
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Night Shift Team
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Indépendant, Action, Simulation, Aventure
Date de sortie28 Oct, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Polish, Russian

Creepy Shift: Roadside Diner
21 Revues totales
19 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Creepy Shift: Roadside Diner a reçu un total de 21 avis, dont 19 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Creepy Shift: Roadside Diner au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 179 minutes
Pouce bleu avec réserve pour le moment, car il y a certains problèmes très dérangeants au stade actuel. Le principe du jeu est très cool et fun à jouer, par contre, j'ai rencontré un bug qui m'a empêchée de continuer à progresser dans le jeu. J'avais quasiment atteint 5h du matin, la Banshee m'a tuée et quand je suis revenue, je suis repartie un checkpoint trop tôt [spoiler] la partie où la petite fille prie devant la bougie dans la grande salle [/spoiler] au lieu de celui qui est normalement rechargé à ce stade, et à partir de là, comme il ne se passait plus rien [spoiler] ni jukebox, ni bougie, ni Banshee [/spoiler] j'ai regardé ma montre et me suis aperçue que le temps n'avançait plus, j'étais coincée à 3h59. Il y a par ailleurs des checkpoints mais pas de sauvegarde si vous quittez le jeu, du coup en cas de bug, vous n'avez plus qu'à recommencer du début, et même si le principe du jeu est très bien, au bout d'un moment, refaire constamment les mêmes choses tout en étant harcelé par les ennemis [spoiler] qui peuvent et vont intervenir tous les 3 en même temps bien souvent quand on arrive vers la fin du jeu, sans parler des portes extérieures qui ont plutôt intérêt à rester fermées [/spoiler] ça devient plus pénible qu'autre chose et ça ne donne pas très envie de recommencer. Pouvoir recharger son dernier checkpoint depuis le menu principal serait vraiment cool. Ensuite, il y a un drôle de flou sur les bords de l'écran qui est assez gênant. En désactivant tous les effets visuels, c'est beaucoup mieux. Lorsqu'il se produit certains événements, il y a aussi régulièrement des drops de fps. Le jeu ne permet pas de diminuer la qualité graphique, du coup on est un peu coincé de ce côté. Enfin il y a des moments où la Banshee spawn directement à côté de nous et donc pas de possibilité de lui échapper. On repart donc du dernier checkpoint et ce n'est pas forcément super fun quand ça se répète. Un dernier élément plutôt "désespérant", c'est quand vous jetez sur le sol un plateau avec la nourriture ou les boissons à ranger, le contenu du plateau peut se séparer. Vous vous retrouvez du coup avec des canettes, des pommes ou autres étalées partout sur le sol à devoir les ramasser une à la fois et ça n'est vraiment pas cool du tout, mais ça à la limite, quand on le sait, on fait en sorte de ne plus les balancer au sol ^^ Une fois les problèmes majeurs réglés (bug et opti), le jeu sera vraiment top. Pour permettre une meilleure rejouabilité, ça aurait été génial d'avoir accès à un endless mode ou un système de jours à passer avec pourquoi pas de nouveaux éléments à débloquer avec l'argent gagné. Là on est plus sur un jeu qu'on va faire une ou deux fois et ce sera terminé. Quoi qu'il en soit, c'était une très bonne expérience si je mets de côté les bugs rencontrés. AJOUT : J'ai recommencé une 3e fois et ai pu terminer ce coup-ci, et ça valait vraiment la peine d'aller jusqu'au bout. Mon pouce repasse au bleu du coup, même si mes remarques précédentes sont toujours d'actualité. Hâte de voir les prochains titres de la série quoi qu'il en soit.
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