Temps de jeu:
1092 minutes
Le principe de "Sokobond" se trouve tout entier dans son nom, qui est une contraction entre "[b]Sokoban[/b]", le nom du fameux jeu de puzzles de 1982 où il faut pousser et ranger des caisses dans un hangar, et "bond", qui signifie "lier" en anglais: on pousse donc ici des éléments sur une grille qui, lorsqu'ils se frôlent, se lient entre eux si une de leurs liaisons est disponible. Les éléments du jeu peuvent chacun avoir jusqu'à quatre liaisons possibles, le but étant de tout positionner de façon à ce qu'aucune liaison ne reste vacante, créant des agglomérats clos.
Pour rendre son concept concret, "Sokobond" fait référence à la chimie, mais contrairement à ce que prétendent certains, on n'a besoin d'aucune connaissance en chimie pour jouer: les éléments du jeu comportent zéro, une, deux, trois ou quatre liaisons possibles et sont donc représentés respectivement par des atomes d'hélium, d'hydrogène, d'oxygène, d'azote et de carbone avec une quantité correspondante d'électrons disponibles, et les puzzles une fois résolus forment donc des molécules existant dans le monde réel, mais cette correspondance n'est pas centrale à la compréhension du jeu, les liaisons vacantes sont explicites et tout est parfaitement lisible même sans rien comprendre à la chimie.
De façon classique, la difficulté de "Sokobond" se corse peu à peu, les premiers puzzles sont très simples et n'utilisent que les mécaniques de base, puis d'autres mécaniques font petit à petit leur apparition: des puzzles exigent de créer plusieurs molécules au lieu d'une seule, et des zones spéciales surviennent au gré des niveaux, permettant de séparer des éléments liés, de pivoter une liaison de 90°, ou de créer une liaison multiple entre les éléments. Ces quatre mécaniques sont les seules qui pimenteront le principe de base du jeu, mais combinées, elles renouvellent beaucoup la logique des puzzles.
Le level design de "Sokobond" est (et je pèse mes mots) grandiose, classant le jeu parmi les meilleurs du genre. Un bon jeu de puzzles est un jeu clair, avec des mécaniques parfaitement compréhensibles et des puzzles revêtant l'apparence de la simplicité alors qu'ils peuvent se révéler très complexes - "Sokobond" remplit ces critères avec brio, réussissant à torturer nos méninges avec des aires de jeu de petite taille et très peu d'éléments à l'écran, gardant une grande créativité tout du long de ses 144 puzzles.
En matière de présentation, "Sokobond" est agréable et surtout très propre, la lecture de ses puzzles reste toujours limpide. Certains prétendent que le jeu exige l'installation d'Adobe AIR pour fonctionner, mais ça a sans doute été corrigé puisque j'ai pu jouer sans rien installer de spécial. La bande-son du jeu est autant épurée que ses graphismes mais est autant efficace, instaurant une ambiance relaxante idéale pour le genre. Après la résolution d'un puzzle, le jeu fait un commentaire (en anglais) sur la molécule que l'on vient de reconstituer, ce qui est très sympathique.
En résumé, "Sokobond" est un jeu de puzzles d'excellente qualité, beaucoup plus travaillé que ses graphismes "petit jeu en Flash" ne pourraient le faire croire, bénéficiant d'un soin et d'une intelligence dans son level design tout bonnement spectaculaires. Hautement recommandé.
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