Temps de jeu:
1039 minutes
Je dis oui oui oui :-)
Type de joueur : Pas du tout un joueur de RTS à la base, dans la plupart des cas le genre m'ennuie, bon j'ai bien sûr jouer a starcraft 2 pour l'histoire et à l'époque warcraft 3 car j'aimais bien ne pas devoir gérer des centaines d'unités .
Pourtant Conflicks m'avais intrigué , j'ai beaucoup hésité et j'ai regarder pas mal de vidéo de gameplay afin de m'assurer que je souhaitait vraiment mettre 20€ dans ce jeu ( note pour moi même, fais le plus souvent couillon, ça t'évitera les jeux qui pourrissent dans ma liste car acheter sur un coup de tête )
le Jeu :
Bon je ne me lancerais pas dans l'histoire, la vidéo de page de magasin l'explique bien, et c'est du bon délire , n'esperez pas non plus trouver des vannes sur les poulets .
Conflicks est a un stade bien avancé pour un early access , campagne solo , multijoueurs ( attention pour le moment n'est disponible que du 1vs1vs1vs1 ou 2vs2 humain ou ia , aussi le seul mode multi disponible pour le moment est à base de point , réglable pour augmenter ou diminuer le temps de la partie) .
la pitchnette c'est la vie, et ça reste le gros attraits du jeu , ça change complétement le management et les déplacement des Rts basique .
La pichnette se joue trés bien à la souris , bref vous selectionner votre unité , en restant appuyé vous tirer vers l'arrière et propulser votre vaisseau .
bien qu'il soi plutôt simple de gérer la distance en situation tranquille, cela devient vite retord dans les situations d'emballement , il faudra faire vite et bien en espérant ne pas envoyer son petit joujou dans l'atraction d'une planête , dans un astéroîde , dans les nuages corrosifs , dans les lunes qui joue le rôle de bumper imprévisible .
bien que la distance reste encore facile à maitriser, ça se corse au niveau de la direction a moyenne et longue distance .
les factions: le jeu propose 4 factions , bien que les vaisseaux soi les mêmes avec un désign différent , leurs pouvoirs est complétement différents ( exemple : la Corvette : d'un coté elle peut activer un bouclier qui réflète les tirs ennemis sur lui même, alors que de l'autre coté elle charme l'ennemi en leurs rentrant dedans ect... )
le jeu demande donc beaucoup de micromanagement , bien que 2 unités se trouvant a porter entame leurs tirs de lasers , les pouvoirs spéciaux de chaques unités doivent être activé manuellement, ou par pichnette ( missiles ect...) tout ceci rend le jeu ultra dynamique , savoir viser, savoir profiter de son environement ect ....
renseignez vous , regarder un peu de gameplay .car il est difficile de tout expliquer sans tomber dans un roman qui ne seras lu par personne :-) en bref, conquérir des planêtes afin d'engranger et augmenter sa réserve de metamatière ( chaque déplacement , pouvoirs coûte de cette matière .....
pour ma part je suis conquis par cette découverte
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