Avis sur Chip
Chip est un jeu de puzzle isométrique avec des robots, de l'électricité et des déguisements ! Le joueur doit aider à recharger Chip - un petit robot rouge courageux - qui a été emprisonné par l'infâme Rust.
ID de l'app | 275470 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Coatsink |
Éditeurs | Coatsink |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie, Action |
Date de sortie | 25 Avr, 2014 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |
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4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Chip a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Chip au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
279 minutes
Petit jeu de réflexion pas piqué des hannetons
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
106 minutes
Chip est un puzzle game simple et élégant, avec un design sympa et une ambiance légère. Bref, exactement ce à quoi je m'attendais en l'achetant.
Le problème, c'est que le gameplay possède un défaut majeur qui va ruiner l'expérience de jeu.
Et ce défaut, c'est le temps.
Explication: pour avancer dans le jeu, il faut non seulement terminer les niveaux mais également collecter suffisament d'ampoules pour débloquer la partie suivante. A chaque niveau, on peu obtenir 3 ampoules.
-1 en terminant le niveau
-1 en terminant le niveau avec un nombre de mouvement déterminé (qui est en fait le nombre d'actions minimum pour terminer le niveau), il faut donc bien comprendre la logique du niveau pour optimiser vos actions. Ce point du jeu est bien fait.
-1 en terminant le niveau sous un temps chronometré (généralement entre 5 et 10 secondes après votre première action)
Et c'est cette partie que je trouve atroce. Si j'ai acheté ce jeu, c'est bien parce que j'aime les jeux de réflexion: comprendre les parties d'un niveau, déduire ce qui peut être utilisé à mon avantage et trouver la solution. Or, la plupart des gens qui joue à ce genre de jeu aime généralement prendre leur temps.
L'aspect vitesse du jeu ne me convient pas et je pense que je ne suis pas le seul à le penser. Tout comme le reste du jeu, le chronomètre est impitoyable et demande une optimisation totale, qui elle ne demande pas de la réflexion, mais plutôt des reflexes impressionnant, ce qui stresse le joueur plus qu'autre chose. Il faut aller très vite et un seul clic de travers signifie recommencer, sur des suites d'actions qui deviennent vite longues.
Le fait que le jeu inclut une mécanique en désaccord complet avec les goûts du public cible est une immense maladresse de la part des développeurs, ce qui ne serait honnêtement pas grave si cela constituait une mécanique supplémentaire qui n'est pas nécessaire pour finir le jeu (par exemple, finir dans le temps imparti donnerait seulement un bonus de pièces à dépenser en aspect cosmétique). Mais à l'heure actuelle, c'est un défaut majeur qui m'empêche de progresser dans le jeu quand bien même j'arrive à finir les puzzle. Une grande décéption pour un jeu qui sans celà aurait eu tous mes compliments.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
58 minutes
C'est le genre de jeu "casse-tête" dont la rapidité (limite de temps) et précision de vos mouvements (limite de mouvements) sont à l'épreuve. Oui, c'est un jeu de logique et de rapidité où il faut diriger une boule d'énergie à l'aide de réflecteurs tout en évitant les obstacles. Même si ce jeu est joli à regardé et stimulant au niveau des défis, il est impitoyable, sans pardon. Le système des cadeaux à récolter sous forme de costumes et bonus aident à conserver un certain intérêt pour le jeu malgré sa difficulté. Cependant, les accrochages au niveau des contrôles seront fréquents; et le manque de précision dans les clics vous feront assurément crier "à l'injustice!". Je ne conseille pas ce jeu à moins d'être très zen, abile avec la souris ou l'écran tactil, et capable de visualiser la solution avant même de procéder à l'exécution.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
861 minutes
[i][b]Chip[/b][/i] est un puzzle-game qui peut paraître à certains égards un peu [i]cheap[/i], mais qui propose un gameplay et un challenge tous deux dignes d'interêt. Attention, toutefois, il [u]n'est pas et ne sera certainement jamais achevé[/u]. Après une recherche rapide sur le forum du jeu, on apprend qu'un dlc devait sortir, il y a déjà deux ans de cela. De toute évidence, il ne verra jamais le jour. Et vu comme son histoire est pa-ssio-nnante (merci de mettre l'emphase sur chaque syllabe, j'y tiens), oh là là, c'est vraiment dommage ! Bon, en vérité, c'est surtout pour le gameplay. J'y reviendrai.
Commençons donc par l'histoire. [i]Chip[/i] est un robot, dont le charisme se situe quelque part entre... la chipolata et le chippendale souffrant d'impetigo croûteux. Non, épargne-toi cette recherche, tu risquerais de te couper l'appétit pour le reste de l'année. Bref, [i]Chip[/i] s'est fait capturer par un vilain-pas-beau, répondant au nom pour le moins évocateur de [i]Rust[/i]. Et il vous échoit dès lors la tâche de recharger ce brave [i]Chip[/i], tâche qui consiste à frayer un passage pour une boule d'énergie vers ledit robot. Là, tu dois te dire, pour peu que tu parviennes encore à parler, tout abasourdi par ce que la chose a de sensationnel et de prodigieux et d'éblouissant : "[i]Wow, ça envoie le pâté.[/i]".
Mais soyons honnête, on s'en fiche un peu, non ? En règle générale, l'histoire n'est qu'un prétexte dans le puzzle-game, une manière d'emballage plus ou moins élaboré que nous nous empressons de déchiqueter avec nos grosses paluches, trop impatients que nous sommes de contempler ce qui s'y cache. Et si l'emballage est aussi époustouflant que ce qu'il recèle, alors tant mieux. Sinon, ma foi, on s'en accommode. En d'autres mots, le blâmer pour la légèreté de son histoire équivaudrait à chipoter, sinon à couper les chips en quatre. Voyons plutôt ce que contient le paquet qui nous intéresse.
A savoir un gameplay au départ basique, mais de plus en plus complexe à mesure que nous progressons. Il est composé d'un nombre conséquent de mécanismes, d'autant plus d'ailleurs que chacun ou presque a une ou des variantes, si bien que certains niveaux deviennent un joyeux baurdel (paye ta censure...) qu'il vous faudra décrypter. Au début, il ne s'agit que de tirer la boule d'énergie - bleue par défaut - que j'évoquais tout à l'heure, à l'aide d'un canon. Si son objectif principal reste d'atteindre [i]Chip[/i], elle pourra cependant vous servir de bien d'autres façons : par exemple, changer la polarité d'un aimant (et donc son effet, attractif ou répulsif) ou bien recharger un canon à usage unique.
Voilà, les bases sont posées. A cela s'ajoutent des blocs réflecteurs, d'autres qui obstruent la voie, des pods changeant la couleur de la boule (rouge pour aimanter ce qu'elle touche, vert pour le rendre intangible, bleu pour lui restituer son pouvoir initial), une boule de cristal activant les objets qui se trouvent sur certaines cases, des portails de téléportation, et des bonshommes qui mangent la boule si elle n'est pas de leur couleur (racistes ! cannibales !). Sans compter que tout ce petit monde peut parfois interagir, être orientable dans huit directions différentes ou bien déplaçable sur l'échiquier, pour peu qu'il se trouve sur la case adéquate. Autrement dit, vous aurez largement de quoi occuper vos méninges !
Surtout que le contenu proposé est plus que décent : en tout et pour tout, pas moins de 80 niveaux, pour lesquels vous serez récompensés en fonction des objectifs que vous aurez atteints, d'une part en points (pour le [i]scoring[/i]), d'autre part en cash, lequel vous permettra de [strike]rendre votre personnage encore plus ridicule qu'il ne l'est déjà[/strike] customiser son apparence. Chaque niveau dispose d'un minimum de deux objectifs facultatifs, qui accroissent la durée de vie du [i]soft[/i] de façon appréciable : un pour le temps, un pour le nombre de mouvements effectués, ainsi que des petits bonus à récolter (du cash ou des items supplémentaires dans la boutique). Finir un niveau et glâner les bonus, sans plus de restriction, est au pire l'affaire de quelques essais. En revanche, temps et mouvements demanderont souvent davantage de réflexion. Selon tes exigences, la difficulté pourra donc vite s'accentuer !
En passant, pour la limite de temps, les contrôles ne nous aident pas trop parfois. La rotation des pièces peut sembler un poil déroutante au début, encore qu'on s'y accoutume assez rapidement. Par contre, quand le niveau se résume à un baurdel innommable ou quand des éléments en masquent en partie d'autres, sélectionner ou déplacer un élément précis à un endroit précis peut vite devenir une plaie. En dehors de ça, pas grand chose à signaler, ils sont plutôt intuitifs.
Reste que, d'un point de vue graphique, ce n'est pas fou-fou, comme tu t'en seras sans doute aperçu. Et puis, comme je l'ai mentionné en début d'évaluation, ce jeu n'est pas et ne sera jamais terminé. C'est à dire que le quatrième et dernier monde n'est composé que de cinq niveaux, introduisant par ailleurs deux mécaniques que je n'ai pas évoquées et qui sont donc exploitées de façon superficielle. Mais rendons à [i]Chip[/i] ce qui est à [i]Chip[/i] : en l'occurence, ça ne prête que peu - ou pas - à conséquence. Tu ne connaîtras juste jamais la fin d'une histoire teeeeeellement captivante.
En conclusion, si tu n'es pas trop regardant sur l'aspect graphique rudimentaire de la chose, ni sur son état inachevé, il y a alors fort à parier que ce petit puzzle-game fasse ton bonheur, à plus forte raison vu son prix.
[h1]Verdict : 3,5/5 - Ce qui est bien, mais pas top.[/h1]
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👍 : 9 |
😃 : 0
Positif