This is a third-person beautiful girl fighting zombie game. Elements such as shooting, changing clothes, and shelters are included. The heroine is a high school student in the countryside, in a constant cycle, looking for her former friends alone, and taking refuge in a small villa.
333 Revues totales
172 Commentaires positifs
161 Commentaires négatifs
Mitigé Note
永恒幻境 Eternal Dreamland a reçu un total de 333 avis, dont 172 avis positifs et 161 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur 永恒幻境 Eternal Dreamland au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
133 minutes
de bonnes idées, très mal exécuté
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
257 minutes
Ce jeu est un "accès anticipé" et n'est pas un produit fini.
Gameplay: 5/10
Graphismes: 6/10
Histoire/dialogues: 2/10
Musiques/bruitages : 4/10
Optimisation: 7/10
Bugs in-game: des bugs sont présents mais reste jouable.
Durée de vie : 4/10
Les points forts:
- Customisation du personnage et plusieurs skins possible.
- le gameplay est sympa même si il demanderait à être peaufiné.
- Des idées originals mais qui mériterait d'être aboutie: apparition d'ennemie aléatoirement. Exploration et ramassage de ressource pour améliorer sa "base".
- J'aime bien l'idée du téléphone et de pouvoir naviguer avec les menus. Il devrait encore avoir plus d'option dessus. Par exemple,rajouter les missions plutôt que les afficher à droite de l'écran.
- Plusieurs armes sont disponible et possibilité de les améliorer.
- La mise à terre par certain ennemie est un ajout sympa.
- A l'heure actuel il y a 5 cartes à explorer avec plusieurs objectifs à atteindre sur chaque map.
Les points à améliorer:
- Le design des niveaux n'est pas terminé, il reste un gros travail à faire sur ce point (malgré les beaux décors). La carte de l'école est Des chambres vides, des escaliers pas terminé. Des objets qui rentre en collision avec d'autre. Des plantes qui pousse à l'intérieur de la grange. etc, etc... Concernant la nouvelle map implanté, elle n'a pas ses défauts, niveau conception elle est vraiment bien supérieur aux autres.
- Coté IA ce n'est pas encore optimal. Les zombies restent bloqués dans le décor. Pour les survivants, ils sont statique et vous avez le temps de tuer 3 survivants avant qu'un vous tir dessus. Certaines fois les zombies restent bloqué dans le décor.
- Le gameplay du personnage est bien dans ses bases. Il reste à travailler la fluidité entre les actions. Par exemple: dès qu'on parle à un pnj ou que l'on va dans son inventaire pour notre personnage rengaine ses armes. Du coup obligé de presser la touche pour s'équiper de l'arme et lorsqu'un zombie attaque pas pratique ( mettre le jeu en pause quand on parle a un pnj serait bien). On pourrait supprimer cette phase d'équipement de l'arme une fois qu'elle a été sélectionner dans notre inventaire la première fois. Quand on parle à un pnj on peut se faire attaquer, le jeu n'est pas mis en pause durant les dialogues. Le corps à corps ainsi mériterait d'être plus intuitif et fluide.
Entre chaque chargement de carte on doit se ré-équiper de ses armes.
etc....
- L'interface est peu pratique et demanderait à être retravaillé. Notamment la gestion des coupes de cheveux mélangé avec les vêtements.
- Les points d'exclamation affichant les objectifs sont bien trop gros et gênant sur la carte. Il faudrait trouver un moyen plus discret pour les afficher. peut-être les faire apparaître que lorsqu'on est à quelque mètres et en petit sur la zone ou ya un événement. Ou mettre un objet en surbrillance quand on est à quelques mètres. faudrait s'inspirer de ce que propose un Far Cry, par exemple.
- Coté son et musique le jeu mériterait un upgrade. Cela manque mais je comprends que pour un développeur sa demande de l'argent et donc pas toujours évident de pouvoir ajouter des sons et des musiques de qualité lorsqu'on est indépendant.
- Quand à notre "camp de base", notre maison. Il serait cool d'avoir plus de chose à évoluer pour améliorer la base. L'idée est bonne mais encore sous exploité.
- Malgré plusieurs maj le jeu n'est pas encore assez évolué/amélioré. Manque de maj ces derniers mois.
Conclusions:
Le développeur prévois de nouveau contenue, de nouvelle carte et c'est vraiment bien. Mais je préférai qu'il peaufine le gameplay et les niveaux avant. Simplement car le jeu n'est pas encore prêt, pas encore finalisé. Pourtant il est original dans son approche et avec "un peu" de travail le jeu peut devenir vraiment intéressant.
A l'heure actuel je ne peux pas encore le recommander même si j'aimerai, le jeu est encore en début de développement. Ce sera un non de motivation que je changerai volontiers dès que les fondamentaux seront plus abouties. Je salut néanmoins le travail fait par une personne pour arriver déjà a un jeu jouable et sans lag d'une qualité visuel correcte.
👍 : 4 |
😃 : 0
Négatif