Temps de jeu:
2474 minutes
Autant commencer par ce qui fait mal : Last Dream essaie un peu trop de ressembler à Final Fantasy premier du nom. J'ai eu l'impréssion d'y jouer pendant les 2 premieres heures je dirai, ensuite... Bah on a toujours l'impréssion d'être dans FF quand même, mais j'arrive enfin a trouver une âme au jeu tout de même à present
Ensuite, la résolution du jeu : soit en 640x480 (ce qui est vraiment petit sur un écran 1920x1080 quand même...) soit en plein écran mais celà rend mon 2eme inutilisable, et c'est embetant
Moindre mais un peu chiant quand même : les controles, obliger de jouer avec le stick et non la croix d'une manette, et les touches L et R sont sur Start et Select. Mais bon c'est pas super génant non plus ça. J'ai pas essayer au clavier en revanche.
Maintenant, les points positifs, car mon but n'est absolument pas de foutre le jeu en l'air. Déjà pouvoir choisir sont équipe de départ je trouve ça bien, ca permet de faire des truc àlakon du genre 4 mage noir ou ce genre d'équipe exotique
Pour ceux qui ne sont pas super famillier avec l'anglais, bah c'est une bonne occasion d'apprendre car ce n'est pas de l'anglais ce qui a de plus compliqué tout en étant de qualité. Au pire si vous en avez rien a fiche de l'histoire, vous n'aurez qu'à prendre un peu le temps de lire un ou deux dialogue sur les PNJ pour savoir ou aller, bien que vous risquez de tourner un peu en rond si vous faites ça (mais vous pouvez passez les cutscenes)
Le systeme de level-up (ou de nivellation positive, comme vous voulez) est sympas dans le sens où vous gérez vous même les points qui seront attribuer a votre personnage. Je m'explique : a chaque monter de niveau, vos personnages recevrons des points. Ces point seront a dépenser dans un menu dédier pour augementer au choix votre vie, votre réserve de mana, votre force, votre précision, votre chance de faire un Coup Critique, etc... ce qui vous permet de jouer librement sur vos classe (il est donc possible de faire un mage blanc qui sait se battre au corps à corps). Cependant, ces point sont plus ou moins couteux selon la statistique et la classe. Par exemple, il faudra 5 point pour qu'un moine augmente de 5 sa reserve de mana, alors qu'un mage blanc n'aura besoin que de 3 point pour augmenter sa reserve de mana de 8 (sachant que les carac peuvent devenir plus couteuse en point au fur et à mesure et qu'ils peuvent donner encore plus de bonus par la suite)
La peche, parce-que pecher c'est cool! Même si j'ai jamais pecher de ma vie... Plus sérieusement, au début vous n'aurez que des poissons sans intérets, mais par la suite vous pourrez pecher des poissons au effets curatif bien supérieur aux potions et qui peuvent soigner le groupe entier au lieu d'une seule personne (sur mes 20 heures de jeu actuelles je n'ai encore jamais trouver de potions qui soignent le groupe). Cependant une intéraction aurais été la bien venue, car il sufie de choisir sa canne a peche, son appat et le jeu s'occupe du reste par un systeme aléatoire un peu frustrant quand on a pas de chance... Comme moi...
Les monstres ne lachent pas d'argent a leur mort (bien que le voleur peut changer celà), mais drop toujours à 100% des peaux, os ou tout ce genre de chose, qui peuvent soit être revendu pour vous acheter vos équipements, soit crafter de nouveau objets via un forgeron. Même si en soit l'idée de devoir chercher (et surtout trouver) des feuilles de recette pour utiliser ce systeme, celà permet de prendre une avance confortable sur la zone dans la quelle on se trouve et ainsi faciliter un peu les choses, avec notament des craft un peu exotiques parfois comme un bouclier qui renforce l'attaque de 20 point en plus de donner des stats comme les autres bouclier (ce qui est pas mal il faut l'avouer)
Le jeu permet de changer quelques paramettres, comme la difficulté, la fréquance des rencontres aléatoires et les lieux de sauvegarde. Vous en avez rien a fiche de l'histoire? Enlevez les cinématiques! Vous voulez exp? Augmentez la fréquance des combats! Vous voulez pouvoir sauvegarder n'importe où, même en plein milieu d'un donjon? Celà est possible! (surtout que y'a pas de sauvegarde rapide dans ce jeu, au cas où on doit s'en aller en plein millieu d'un donjon). Vous voulez relever des défies plus brutaux? La difficulté va de très facile à légendaire (soit 5 ou 6 niveau, je sais plus...)
Les combats sont parfois un peu répétitif dans les RPG, on entre toujours les mêmes actions et parfois c'est long de naviguer dans les menu pour entrer tout les coups spéciaux, mais Last Dream propose 5 macro que vous pouvez personaliser pour les utiliser en combat afin de rendre celà un peu moins fatiguant, ainsi il n'y a qu'à entrer la macro avec vos coups spécieux pour pouvoir la réutiliser a volonter en combat (attention aux PM tout de même, voyons!)
Je pense avoir fait le tour de la question. Je ne pense pas que Last Dream sera le meilleur RPG au quel vous n'aurez jamais jouer, ni que se sera un souvenir éternel, mais en tous cas ce sera un bon souvenir et une bonne expérience si vous voulez mon avie (et vous le voulez forcément puisque vous lisez ça!). De plus le prix n'est pas si élevé que ça, au pire pour les plus frileux attendez un petit promotion (il est à 4€ a l'heure où j'écris ces lignes).
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