Last Dream
6 😀     5 😒
52,39%

Note

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$9.99

Avis sur Last Dream

Last Dream intègre les meilleures caractéristiques des RPG classiques : rejouabilité et immersion totale dans un monde vaste et riche en détails.
ID de l'app266230
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs White Giant RPG Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG
Date de sortie13 Mars, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Last Dream
11 Revues totales
6 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Last Dream a reçu un total de 11 avis, dont 6 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Last Dream au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 32 minutes
Ridicule.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 6 minutes
Petit jeu sympas et agréable à jouant rappelant le jeu Agarest.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1244 minutes
Que du plaisir et de puzzles avec ce rpg classique :)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1294 minutes
Un excellent RPG à l'ancienne que je recommande aux amateurs de FFVII !!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 425 minutes
La "BA" était très enthousiaste, promettant un jeu original etc. Finalement, rien de plus (ni de moins) que dans les autres jeux du même style. Si vous aimez cliquer, les écrans pixellisés, la musique répétitive, cliquer encore, gérer peu de choses mais vous déplacer souvent, ce jeu est fait pour vous. Sinon, passez votre chemin.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 989 minutes
B Un bon RPG-Maker, mais sans plus. On est dans l'archétype du RPG où il faut farmer des monstres pour obtenir des niveaux et de quoi acheter des items, pour pouvoir décemment accéder à la zone suivante et farmer des monstres qui rapportent plus. Dit comme ça, c'est assez ennuyant (et pour être tout à fait honnête, ça l'est dans une certaine mesure), mais le système est raisonnablement bien calibré, à quelques détails près. Les possibilités de personnalisation des personnages via l'attribution des caractéristiques sont immenses. Il n'y a peu ou pas de bugs. En bref, une très bonne gestion "technique" du RPG. Hélas, il manque énormément de scénario. Même si, techniquement, il y en a un, et donc une fin du jeu, il reste excessivement peu présent, En détail : Graphismes : OK pour du RPG-Maker. Bonne utilisation des chipsets, mais rien de transcendant. Scénario : Clairement pas le but du jeu. Il sert juste à débloquer l'accès à certaines zones au fur et à mesure de la progression de l'équipe. Gameplay (hors combat) : Très Bien. Beaucoup de personnalisation des options, des menus simples et efficaces. Quelques manques (un journal de quètes?), mais rien de particulièrement critique. Des puzzles assez bien pensés (parfois), voire ardus. Un monde grand. Très grand. Donc d'assez nombreuses zones aux activités variées. On a parfois l'impression d'être devant une vitrine qui dit "Regardez, on peut faire tout ça avec RPG-Maker, et ça reste fluide!". Gameplay (combat) : Le combat en lui-même est un tour par tour très classique, sans originalité particulière. A quelques boss près, les combats se suivent et se ressemblent dans une même partie. Par contre, étant donné la variété disponible dans l'attribution des points de caractéristiques et des points de compétences, la rejouabilité est immense. Cela a des avantages et des inconvénients : d'un côté, on est assez libres de nos choix. D'un autre côté, il n'y a aucun moyen de remettre à zéro les caractéristiques d'un personnage pour re-spécialiser, donc on se retrouve contraint de farmer plus pour ajouter des points dans des caractéristiques trop négligées.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 164 minutes
C'est vraiment un très beau RPG. Pour un RPGMAKER c'est étonant d'arriv à un résultact parreil, c'est un petit chef-d'oeuvre. Attention seulement en Anglais.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3817 minutes
Hommage (très appuyé) à Final Fantasy VI, avec beaucoup moins de personnalité, PJ non écrits car choisis par le joueur obligent. Bon petit JRPG pour se défouler et grosbilliser comme un ouf, mais se disperse dans de trop nombreuses chasses aux easter-eggs/succès et, finalement, ça nuit à la trame principale. Au final je le recommande à ceux qui aiment s'amuser à tordre des game systems de JRPG, car c'est bien plus pour ça que Last Dream est bon que pour son histoire et ses personnages.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1933 minutes
La première partie d'une épopée qui se termine avec Last Dream World Unknow. Je trouve le jeux, assez moyen (mais pas nul non plus). Le jeux est simple et reprend les code du RPG. Les puzzles sont aussi assez facile mais parfois pas forcément intéressent (ex: a un moment on a un labyrinthe dont les murs sont ... invisible). Le problème principale de celui-ci est la gestion de la difficulté. Dans le même donjon, tu passe d'un écran ou les monstre sont pas vraiment dangereux à un autre où il te roule dessus sans pouvoir s'enfuir. Petit plaisir tous de même, les musiques reprennes des symphonie connu en mode 8 bit. Mais ça ne suffit pas pour vraiment accrocher. Il y a un guide sur le site de l'éditeur pour ceux qui sont bloqué.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2474 minutes
Autant commencer par ce qui fait mal : Last Dream essaie un peu trop de ressembler à Final Fantasy premier du nom. J'ai eu l'impréssion d'y jouer pendant les 2 premieres heures je dirai, ensuite... Bah on a toujours l'impréssion d'être dans FF quand même, mais j'arrive enfin a trouver une âme au jeu tout de même à present Ensuite, la résolution du jeu : soit en 640x480 (ce qui est vraiment petit sur un écran 1920x1080 quand même...) soit en plein écran mais celà rend mon 2eme inutilisable, et c'est embetant Moindre mais un peu chiant quand même : les controles, obliger de jouer avec le stick et non la croix d'une manette, et les touches L et R sont sur Start et Select. Mais bon c'est pas super génant non plus ça. J'ai pas essayer au clavier en revanche. Maintenant, les points positifs, car mon but n'est absolument pas de foutre le jeu en l'air. Déjà pouvoir choisir sont équipe de départ je trouve ça bien, ca permet de faire des truc àlakon du genre 4 mage noir ou ce genre d'équipe exotique Pour ceux qui ne sont pas super famillier avec l'anglais, bah c'est une bonne occasion d'apprendre car ce n'est pas de l'anglais ce qui a de plus compliqué tout en étant de qualité. Au pire si vous en avez rien a fiche de l'histoire, vous n'aurez qu'à prendre un peu le temps de lire un ou deux dialogue sur les PNJ pour savoir ou aller, bien que vous risquez de tourner un peu en rond si vous faites ça (mais vous pouvez passez les cutscenes) Le systeme de level-up (ou de nivellation positive, comme vous voulez) est sympas dans le sens où vous gérez vous même les points qui seront attribuer a votre personnage. Je m'explique : a chaque monter de niveau, vos personnages recevrons des points. Ces point seront a dépenser dans un menu dédier pour augementer au choix votre vie, votre réserve de mana, votre force, votre précision, votre chance de faire un Coup Critique, etc... ce qui vous permet de jouer librement sur vos classe (il est donc possible de faire un mage blanc qui sait se battre au corps à corps). Cependant, ces point sont plus ou moins couteux selon la statistique et la classe. Par exemple, il faudra 5 point pour qu'un moine augmente de 5 sa reserve de mana, alors qu'un mage blanc n'aura besoin que de 3 point pour augmenter sa reserve de mana de 8 (sachant que les carac peuvent devenir plus couteuse en point au fur et à mesure et qu'ils peuvent donner encore plus de bonus par la suite) La peche, parce-que pecher c'est cool! Même si j'ai jamais pecher de ma vie... Plus sérieusement, au début vous n'aurez que des poissons sans intérets, mais par la suite vous pourrez pecher des poissons au effets curatif bien supérieur aux potions et qui peuvent soigner le groupe entier au lieu d'une seule personne (sur mes 20 heures de jeu actuelles je n'ai encore jamais trouver de potions qui soignent le groupe). Cependant une intéraction aurais été la bien venue, car il sufie de choisir sa canne a peche, son appat et le jeu s'occupe du reste par un systeme aléatoire un peu frustrant quand on a pas de chance... Comme moi... Les monstres ne lachent pas d'argent a leur mort (bien que le voleur peut changer celà), mais drop toujours à 100% des peaux, os ou tout ce genre de chose, qui peuvent soit être revendu pour vous acheter vos équipements, soit crafter de nouveau objets via un forgeron. Même si en soit l'idée de devoir chercher (et surtout trouver) des feuilles de recette pour utiliser ce systeme, celà permet de prendre une avance confortable sur la zone dans la quelle on se trouve et ainsi faciliter un peu les choses, avec notament des craft un peu exotiques parfois comme un bouclier qui renforce l'attaque de 20 point en plus de donner des stats comme les autres bouclier (ce qui est pas mal il faut l'avouer) Le jeu permet de changer quelques paramettres, comme la difficulté, la fréquance des rencontres aléatoires et les lieux de sauvegarde. Vous en avez rien a fiche de l'histoire? Enlevez les cinématiques! Vous voulez exp? Augmentez la fréquance des combats! Vous voulez pouvoir sauvegarder n'importe où, même en plein milieu d'un donjon? Celà est possible! (surtout que y'a pas de sauvegarde rapide dans ce jeu, au cas où on doit s'en aller en plein millieu d'un donjon). Vous voulez relever des défies plus brutaux? La difficulté va de très facile à légendaire (soit 5 ou 6 niveau, je sais plus...) Les combats sont parfois un peu répétitif dans les RPG, on entre toujours les mêmes actions et parfois c'est long de naviguer dans les menu pour entrer tout les coups spéciaux, mais Last Dream propose 5 macro que vous pouvez personaliser pour les utiliser en combat afin de rendre celà un peu moins fatiguant, ainsi il n'y a qu'à entrer la macro avec vos coups spécieux pour pouvoir la réutiliser a volonter en combat (attention aux PM tout de même, voyons!) Je pense avoir fait le tour de la question. Je ne pense pas que Last Dream sera le meilleur RPG au quel vous n'aurez jamais jouer, ni que se sera un souvenir éternel, mais en tous cas ce sera un bon souvenir et une bonne expérience si vous voulez mon avie (et vous le voulez forcément puisque vous lisez ça!). De plus le prix n'est pas si élevé que ça, au pire pour les plus frileux attendez un petit promotion (il est à 4€ a l'heure où j'écris ces lignes).
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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