Temps de jeu:
2431 minutes
[i]Mitsurugi Kamui Hikae est un jeu d'action à la troisième personne qui souffre à la fois des défauts classiques de ce genre de titres tout en se révélant agréable, assez complet et potentiellement jouissif. Au regard du budget apparemment très limité, il réussit à être aussi bien un vrai plaisir en début de partie qu'un challenge à haut niveau de difficulté. Je recommande, sous réserve des points que je vais énumérer. [/i]
[h1]Dans ce qui ne va pas[/h1]
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[*] [b]La caméra[/b]
Comme dans la plupart des jeux de combat en vue à la troisième personne, la caméra vous donnera probablement envie de balancer votre machine par la fenêtre. Entre les attaques que vous n'avez pas vu arriver (et encore moins partir) et les ennemis quasiment invisibles quand ils sont situés entre vous et la caméra, le jeu vous oblige à tourner sans cesse autour d'un groupe d'adversaires de manière à pouvoir gérer (et surtout voir correctement) leurs attaques. Le jeu du chat et de la souris a ses limites...
[*] [b]La maniabilité[/b]
Dans l'attaque, votre personnage a une légère tendance à terminer ses coups par un petit mouvement, en général, elle se redresse, puis rengaine. Quelle beauté dans l'animation, quelle classe, quel phlegme ! Quel aubaine pour les ennemis qui n'attendent que ça !! Ces patterns peuvent vous empêcher tour à tour de courir, de parer, et surtout, d'effectuer un contre !
Dans la défense, outre le souci de la caméra déjà relevé, une des caractéristiques de votre perso est qu'elle est enchaînable à souhait. Vous vous êtes pris un coup ? Hé bien sachez que si le suivant est porté assez vite vous ne pourrez tout simplement [u]rien faire[/u] pour vous dégager, donc soit on est gentil et on arrête de vous taper, soit vous crevez. Enfin, les différentes manières d'esquiver (course, roulade, saut) s'enchaînent mal, laissant toujours des failles béantes dans votre garde.
[*] [b]L'histoire (ouvrez les guillements, avec des pincettes)[/b]
Une bombe en mini-jupe pourfend des myriades d'ennemis (quatre modèles de base hors Boss) pour empêcher la lame démoniaque de blablabla on s'en cogne. C'est beauf, c'est bas de plafond, c'est assumé.
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[h1]Un bon jeu malgré tout[/h1]
Une esthétique vulgos légèrement misogyne, des défauts de caméra, de gameplay, un scénario de série Z. Mais alors, pourquoi le recommander ?
Hé bien parce que ces défauts n'empêchent pas d'atteindre un état d'extase vidéo-ludique à mesure que l'on s'approche d'une maîtrise du personnage, des différentes attaques et notamment de deux points clés : la garde instantanée et le contre ! Deux techniques qui demandent un timing millimétré au poil de [spoiler]...[/spoiler] (surtout le contre) mais qui offrent une satisfaction dingue dans l'exécution. La première vous permet de parer presque toutes les attaques (y compris des Boss), et la seconde est simplement le moyen de pourfendre en deux coups maximums tous les ennemis (Boss exceptés).
Les lacunes sur lesquelles je me suis lâchement acharné ci-dessus sont contrebalancées par l'existence de ces deux techniques, puisqu'elles vous rendent en théorie quasiment imbattable dans presque toutes les situations. Et les développeurs le savent, vu que le dernier niveau de difficulté est entièrement basé sur ces techniques (un coup vous tue : soit vous parez, soit vous contrez).
Parfois très punitif, le jeu n'est cependant pas ingrat et sait vous récompenser via son gameplay complet et jouissif qui demande plus qu'un simple enchaînement de boutons : un vrai sens du timing. Personnellement, j'adhère.
👍 : 5 |
😃 : 2