Mitsurugi Kamui Hikae
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Note

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Avis sur Mitsurugi Kamui Hikae

Incarnez une jeune fille guerrière forcée de traquer sa meilleure amie, qui a volé une lame démoniaque sacrée. Plongez dans l'histoire d'une querelle mortelle entre deux vieilles amies et de l'épée démoniaque qui les sépare, le tout raconté à grande vitesse !
ID de l'app263620
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PLAYISM
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action
Date de sortie10 Mars, 2014
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Korean, Japanese

Mitsurugi Kamui Hikae
50 Revues totales
38 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Mitsurugi Kamui Hikae a reçu un total de 50 avis, dont 38 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Mitsurugi Kamui Hikae au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2431 minutes
[i]Mitsurugi Kamui Hikae est un jeu d'action à la troisième personne qui souffre à la fois des défauts classiques de ce genre de titres tout en se révélant agréable, assez complet et potentiellement jouissif. Au regard du budget apparemment très limité, il réussit à être aussi bien un vrai plaisir en début de partie qu'un challenge à haut niveau de difficulté. Je recommande, sous réserve des points que je vais énumérer. [/i] [h1]Dans ce qui ne va pas[/h1] [list] [*] [b]La caméra[/b] Comme dans la plupart des jeux de combat en vue à la troisième personne, la caméra vous donnera probablement envie de balancer votre machine par la fenêtre. Entre les attaques que vous n'avez pas vu arriver (et encore moins partir) et les ennemis quasiment invisibles quand ils sont situés entre vous et la caméra, le jeu vous oblige à tourner sans cesse autour d'un groupe d'adversaires de manière à pouvoir gérer (et surtout voir correctement) leurs attaques. Le jeu du chat et de la souris a ses limites... [*] [b]La maniabilité[/b] Dans l'attaque, votre personnage a une légère tendance à terminer ses coups par un petit mouvement, en général, elle se redresse, puis rengaine. Quelle beauté dans l'animation, quelle classe, quel phlegme ! Quel aubaine pour les ennemis qui n'attendent que ça !! Ces patterns peuvent vous empêcher tour à tour de courir, de parer, et surtout, d'effectuer un contre ! Dans la défense, outre le souci de la caméra déjà relevé, une des caractéristiques de votre perso est qu'elle est enchaînable à souhait. Vous vous êtes pris un coup ? Hé bien sachez que si le suivant est porté assez vite vous ne pourrez tout simplement [u]rien faire[/u] pour vous dégager, donc soit on est gentil et on arrête de vous taper, soit vous crevez. Enfin, les différentes manières d'esquiver (course, roulade, saut) s'enchaînent mal, laissant toujours des failles béantes dans votre garde. [*] [b]L'histoire (ouvrez les guillements, avec des pincettes)[/b] Une bombe en mini-jupe pourfend des myriades d'ennemis (quatre modèles de base hors Boss) pour empêcher la lame démoniaque de blablabla on s'en cogne. C'est beauf, c'est bas de plafond, c'est assumé. [/list] [h1]Un bon jeu malgré tout[/h1] Une esthétique vulgos légèrement misogyne, des défauts de caméra, de gameplay, un scénario de série Z. Mais alors, pourquoi le recommander ? Hé bien parce que ces défauts n'empêchent pas d'atteindre un état d'extase vidéo-ludique à mesure que l'on s'approche d'une maîtrise du personnage, des différentes attaques et notamment de deux points clés : la garde instantanée et le contre ! Deux techniques qui demandent un timing millimétré au poil de [spoiler]...[/spoiler] (surtout le contre) mais qui offrent une satisfaction dingue dans l'exécution. La première vous permet de parer presque toutes les attaques (y compris des Boss), et la seconde est simplement le moyen de pourfendre en deux coups maximums tous les ennemis (Boss exceptés). Les lacunes sur lesquelles je me suis lâchement acharné ci-dessus sont contrebalancées par l'existence de ces deux techniques, puisqu'elles vous rendent en théorie quasiment imbattable dans presque toutes les situations. Et les développeurs le savent, vu que le dernier niveau de difficulté est entièrement basé sur ces techniques (un coup vous tue : soit vous parez, soit vous contrez). Parfois très punitif, le jeu n'est cependant pas ingrat et sait vous récompenser via son gameplay complet et jouissif qui demande plus qu'un simple enchaînement de boutons : un vrai sens du timing. Personnellement, j'adhère.
👍 : 5 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 5144 minutes
1 - Excellent mais le Mode Hard trés trés dur ^^ 2 - Fini en Facile en mode Normal je bloque au Boss Final ^^ En Hard je bloque 1er Boss ^^ 3 - C'est d'etre finis je viens de savoir qu'il ya de autre Mode VERY HARD et INFERNO ^^ 1 - Chronique Mitsurugi Kamui Hikae : Katanas et petites culottes http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0005/00050822/l-univers-du-jeu-independant-mitsurugi-kamui-hikae-pc-katanas-et-petites-culottes-00116877.htm 2 - Mitsurugi Kamui Hikae (English) Gameplay (PC HD) https://www.youtube.com/watch?v=QFMyrPDmRKQ
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 56 minutes
1 heures m'a suffi à me gonfler, un gameplay solide certes, mais la redondance systématique et la pauvreté du bestiaire m'a convaincu de ne pas progresser. Un beat-em all en arène sans prétention je veux bien le croire, cependant un beat-em all pauvre et pas très encourageant à poursuivre.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1029 minutes
Réédition de mon ancien [Test][PC] Mitsurugi Kamui Hikae Titre : Mitsurugi Kamui Hikae Genre : Action, Indépendant Développeur : Zenith Blue Éditeur : AGM PLAYISM Date de parution : 10 mars 2014 Avec les soldes d'été Steam, j'ai donc décidé qu'il me manquait un bon jeu d'action pour me vider la tête sur PC et j'ai finalement craqué pour Mitsurugi Kamui Hikae. Après un tutoriel plutôt bien fait, me voilà donc dans l'arène prêt à en découdre avec des robots à l'apparence de Daft Punk qui ne se différencient qu'à la couleur de leur veste ainsi qu'à leurs enchainements. Ayant commencé le jeu en facile, je dois bien avouer que la difficulté est bien adapté aux joueurs néophytes dans les premières vagues qui se succèdent avant d'affronter un big boss énervé et qui nous donne enfin du fil à retordre. Je vous passerais l'histoire du jeu qu'il convient d'ignorer pour ne pas spoil. Le principe du jeu consiste à affronter des vagues d'ennemis successives dans des niveaux cloisonnés en forme d'arènes et de les tuer le plus vite possible afin d'arriver au boss du niveau et de mettre en pratique ce que vous avez tenté d'apprendre avec les ennemis de base. La variété des adversaires de Mitsurugi Kamui Hikae est quasiment nulle (des robots à l'apparence de Daft Punk), on retrouve toujours les mêmes ennemis dans tous les niveaux mais ils deviennent de plus en plus forts et ils n'hésiteront pas à vous attaquer à plusieurs afin d'interrompre vos combos. Vous avez un gameplay très simpliste au début du jeu, car vous n'avez encore débloqué aucune amélioration, mais plus vous allez avancer dans le jeu plus votre personnage va devenir fort avec plein de nouvelle attaque en tous genre. Il y a différents types de coups: - Les coups d'épée de base - Les coups au corps à corps - La parade - L'attaque qui se charge plus on appuis sur le bouton - Un bouton Release qui permet de libérer l'attaque chargée plus vite que prévue mais au dépend de notre jauge de Katana - Zanshin est une attaque très utile qui permet de regagner de la vie, de regagner de la jauge de Katana et d'infliger des dommages supplémentaires aux ennemis qui saignent Il y a également d'autres spécificités de gameplay que je vous laisserez voir si vous achetez le jeu. Il y a toujours le new game+ pour vous refaire une partie en plus difficile, mais bon, on tourne vite en rond, je dois bien dire. J'ai pris le jeu pour 2.50$, je vous le conseille si vous le prenez à ce prix, car le jeu n'est pas mauvais, il manque seulement de finition et de contenu. Jeu similaire a Devil May Cry le mode bloody palace avec une héroïne blade templars. 18/20 https://www.youtube.com/watch?v=gyRpO4eTygs&w=854&h=480 [url=http://store.steampowered.com/curator/3289981-Phoenix-Eraser-Sanctuary/]Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :) [/url] ------------------------------------------- Retrouve moi sur Twitch. Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus ! [url=https://www.twitch.tv/phoenixeraser] Chaine Twitch[/url] ------------------------------------------- Retrouver mes vidéos sur Youtube. Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos ! [url=https://www.youtube.com/user/PhoenixEraser/videos] Chaine Youtube [/url]
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 339 minutes
Ok : - 5 niveaux de difficultés . - 5 skins . - Bon tutoriel, mais explique pas les techniques avancées . - Pas mal de combos . - Le prix . - Un petit coté ecchi Pas Ok : - 3 peut être 4 types d'ennemis différent avec chacun 3/4 variante de couleurs . - 1 seul persso jouable . - La carte et juste une arène circulaire de 10 mètres . - Pas de français . - Répétitif, décors peu varié . - Durée de vie . - Arbre de compétence plutôt pauvre . - L'histoire qui tiens sur un post-it .
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 349 minutes
Ce jeu est juste le meilleur beat them all auquel j'ai jamais joué! les graphisme ne sont pas si mauvais que ça et l'histoire est bien, pour un prix pas trop élevé ^^ bonne prise en main + possibilité de jouer a la manette qui est apréciable. Bref un très bon jeu que je recommande fortement
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 301 minutes
Ce jeux est une tuerie mais a quelque défaut: Les controle sont assez facile mais ont l'air chiant a réglé (j'ai passé 10 minute a comprendre comment les configurer correctement) La musique est bien mais c'est toujours la même donc on finis pas jouez avec ces propre musique par dessus le jeux (go go power ranger pendant les boss lol) Les graphique sont exelent pour un jeux indé Par contre je trouve le jeux un peu répétitif a mon gôut mais c'est vraiment un plaisir a jouez c'est le genre de jeux a jouez pendant les long trajet en bus ou en train voir en avion Bref pour moi ce jeux mérite sont prix 9.99 a possédé absolument (300MO a peu près le jeux) donc vraiment accésible a toute les config même les plus pourrite !
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 119 minutes
Mitsurugi Kamui Hikae est un jeu qui peut faire envie si on regarde de prime abord les illustrations. Malheureusement, une fois pad en main, l'intérêt retombe rapidement. En effet, le jeu est une succession de vagues d'ennemis dans des arènes aux trois décors différents, ponctuées de bossfights. La palette des coups disponibles est très sommaire. On débloquera bien quelques améliorations grâce aux points de combat reçus, mais rien de transcendant au final. De même, il faudra ne pas être réfractaire au chara design, étant donné que les ennemis sont tous plus ou moins les mêmes, les skins étant recyclés à l'infini. Il en va de même pour les boss, pas très intéressants et aux 3 patterns qui tournent en boucle. Pas grand chose à sauver donc dans ce jeu, qui peut juste faire la blague en promo à 5€ max.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 477 minutes
Mitsurugi Kamui Hikae petit jeu jap indépendant. Au début, franchement, je m'attendais à un truc bien bidon. Mais au final il à pas mal de point positifs. En détails: -Gameplay: Agreable et nerveux. Coté très arcade mais il m'a grandement fait penser aux jeux Souls, en gros mieux on apprend le paterne des énnemis mieux on peut placer ses combo. -Bande son: Trés simple mais pas déplaisante. -Graphisme: Ils sont simple également, mais pas moche et c'est agréable. On aura vite fait de refaire plusieurs fois certains chapitre histoire d'améliorer son personnage. Ce que je peux repprocher au jeu c'est ça courte durée de vie de base 3 niveau de difficulté (easy, normal, hard) (des nouveaux via une mise a jours mais a finir les autres modes avant de débloquer ceux là (very hard etc...)). Malgré le fait que l'on puisse améliorer son personnage, on atteint vite le maximum. En conclusion Mitsurugi Kamui Hikae est un bon jeu indépendant sans prise de tête, bas prix contrairement à d'autre jeux indépendant. Avec celui-ci, dans mon cas, aucun regret d'achat. On peut lui souhaiter des amélioration via des maj pour le futur ou pourquoi pas un second volet. Autant profiter des périodes de soldes pour ce prendre un jeu sympa.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 323 minutes
De prime abord, Mitsurugi Kamui Hikae ressemble à s'y méprendre à une grosse bouse japoniaise. Les graphismes ne sont clairement pas fantastiques, la bande son est déprimante au bout de 4 minutes, les décors font très Playstation 2 époque OneChanbara et la durée de vie semble limitée à 1 ou 2 heures au maximum le temps de bien se lasser. Avec les soldes d'été Steam, j'ai donc décidé qu'il me manquait un bon jeu de baston sur PC et j'ai finalement craqué pour Mitsurugi Kamui Hikae. Après un tutorial plutôt bien fait, me voilà donc dans l'arène prêt à en découdre avec des robots à la Daft Punk qui ne se différencient qu'à la couleur de leur veste ainsi qu'à leurs enchainements grotesques et indolores. Ayant commencé le jeu en facile, je dois bien avouer que la difficulté est bien adapté aux joueurs néophytes dans les premières vagues qui se succèdent avant d'affronter un big boss énervé et qui nous donne enfin du fil à retordre. Je vous passerais l'histoire du jeu qu'il convient d'ignorer tant elle est indigente et inutile pour ce genre de jeu. Le principe du jeu consiste à affronter des vagues d'ennemis successives dans des niveaux cloisonnés en forme d'arènes et de les tuer le plus vite possible afin d'arriver au boss du niveau et de mettre en pratique ce que vous avez tenté d'apprendre avec les ennemis de base. La variété des adversaires de Mitsurugi Kamui Hikae est quasiment nulle, on retrouve toujours les mêmes ennemis dans tous les niveaux mais ils deviennent de plus en plus forts et ils n'hésiteront pas à vous attaquer à plusieurs afin d'interrompre vos combos. Il y a différents types de coups: - Les coups d'épée de base - Les coups au corps à corps - La parade - L'attaque qui se charge plus on appuis sur le bouton - Un bouton Release qui permet de libérer l'attaque chargée plus vite que prévue mais au dépend de notre jauge de Katana - Zanshin est une attaque très utile qui permet de regagner de la vie, de regagner de la jauge de Katana et d'infliger des dommages supplémentaires aux ennemis qui saignent Il y a également d'autres spécificités de gameplay que l'on retrouve en jeu: Zeal Zeal augmente lorsque vous attaquez les ennemis et diminue lorsque vous vous faites toucher. Plus votre jauge de Zeal sera élevée et plus l'attaque Zanshin fera de dommages. Il y a 5 niveaux de Zeal, le plus haut est nommé Mitsurugi. Bloodspirits Lorsque vous attaquez vos ennemis, des cercles rouges apparaitront autour de votre arme. Plus vous aurez de cercles apparents et plus vous recevrez de soins et vous augmenterez votre jauge de Katana lorsque vous utiliserez Zanshin. Saignements ennemis Au bout d'un moment, vos adversaires commenceront à flasher en rouge, cela signifie qu'ils sont sensibles au Zanshin. Ils prennent plus de dommages lorsqu'ils saignent. Utiliser le Zanshin bloquera vos ennemis et leur fera des dommages supplémentaires. Les combats contre les boss sont intéressants et nécessiteront de bons réflexes ainsi que d'avoir bien saisi les bases du gameplay à savoir les contres et les enchainements. Si le début du jeu laisse entrevoir un très faible variété de coups différents, c'est trompeur! En effet, le jeu vous permet d'acquérir de nouveaux coups et enchainements au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu et c'est là que l'on comprend tout l'intérêt de commencer à jouer en facile. La difficulté normale peut rapidement frustrer le joueur trop sûr de lui car les ennemis ne se laissent pas faire, ils contrent, ils enchainent et au final ils finissent par nous affaiblir assez pour que le combat contre le boss soit le plus pénible et difficile possible. En commençant et en terminant le jeu une première fois (2-3 heures), on a débloqué assez de compétences pour espérer ne pas se faire 2 shot par le second boss. C'est là que se trouvre toute l'essence du jeu et où toutes les qualités du jeu ressurgissent, il ne faut pas appuyer le plus rapidement possible sur toutes les touches pour gagner, à l'instar d'OneChanbata, le timing est primordial et on se rapprochera presque du niveau de maitrise exigé d'un bon jeu de combat comme Soul Calibur pour espérer terminer le jeu en normal et dans les difficultés avancées. Il n'y a pas de DLC, on débloque les compétences en jouant simplement et en les achetant à la fin des niveaux, il faut d'ailleurs bien réfléchir aux compétences que l'on fait gagner en niveau car de ces combos dépendront nos chances de survie. On peut upgrader ses compétences plusieurs fois ce qui débloquera de nouvelles possibilités pour les coups. Même en terminant le jeu en Facile, on ne peut pas tout débloquer, il faudra continuer sa partie en NG+ en normal pour espérer tout débloquer mais sachez que ce ne sera pas une mince affaire tant la difficulté augmente rapidement. Au final le jeu est plutôt bon même si on peut largement regretter son côté répétitif et austère au niveau de certains points de sa réalisation. Forcément il fait la part belle aux pantsu et autres plans suggestifs mais c'est un moindre mal à la vue de ce que propose le jeu en matière de gameplay et de plaisir de jeu.
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
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