Temps de jeu:
290 minutes
1954: Alcatraz est un jeu vidéo d'aventure en point and clique développé par Irresponsible Games et édité par Daedalic Entertainment nous mettant dans la peau de deux protagonistes. Ils forment un joli couple dans les années 50 (comme le laisse si subtilement supposer le nom du jeu) et dont la vie n'a pas toujours été rose. Séparé depuis peu par la fameuse prison d'Alcatraz, leur couple sera-t-il assez fort pour survivre à cet arrêt forcé ou alors leur passion n'était-elle que temporaire?
[u][b]Vous préférez une histoire d'amour ou un drame doux-amère?[/b][/u]
Joe et Christine, les deux protagonistes de cette histoire forment un couple qui réussit à grande peine à survivre dans une petite ville américaine des années 50, seulement Joe part quelque peu en vrille et se lance dans la fausse monnaie et le braquage de banques. Mal lui en pris, car son dernier casse ne se passe pas au mieux et il finit dans la fameuse prison du nom d'Alcatraz, la prison dont personne ne peut s'échapper, non content de passer un charmant moment dans cette prison où vivent des meurtriers et des faussaires, il gagne l'insigne honneur de récupérer une cellule à son nom pour 40 ans. En même temps ses créanciers cherchent à tout prix à récupérer l'argent du casse alors qu'il a apparemment brulé dans un accident.
Bien entendu Joe veut s'évader et bien sûr devra pour sa créer un plan ingénieux nécessitant beaucoup de préparation et d'aide, la seule qu'il peut recevoir est celle de sa femme qui malheureusement essaye déjà de sauver sa propre peau. Leurs amours est ce qui la poussera à l'aider, mais l'amour... peut vite se muer en haine... que restera-t-il alors de leurs espoirs?
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[u][b]Vous voulez un peut plus de point and click?[/b][/u]
Ce jeu est l'archétype même du point and click que peu, très peu pourront terminer sans utiliser de solution, les énigmes que vous propose le jeu son ridiculement perchés pour 90% d'entre elles et le reste nécessite un transfert de personnage. Si vous n'aimez pas le genre, ce jeu va réellement devenir un cauchemar pour vous. Vous devrez cliquer partout pour espérer récupérer le moindre plus petit objet qui se révélera bien sûr d'une importance capitale quelques heures plus tard.
Je parlais un peu plus haut de transfert de personnage, ce n'est pas la meilleure manière de le dire, mais en gros vous aurez le choix de changer de personnage durant votre partie, ainsi l'histoire de ce jeu est une histoire double dont les embranchements se mêlent les un aux autres. Quand un personnage est bloqué, vous devrez changer et avancer avec l'autre afin d'obtenir l'aide nécessaire pour vous sortir de la situation compliquée dans laquelle vous avez enfermé le premier et vice-versa.
L'inventaire est vraiment l'élément central de ce jeu, il vous serviras à tous, stocker (oui je sais...), observer ou modifier les différents objets que vous réussirez à prendre dans votre aventure. Attention cependant, car le jeu vous laisse une grande liberté d'action ce qui peut vous conduire à vous bloquer vous-même dans une situation dont vous ne pouvez plus vous échapper, car vous avez transformé un objet dont vous aviez besoin et c'est en ça que je trouve les énigmes "complexe", en légit il est quasiment impossible de réussir ( je tiens d'ailleurs à remercier tous ceux m'ayant aidé à le terminer grâce à leurs guides). Quand j'ai tenté de le faire pour la première fois en légit, je me suis retrouvé bloqué à peine 30 minutes après que j'ai lancé ma partie (un record personnel soit dit en passant).
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Un des éléments centraux du jeu est la relation entre les deux personnages, ils s'aimaient au début, mais vous savez le corps à des besoins et l'un n'étant pas là pour l'autre, les sentiments pourraient aller en réduisant. Ce sera à vous d'en décider. Si vous voulez que le couple ne soit plus qu'un souvenir alors faites en sortes que les héros couchent avec d'autres personnages, mentez comme un arracheur de dents et tuez autant que possible (ça vous simplifie énormément les choses) ou alors nourrissez la flamme du désir entre les deux afin qu'ils puissent enfin vivres leurs idylles dans un lieu paradisiaque (c'est clairement le plus dur).
[u][b]Je voudrais un jeu en 8Bit, serais-ce possible?[/b][/u]
Non et ce n'est pas plus mal, les plans de ce jeu sont vraiment sympa, tout a été peint à la main sauf les personnages qui sont en ligne droite, très épurés ce qui tranche nettement avec le second plan, mais le résultat est franchement bon. Je peux passer de longues minutes à regarder l'arrière-plan et à m'extasier de la beauté des paysages, même la prison semble belle grâce aux coups de maître du peintre.
Les couleurs varient des teintes sépia froides et presque délavées de la prison aux teintes plus sombres et colorées de la ville donnant presque l'impression qu'il s'agit de deux univers, de deux planètes complètement différentes et en rien reliées, les derniers plans réussissent à relier les deux en une farandole de lumière et d'ombre chaude montrant que même dans la noirceur d'une nuit de brouillard, l'espoir et sa lumière sont permis à tous.
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[u][b]Est-ce que je pourrais avoir un peu de musique s'il vous plait?[/b][/u]
Les musiques de ce jeu sont trop assourdies malheureusement, ce qui en plus des énigmes quasi irréalisables nous empêche de nous intégrer parfaitement aux restes du jeu. Les bruitages eux aussi sont malheureusement assez peu présents et manque de finesse, il arrivait parfois que les bruits d'un plan restent alors que j'en avais atteint un autre. L'immersion étant brisée, la fin ne m'a fait verser aucune larme, ni de tristesse, ni de bonheur et je l'ai regardé avec une seule envie écoutez une tracklist qui serait plus en rapport avec l'action, on sent qu'ils ont fait un effort dessus, mais ce n'est pas payant.
[u][b]Quelque clichés supplémentaire, peut être?[/b][/u]
Si l'on fait un point and click c'est généralement pour son histoire et bien qu'elle m'est intéressée, je n'ai pas pus m'empêcher de sauter devant certains raccourcis narratifs vraiment trop tiré par les cheveux et assez inexcusables selon moi.
-Nous sommes en prison et bien que je veuille croire que cela se passe dans les années 50, je ne comprends pas ce que viens faire une femme (une détenue sans surveillant pour la protéger) dans l'aile des hommes (où je le rappel vive des meurtriers récidivistes et des violeurs), le plus drôle étant qu'elle y est toute la journée.
-Selon certains de vos choix, vous devrez parler avec une artiste, car elle a un objet que vous voulez (juste à titre d'info il s'agit d'une encre très spéciale, car utiliser pour fabriquer les billets de banque), elle ne nous donne même pas une quête pour faire genre, non, elle a sur elle une petite fiole de ce liquide si précieux qu'elle vous dit elle-même n'en avoir quasiment jamais trouvé, car bien sûr il s'agit d'une artiste. Bien entendu elle vous le donnera de bon coeur.
-N'oublions pas non plus le personnage fêlé que se doit de posséder chaque prison américaine et qui est une espèce de chaman des temps modernes.
[u][b]Pour enfin espérer s'échapper.[/b][/u]
Ce jeu est particulier et je ne suis pas un très grand fan de point and click (ce qui se ressent peut-être un peu dans mon évaluation), mais j'ai aimé l'histoire bien que j'aie eu beaucoup de mal à m'y intégrer dû aux nombreux problèmes, c'est pourquoi je ne vous le recommande qu'à condition que vous le preniez avec une grosse réduction. Ne débourser pas dix euros dans ce jeu, mais cinq seraient je pense acceptable.
Je n'ai plus qu'à m'enfuir avec l'argent sale grâce à ce brouillard et personne ne pourra me poursuivre, car plus un seul n'est vivant alors merci de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout et bonne soirée à tous.
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