Avis sur Shantae: Half-Genie Hero
Shantae se lance dans sa première aventure en HD ! Lorsqu'une mystérieuse vague de crimes déferle sur Sequin Land, c'est à Shantae, la demi-génie héroïque, de sauver la situation ! Utilise l'attaque dévastatrice de Shantae pour faire voler les monstres, ou la danse du ventre pour la transformer en des formes plus puissantes !
ID de l'app | 253840 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | WayForward |
Éditeurs | WayForward |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 20 Déc, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |
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7 Revues totales
7 Commentaires positifs
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Négatif Note
Shantae: Half-Genie Hero a reçu un total de 7 avis, dont 7 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2908 minutes
J'ai découvert Shantae sur un site (je ne sais pas si j'ai le droit de le dire ici, mais c'est un site qui regroupe les sprites et les modeles 3D de plein de jeux). J'ai été intéressé direct par ce jeu, ça avait l'air vraiment intéréssant. J'avais déja mis le jeu en liste de souhait et je revais de l'avoir depuis au moins 2 ans depuis ma découverte. Le jour ou j'ai appris qu'il était en promotion sur steam (elle finissait quelques jours après), j'ai direct acheté le jeu. J'ai trouvé les graphismes trop mignon, le gameplay est intéressant, surtout avec les différentes transformations qui ont des particularités différentes. Le fait de retourner à certains endroits une fois qu'on a obtenu des nouveaux objets de quetes ou des transformations et se rendre compte qu'on tombe sur des trésors et des endroits cachés. Les musiques, les animations, les boss, le concept de la galerie d'art avec les dessins des fans, et les concept art.
Je suis arrivé au boss final (enfin j'imagine), mais je l'ai pas encore battu. Je ne regrette pas de l'avoir acheté sachant que je le voulais depuis très longtemps meme si j'avais uniquement vu le trailer, des images et quelques minutes de vidéos. Je compte aussi prendre les dlc évidemment. Je suis content que ce studio indépendant ai réussis avec succès leur campagne de crowfunding, (je kiffe les indépendants dans le domaine du jeu vidéo et de l'art), et je suis heureux que la série ai beaucoup de fans (on le voit sur les fan art sur internet ou les gens qui font des vidéos dessus, sur le jeu). Ce jeu m'a fait découvrir un univers nouveau, j'y ai passé beaucoup de bons moments meme si j'ai pas encore fini le jeu)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1199 minutes
Jeu sympa, durée de vie moyenne (7 à 8 heures pour une run 100%), par contre la trad fr est vraiment pauvre (espaces mal placés, fautes de grammaire ou d'orthographe et j'en passe...)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1712 minutes
Ayant joué aux précédents volets sur console portable, je me suis lancé sur celui-ci qui fut le premier véritable de la saga à être réalisé pour les supports haute définition, les précédents ayant été des portages. Si dans l'ensemble, j'ai apprécié ce jeu, il risquera cependant de souffrir d'une inévitable comparaison avec ses prédécesseurs.
L'histoire du jeu reste en toute somme classique : la suite "pas tout à fait" directe de "The Pirate's Curse", Shantae devra faire face à une nouvelle menace sur son monde, mais aussi sur le royaume des génies, et dont elle seule est capable de sauver. Cela nous amènera à retrouver quelques personnages phares, mais aussi des nouveaux présentant un rôle influençant le déroulement du jeu. A noter que ce dernier, en évitant de dévoiler son contenu, possède deux fins : il faudra remplir certaines conditions afin de les obtenir.
Par ailleurs, si vous disposez de connaissances assez limitées dans la langue anglaise, je vous conseille de passer votre chemin : la traduction française réalisée est d'une qualité plus que douteuse. Avec un choix de mots inapproprié et une lecture parfois incompréhensible des dialogues ("Back to your old tricks" changé en "De retour à tes vieilles astuces" ?), vous passerez certainement plus de temps à vous creuser les méninges qu'à suivre l'histoire et comprendre son humour pourtant très présent, celui-ci étant bourré de jeux de mots amusants et de références plutôt réservées à un public âgé (notamment lors de la première rencontre avec Risky Boots).
Les graphismes restent superbes et dans le style du jeu. L'ajout de textures 3D est ici une nouveauté, puisque les précédents étaient intégralement sur un plan. S'ils ont en déroutés plus d'un, ce ne fut pas mon cas : j'ai même trouvé que ça permettait de renouveler le style qui était globalement resté le même entre "Risky's Revenge" et "The Pirate's Curse", à l'exception de celui des personnages dans les cinématiques. J'ai par contre des réserves sur ce dernier point, où l'aspect "oriental" originel de la série eut, j'ai l'impression, tendance à se rapprocher davantage de celui "manga".
La bande-son est également dans le thème du jeu, avec quelques morceaux tirés des anciens volets et remixés pour l'occasion, et s'accorde parfaitement à chaque situation et environnement dans lesquels nous nous situons. Le choix de n'inclure que quelques phrases parlées dans les dialogues ne m'a pas gêné en soi : cela permet d'éviter de trop se concentrer sur la narration, et de laisser au joueur le rythme qu'il souhaite avoir. Si je trouve la chanson phare de ce volet très sympathique ("Dance Through The Danger"), je regrette cependant son intégration dans le jeu, qui vient casser l'ambiance qui a toujours été jusqu'alors instrumentale.
En termes de jouabilité, le jeu reste proche des précédents volets : il s'agira de déplacer le personnage de Shantae, la faire interagir avec les autres personnages et de se servir de ses cheveux comme "arme principale". Vous devrez parcourir des niveaux et affronter des boss, pour pouvoir obtenir de nouvelles transformations et progresser dans votre partie. Le principe de la transformation a d'ailleurs évolué : au lieu de réaliser certains pas de danse, nous devons seulement appuyer sur le bouton adéquat, puis par le biais d'un écran de sélection, choisir celle que nous souhaitons. C'est un changement qui n'est pas forcément gênant, mais qui réduit la quantité d'animations proposée auparavant.
Si l'environnement du jeu se construisait autrefois comme une carte géante où l'on pouvait se déplacer librement pour atteindre ses objectifs, les niveaux présents dans le jeu sont cette fois-ci conçus de façon plus courte et de façon linéaire : nous avons un point de départ, et devons atteindre une arrivée. Cela permettra à certains joueurs de moins se perdre en les parcourant, mais aussi de les terminer plus rapidement. De plus, le jeu vous proposera des items vous permettant de naviguer dans les zones sans avoir à les parcourir, le rendant du coup plus simple, et accessible au public le moins patient. Comme pour les volets précédents, une fois que vous avez affronté un boss, il vous sera impossible de l'affronter une deuxième fois. Il aurait été bien d'avoir un mode supplémentaire, genre une fois le jeu terminé, où l'on puisse de nouveau affronter le boss de son choix.
Si vous avez joué à l'un des précédents volets, et aviez jugé les différents allers-retours longs et répétitifs, attendez-vous à les voir revenir ici : il vous sera nécessaire de revenir dans certains niveaux pour récupérer des items inaccessibles tant que vous n'avez pas acquis certaines transformations. Si jamais vous séchez, les personnages dans la ville de "Scuttle Town" vous seront d'une grande aide (parfois un peu trop ?) pour avancer dans votre partie.
Concernant la durée de vie, le jeu ne propose, pour son mode principal, qu'une difficulté unique et assez peu élevée, le mode "Hardcore" ajouté récemment étant d'un tout autre niveau (j'ai décroché au bout de 8%). L'ayant terminé en 8-9 heures à 100% (avec tous les items à trouver et à acheter), soit un poil plus court que "The Pirate's Curse", le jeu pourra vous proposer ensuite un mode Héro reprenant l'histoire du jeu et certaines des transformations acquises durant la partie : la difficulté étant cependant la même, je ne saurais vous le conseiller, sauf si vous appréciez faire des speedruns. D'autres modes de jeu ont été annoncés dans de futurs DLCs, et pourront très certainement augmenter le potentiel que le jeu dispose déjà en matière de gameplay.
Au final, je pense que ce jeu mérite le coup d'oeil, mais s'adressera d'abord aux fans de la première heure. Sachant qu'il ne possède pas de liens directs avec "The Pirate's Curse", et constitue en soi une nouvelle histoire, il sera tout à fait possible pour une personne n'ayant jamais joué à l'un des volets précédents de commencer avec celui-ci, ce que je déconseille fortement puisque la saga "Shantae" possède son univers, où chaque jeu la composant apporte son lot d'innovations avec la période durant laquelle il est sorti. Tout le monde n'y trouvera bien sûr pas son compte, mais je sais en tout cas dans quel camp me situer.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
659 minutes
Tout comme les autres Shantae, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Compte tenu que je ne peux pas m'éterniser sur le sujet, puisque j'ai déjà écrit sur les deux autres jeux disponibles sur Steam, j'écris une critique rapide.
Ce jeu est un peu moins Metroidvania que les autres Shantae. Les niveaux ressemblent davantage à ce que l'on trouve dans un jeu de plateforme, même si il y a beaucoup de retour en arrière. Mais c'est tout de même fort amusant. On ne se lasse jamais de refaire les même niveaux pour y trouver de nouveaux objets.
Il y a encore plus de transformations que dans Shantae Risky's Revenge, les niveaux sont fort intéressants, l'humour propre à la série est toujours présente et le visuel est toujours tout aussi agréable.
Bref, ce jeu est un mélange presque parfait. :-) Après Shantae and the Pirate's Curse, il s'agit de mon jeu préféré de la série Shantae.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
647 minutes
Délicieux jeu de plateforme très joli, très fluide, fun et attachant.
Rien à jeter, un régal du début à la fin.
Et bonus pour les casus comme moi : c'est pas trop difficile de finir à 100% si vous êtes fouilleur (sans avoir besoin d'être un acharné=.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2974 minutes
les plus :
- Graphismes : le jeu est vraiment beau, très détaillé, que ce soit au niveau décors ou personnages, c'est vraiment très agréable a regarder
- Animation : irrérpochable , aucun ralentissement (ce qui serait un comble pour un jeu en 2D)
- Musiques : Collent totalement à l'univers du jeu, mention spéciale pour la musique des boss, et celle du 1er stage lors du 1er passage
- Gameplay : Intuitif, simple
- Difficulté ; bien dosée, quoique qu'un peu facile tout de même, les rares fois où je suis mort ont été les chutes mortelles (qui sont relativement rares)
- Varieté des niveaux : Tous les niveaux sont bien différents des uns des autres, avec des phases de gameplay propre, c'est plûtot sympa
- Combat de boss : Très variés les uns des autres, un très bon point.
Points neutres :
- Durée de vie : 8 heures pour le terminer à 100%, c'est ce à quoi je m'attendais, pas de surprises ni de décéption a ce niveau
- Transformations : Assez mitigé à ce niveau, les transformations ne se valent vraiment pas d'une à l'autre. Il y a les transformations " cheatées ", qui sont pour ma part le singe et la harpie, les "spécifiiques" (éléphant, chauve souris, crabe, sirène, souris), et "l'inutile", l'araignéé (dommage car elle pète la classe niveau design)
- les magies : même constat que les transformations, je n'ai utilisé (et très peu qui plus) que la magie cimeterre qui est bien cheatée je dois dire. Bouclier, jamais utilisé. Quand à feu et foudre, le seul intérêt que je leur ai trouvé et de garder Shantae en lévitation permanante, ce qui rend la dernière séquence de jeu trop facile.
Points négatifs :
- la "traduction" française : une catastrophe. entre les insultes qui n'ont rien à faire ici, mais surtout les NOMBREUSES fautes, c'est intolérable. Un "siffller"?? Franchement honteux.
- le backtracking : Etant donné que le jeu ne propose que 6 niveaux, que faire pour rallonger la durée de vie ? vous faire revenir 10 fois dans les 3 premiers bien sur (les autres, beaucoup moins). Au début ça passe mais c'est devient lassant de refaire le même niveau 10 fois juste pour aller récupérer un objet. J'aurais préferé avoir plus de niveaux, et moins de backtracking.
Au final dois-je recommander ce jeu?
Oui bien entendu, il vaut largement son prix malgré ses défauts. Une découverte pour moi qui n'avait jamais joué a cette série avant, j'en suis satisfait.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1548 minutes
Après avoir attendu pendant longtemps pour ce jeu, je n'ai pas été déçu.
WayForward Technologies ont tout donné pour ce Shantae: Half-Genie Hero, le style graphique similaire à DuckTales Remastered est beau à voir, le gameplay reste simple et maniable comme ses prédécesseurs, les musiques nous plongent vraiment dans l'ambiance de ce jeu.
Seules bémols, c'est de faire des allers-retours et aussi quelques problèmes de traductions françaises, mais rien de grave.
Après, il existe un mode caché qui n'est pas encore disponible, je pense qu'un futur DLC arrivera pour ce mode, voir même d'autres nouveauté. En tout cas, je vous le conseil ce jeu.
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After waiting for a long time for this game, I wasn't disappointed.
WayForward Technologies have given everything for this Shantae: Half-Genie Hero, the graphic style similar to DuckTales Remastered is beautiful to see, the gameplay remains simple and manageable like its predecessors, the music plunges us really into the atmosphere of this game.
Only drawback is to go back and forth and also some problems with French translations, but nothing serious.
After that, there is a hidden mode that is not yet available, I think a future DLC will arrive for this mode, see even other novelty. In any case, I advice you this game.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2394 minutes
Un jeu acheté sur un coup de coeur après l'avoir vu une heure en stream.
Techniquement, le jeu bénéficie d'une bonne finition, les graphismes cartoon sont très réussis, (la bouille de Shantae en forme de crabe est adorable !) la maniabilité est sans reproche. Les musiques sont assez toniques et entraînantes.
Concernant le gameplay on est à mi chemin entre Donkey Kong et Metroid, exploration, transformations, items, améliorations, tout est au rendez vous.
Cependant si le jeu est agréable il manque de contenu, est assez court (5h pour un 100% pour moi) et manque un peu d'ambition, noter également que la difficulté n'est pas au rendez-vous, le jeu est très facile.
Bref, un jeu sympathique pour se dépayser, mais pas non plus un must-have.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
850 minutes
Jeu coup de coeur de l'année pour moi.
Jeu de plate forme bien rythmé. Très simple à la prise en main. Bonne jouabilité. Héroïne très attachante. Graphisme et bande son soignés.
Je recommande fortement.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1725 minutes
[u]Les plus :[/u]
- Beaux graphismes, visuellement très différent de ses prédécesseurs en pixel art (qui avaient aussi leur charme)
- (?) Potentiellement un style de jeu à base d'équipements de pirate façon Pirate's Curse en plus du style magique de Risky's Revenge (je développerai plus tard)
- (Tout le monde n'est pas concerné mais j'en parle quand même) Un speedrun Any% glitchless (il est important de préciser "glitchless", donc sans abus de bugs) qui semble intéressant (je précise que je n'ai pas encore regardé de speedrun, seulement débloqué le succès Steam un peu à l'improviste avec ma première partie pour seul routing)
- Une gallerie d'arts, bon honnêtement je me moque un peu des concept arts, mais une partie de la gallerie est dédiée aux fanarts, et ça, c'est plutôt rare de voir un jeu mettre en valeur sa communauté (autrement que par un multi en ligne hein)
[u]Les points neutres :[/u]
- Pas de donjon, c'est possible dans un "Metroidvania" (Metroid et Castlevania étant les précurseurs de ce style mais dans lesquels on se passe totalement de donjons), mais leur présence dans les autres jeux de la série n'étaient pas désagréables.
- L'humour. Pourquoi dans cette section et pas dans "les plus" ? Et bien parce que, comme à l'habitude de la série, c'est assez no-brain / sans logique en fait, et je comprends que tout le monde ne soit pas fan de ce genre, donc je préfère le mettre ici.
- Jeu assez court, personnellement j'ai mis 8h pour ma première partie à 100%, mais les Shantae sont des jeux aussi connus pour leurs speedruns, et c'est souvent plus agréable de faire un speedrun d'un jeu court (moins de 3h pour le 100%, donc beaucoup moins pour un any%) que d'un jeu long (coucou FF9 qui demande moins de 12h pour trouver Excalibur 2)
- Risky en personnage jouable, en neutre oui, car elle n'est pas encore disponible, et je préfère juste ne pas trop m'avancer en disant "ouais c'est trop cool ! un nouveau scénario et un autre style de gameplay !" ou bien "c'est nul ! il faut payer 20€ pour l'avoir !"
[u]Les moins :[/u]
- La version française... Absolument insupportable... C'est censé être un jeu tout public, et vas-y les "tête de con" et les "sale con" qui s'enchaînent sans raison, des personnages qui parlent à la place de leurs interlocuteurs et des fautes de frappe sur ABSOLUMENT TOUTES LES LIGNES DE DIALOGUE !
Et bien sûr, le siffler (et non le "siffleT") étant le premier objet de l'inventaire, les profs de français et autres fanatiques d'orthographe pourront s'arracher les yeux à chaque fois qu'ils ouvriront le menu Pause...
Non, le jeu n'est pas traduit par un étudiant random payé au black, mais ça aurait peut-être été moins choquant que de voir "Dys Translations" dans les crédits, une boîte spécialisée dans la traduction de jeux-vidéo qui recrute apparemment des "Dysléxiques"
*Badum tsss*
- Lorsque je parlais de speedrun plus haut, je disais qu'il était important de noter le "glitchless", je n'en aurai pas parlé sur Risky's Revenge ou Pirate's Curse, puisque je n'ai jamais eu affaire au moindre bug sur ces deux jeux, même en faisant des choses assez absurdes.
Dans 1/2 Genie Hero, danser ( = principale feature du jeu) juste avant de se faire toucher par un ennemi, ou même simplement tomber dans des pics peut déclencher un bug ! L'un peut rendre le personnage invisible jusqu'à faire certaines actions, bon ça éventuellement, si ça peut en faire marrer certains, pourquoi pas, mais la chute dans les pics qui ramène la première fois à l'entrée du niveau au lieu du dernier check point, puis la deuxième fois laisse la caméra dans un coin random du niveau et le personnage complètement ailleurs, ça c'est non... Et pourtant, je ne les ai pas cherché, ces bugs, j'y ai eu droit à ma première partie, en faisant le jeu normalement, sympa non ? ...
- Le farm... Hein ? Moi j'ai dit que c'était un jeu à faire en speedrun ? Ah oui pardon :D
Bref, oui, alors le farm d'argent, dans Shantae, c'est pas nouveau, il y a souvent des objets à acheter, que ce soit pour progresser dans l'aventure ou pour optimiser le speedrun, et dans les deux autres jeux, il y a souvent un personnage pour nous aider en nous offrant des sommes non négligeables (le chien de la cuistot et Bolo dans RR ou Sky dans PC), même si au final il faut toujours prendre quelques minutes à la fin du jeu pour farmer quand on veut faire le jeu à 100%.
Dans ce jeu, aucun personnage ne semble aider finacièrement, et pourtant je crois avoir parlé à tout le monde et à chaque moment du jeu, donc à moins que ça ne soit la "Navi-spoileuse" des bains (qui est le genre de perso avec qui je déteste parler), je ne vois pas. Donc obligé de farmer soi-même en cassant des pots ou en tuant des ennemis... Ah non pardon, les ennemis sont des gros radins, donc la seule solution reste de casser tous les pots qui passeront dans votre champ de vision.
Et bien sûr, le meilleur spot de farm ne vous sera pas accessible avant la fin du jeu, car la plupart des plateformes sont à des endroits où il n'est pas évident d'aller sans la dernière transformation, ce qui m'ammène au dernier point négatif, quand même moins conséquent que ces trois premiers :
- Les utilités des transformation pas vraiment équitables... C'est vrai quoi, c'est un peu le coeur du jeu, les tranformations, et pourtant, parmis les 8 transformations principales, 90% de votre temps de transformation dans une partie normale ça sera la souris et le crabe pour chercher les objets de quête, le singe pour simplifier les phases de plateforme, et éventuellement la harpie si vous faites un new game + pour skiper absolument tous les niveaux et optionnellement démolir les boss à coups de 20 pv par seconde
(Une petite pensée à la transfo' en araignée qui est super kawaii mais qu'on voit littéralement 2 minutes : très lente, level design quasi jamais adapté pour elle sauf rares cas particuliers, attaque à très faible DPS obtenue très tardivement et très grosse hit-box)
[u]MISE À JOUR DE L'AVIS :[/u] Ce titre ne fait que profiter de la réputation de ses prédécesseurs. Je voulais lui donner sa chance en le recommandant, mais les prix des DLC qui n'auraient jamais dû dépasser les 5€ m'ont rappelé que le seul véritable intérêt de cet épisode, c'est le fric.
Faites Risky's Revenge, faites Pirate's Curse, car ces deux jeux sont vraiment excellent, mais 1/2 Genie porte bien son nom : la moitié d'un jeu de génie...
👍 : 8 |
😃 : 1
Négatif