FORCED: Slightly Better Edition
Graphiques
1

Joueurs en Jeu

2 058 😀     721 😒
71,85%

Note

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$14.99

Avis sur FORCED: Slightly Better Edition

FORCED est un jeu stimulant pour 1 à 4 joueurs, avec la coopération au cœur du jeu ! Un mélange d'action tactique d'arcade, d'éléments de RPG et de puzzles vous forgera, vous et vos amis. En tant qu'esclaves dans l'école de gladiateurs la plus dure de toutes, vous devrez faire face à une pléthore d'épreuves uniques, conçues pour vous tuer !
ID de l'app249990
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs BetaDwarf
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie24 Oct, 2013
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Danish, Portuguese - Portugal, Swedish, Polish

FORCED: Slightly Better Edition
2 779 Revues totales
2 058 Commentaires positifs
721 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

FORCED: Slightly Better Edition a reçu un total de 2 779 avis, dont 2 058 avis positifs et 721 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FORCED: Slightly Better Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 253 minutes
Très bon jeu à la ressemblance de diablo 3, le mod coop est vraiment extra à 4! Je valide ;)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 600 minutes
Tres bon jeux de co-op, à 4 sur le canapé avec manettes xbox360 ! Pasle genre de jeu où il suffi de foncer dans le tas sans parler, les niveau demande un vrai travail d'equipe et de la reflexion. Je recommande fortement pour une super soirée avec 3 potes.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 232 minutes
alors pour forced, ma recommandation sera ambigüe. je classe ce jeu dans mes jeux naze, ce n'est surement pas un jeu auquel je rejouerai car : 1. la caméra ... où est l'utilité de fixer la caméra sur la bouboule lumineuse ? Certes on sait où elle se trouve à moins d'être à perpette, certes ça permet de dézoomer, mais encore s'il y avait comme un fil semi-visible qui nous permettrait de voir où elle passerait quand on la rappellerai histoire de se faciliter la vie quand on doit activer des trucs ... mais non ... on a des truc timé à activé on se fait chier à placer la boule à un endroit on la rappelle et elle passe à un poil de cul du truc a activer ... encore si c'était pas si important ... juste une perte de temps ... MAIS CE TEMPS DE MERDE est important car si vous voulez avoir la récompense de temps sur le niveau faut pas trainer et connaitre ces trajectoire parfaitement ... pfff je me vois encore sur certaines maps : récompense temps si vous finissez le niveau en 2.30 min / temps écoulé 7 minutes ... mouais ... 2. la coop, le jeu est venté dans les trailer pour son mode coop ultra fun, j'ai fait toute la partie solo en solo ... logique me direz-vous, j'ai pas envie de me la retaper en multi. Pourquoi ? le jeu n'est PAS FUN. il y a des jeux marrants qu'on recommence avec ses potes car c'est drôle, parfois ça ne tient pas à grand chose, dans orc must die 1&2 ce sont les répliques des perso qui sont drôle et les tactiques misent en place ... dans un jeu comme forced j'imagine très bien le multi, du pur bourrinage avec 0 grammes de tactiques et 0 grammes de fun. 3. la difficulté ... plus y a de joueurs plus la difficulté grimpe, et beh putain suis content de l'avoir fait en solo. dans mon classement, de la pire difficulté à la moins grande on retrouve en premier, dans les niveaux du gardien de la mort (4ème boss) , les salles remplies de pièges qu'il faut esquiver de gauche à droite ... facile hein ... sauf quand la caméra s'en mêle, par exemple les pièges juste avant le boss des salles piégées. Ensuite dans les niveaux du 2ème boss celui des fleurs ... putain de laser tournant qui pop quand on met les pieds sur la dalle et qui les premières fois nous bute. Après c'est le combat contre le premier boss que j'ai trouvé pas facile, on débute, et pas simple le boss qui se tape un retour à la vie, le seul boss du jeu à faire ça, biensur pour ton tout premier combat de boss hein sinon c'est pas drôle. Et ENFIN en dernière position de difficulté la combat contre le 5ème et dernier boss ... foutage de gueule ? c'est ça un LAST BOSS pour vous les devs ? ... 4. la maniabilité, dans un jeu nerveux comme celui-ci on devrait pouvoir faire des esquives en PRESSANT une touche, pas en tentant desespérément de bouger pour esquiver un truc, moi c'est simple j'ai fait tout le jeu avec le bouclier comme arme, un truc qui attaque à distance, qui quand il te touche te fais reculer de 3 mètres, pour réussir à le poutrer, à part utiliser l'arc je vois pas, en tout cas avec un bouclier, un marteau ou des griffes faut le vouloir. pour tout les machin à distances quand je devais esquiver un truc inesquivable je claquais un skill, au nombre de 3 maximum, (j'avais prit trois skill de survie lol) histoire de pas me faire taper et d'y arriver. 5. le jeu est sous-titré en je sais pas combien de langues ... mais non pas de FR ... bah voyons ! et la cinématique de fin ils ont eut la flemme de faire les sous-titres ! 6. Ah oui les joyaux que l'on débloque en achevant les niveau et les objectifs bonus ce qui nous permet d'avoir de nouveaux skills ... à quoi sa sert franchement ? il faut 40 joyaux pour entrer dans l'arène du boss final, perso mes meilleurs skill se sont arrêtés dans les 25-30 joyaux, et le max a récolter est à 75 joyaux. sachant qu'on ne connait pas à l'avance les skills déblocable c'est ... SURPRISEEEEE ! et cette limitation de 3 skills actifs et 3 passifs ... ça sert à quoi de faire 15 skills dans l'arbre actifs et 15 en passif si on peut en choisir que 3 de chaque au final hein ?! On ne sent AUCUNE MONTé EN PUISSANCE DE NOTRE PERSO au fur et à mesure que l'on débloque de nouveaux skills ... et j'ai la flemme de passer 30heures de plus sur ce jeu pour un hypotéthique skill vraiment sympa. Donc voilà, à moins que l'un de mes potes me supplie d'y jouer avec lui je ne rejouerai jamais à ce jeu. Mais je vous le conseille car quand même il nous permet de passer le temps, très peu de temps hein, mais il le permet quand même.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 12 minutes
Nous avons tenue 20 min en coop local. Jeux vraiment sans interet pour notre part, sensibilité vraiment trop élevé, les combat sont loin d'être passionant, les puzzle j'en parle même pas ... Peux être que certain dirons que nous n'avons pas poussé le jeux assez loin, mais le merite t'il ? Ps: pour ce qui est du perso archer il est limite impossible à jouer avec une sensi pareil et le perso au bouclier qui n'a pas d'arme mais que un bouclier ca reste ridicule ... A chacun sont avis mais le notre est largement défavorable !!
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1561 minutes
Si vous cherchez une expérience en co-op fun et exigeante, vous avez trouvé ! Le jeu propose à l'heure actuelle 25 arènes aux objectifs spécifiques, mélange de résolution d'énigmes et de combats. Afin d'en venir à bout le jeu met 4 armes à disposition des joueurs, qui correspondent à 4 classes comportant chacune des compétences actives et passives uniques. Ici, pas de loot ni d'expérience : la complétion d'une arène vous donne jusqu'à 3 cristaux (1 pour l'atteinte de l'objectif, 1 pour la réalisation d'un challenge spécifique à chaque arène, 1 pour l'atteinte de l'objectif en un temps donné) et ce sont ces cristaux qui débloquent vos actifs et passifs. Bon courage pour obtenir les 75 cristaux ! L'expérience de jeu est unique et incomparable avec ce qui peut se faire ailleurs, et vaut largement les 14€ investis.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2324 minutes
Ce jeu est un des meilleurs jeux coopératifs auxquels j'ai pu jouer. A la fois drôle et exigeant, celui-ci vous procurera de nombreuses heures de plaisir avec vos amis. Le public visé est clairement "gamers" : certains passages requièrent vraiment précision, patience et stratégie (et le tout en coop). Personnes ne supportant pas les "die and retry" s'abstenir.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1448 minutes
Bon jeu à faire absoluement en coop, local ou online. Points Forts : - méchaniques de jeu intéressantes - système de combat et classes sympathiques (pour la plupart) - il y a du challenge - les boss sont bien réalisés et originaux - les niveaux s'adaptent en fonction du nombre de joueurs - se joue aussi bien au clavier/souris qu'à la manette (sauf peut-être pour l'archer) - le local coop fonctionne directement et sans problème Points Faibles : - le jeu est très buggué en online coop (désyncros, écrans noirs/figés, lag, etc) - relativement court - certaines classes sont plus utiles que d'autres - certains défis sont à s'arracher les cheveux (pas un défaut si vous aimez le challenge, mais peut être frustrant) Globalement, une bonne surprise. Je recommande !
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1599 minutes
it's a really good co-op game , it's all about skills and reaction. need to be played with friends it's a lot of fun, lot of challenge some are really hard you need to know the meaning of "teamwork". Each classes got their own playstyle , you gotta chose your skills wisely !i'm not disapointed at all !!!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1570 minutes
J'ai passé de très mauvais moments sur ce jeu. Je suis complétioniste, je fais tous les succès des jeux auxquels je joue (autant que possible). J'ai donc l'habitude de faire les jeux en difficulté max, et de relever des défis de toutes sortes. Il y a tout ça dans FORCED. Pourtant j'ai détesté ce jeu. Et rangez tout de suite les phrases du genre "git gud", je viens de faire le 100% peu de temps avant cette review. Certains jeux mettent en avant leur difficulté comme un argument de vente, et ça peut effectivement attirer un certain public. Mais il y a une grosse différence entre bonne et mauvaise difficulté, entre un bon challenge et un gameplay frustrant. Et de la frustration, il n'y a que ça dans FORCED. Mon principal point de frustration vient de la mécanique de l'orbe (ou esprit) à trimbaler dans les niveaux. - ça a l'air sympa sur le papier, mais ça ne fait que rajouter de la complexité inutile, puisque vous devez vous battre contre des hordes d'ennemis tout en utilisant l'orbe pour activer des autels, des pièges, etc... - cet orbe se retourne contre vous dans certains niveaux, et devient alors un danger de plus - la caméra considère l'orbe comme plus important que votre personnage, et fera toujours en sorte que l'orbe reste dans le champ. On en arrive à des situations stupides où votre personnage est au bord de l'écran et se fait attaquer par les ennemis en dehors du champ de la caméra, parce que la caméra priorise l'orbe au reste. Je suis mort un nombre incalculable de fois à cause de ça. - en COOP, l'orbe est contrôlé par tous les joueurs à la fois ! Si vous n'êtes pas parfaitement synchronisé, vous n'arriverez à rien ! Pour ce qui est de la difficulté, elle est bien sûr totalement mal foutue : - la plupart des pièges vous tuent en un coup - les ennemis réapparaissent en boucle, et sont souvent de plus en plus nombreux/forts si vous prenez trop de temps à faire le niveau. - les attaques de TOUS les ennemis vous ralentissent. Contre des hordes d'ennemis, vous vous retrouvez donc rapidement encerclé et tué si vous n'utilisez par la bonne compétence au bon moment. - presque tous les ennemis ont une attaque qui vous propulse à terre. Votre personnage prend du temps à se relever, ce qui permet souvent à un autre ennemi de vous enchaîner, et vous ne pouvez alors rien faire, à part mourir et recommencer. - pour débloquer les compétences des personnages, vous devez gagner des cristaux en relevant les défis (challenge et temps). Vous êtes donc obligé de faire ces défis (difficiles) pour pouvoir avancer dans le jeu. Et pour la COOP, un des arguments de vente du jeu ? Si vous avez des amis aussi masochistes que vous, vous vous rendrez vite compte que le jeu ajuste la difficulté selon le nombre de joueurs, notamment en augmentant le nombre d'ennemis. A 3 ou 4, l'arène se transforme alors en champ de bataille bordélique. Ce jeu a de bonnes bases, et aurait pu être sympa à jouer si ce n'était pour des décisions de "game design" foireuses, qui rendent l'expérience finale horrible. Se faire tuer par des ennemis en dehors de l'écran, ou se faire repousser d'ennemi en ennemi sans pouvoir rien faire est incroyablement frustrant. Pour toutes ces raisons, je ne recommande pas ce jeu, même aux amateurs de difficulté et de défis à relever. Le jeu n'est pas dur, il est juste mal foutu à la base, et la difficulté n'est que la conséquence indirecte des choix des développeurs.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 262 minutes
Super jeu de hack&slash stratégique/reflexion en coop 1-4 joueurs... Il ne faut pas seulement cliquer comme un bourrin pour tuer tout le monde, vous devez vous aider du décors et des aides proposé afin de résoudre les puzzles de la map et de venir à bout des boss. Il faut aimer mourrir pour mieux recommencer =)
👍 : 11 | 😃 : 1
Positif
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