Temps de jeu:
6241 minutes
Fallout 2+.
Si vous aimez les jeux en tour-par-tour, basés sur du texte, au RP assez fort, aux caractéristiques déterminantes, avec chaque contre-partie possible (la vision d'aigle, c'est cool, mais la myopie, ça s'échange bien contre un talent pour savoir ce qui est comestible ou non !), et une histoire aux choix variés, ce jeu est fait pour vous !
Il assez rustique au premier abord : graphismes basiques, textes omniprésents, interface simpliste.
Il se laisse dompter avec un-peu d'effort : très punitif et souvent imprévisible (un escalier de trop suffit pour perdre son personnage), il est pourtant très riche en contenu et pas avare en événements.
80h plus tard, vous aussi, devenez PGM :
[spoiler]Petit guide de choix de stats "craqués" : [list]
[*] Combats : [b]Strong[/b] + [b]Melee[/b]
[*] Survie : [b]Medic[/b] + [b]Botany[/b] + [b]Trapping[/b]
[*] Avec des points en rab' : [b]Hiding[/b]
[*] Négatifs : [b]Metabolism[/b] + [b]Myopia[/b] + [b]Fragile[/b] (+ [b]Insomniac[/b])
[/list]
Détail du choix :[list]
[*] [b]Lockpicking[/b] ne sert presque à rien quand on transporte au-moins un pied de biche
[*] [b]Hacking[/b] ne permet que d'obtenir des données à revendre (§§ cher §§)
[*] [b]Mechanic[/b]/[b]Electrician[/b] servent surtout à crafter des trucs qui peuvent être lootés gratuitement
[*] [b]Ranged[/b] sert à distance (promis !)
[*] [b]Hiding[/b] *peut* servir à se protéger contre une arme à distance
[*] [b]Tracking[/b] ne sert (pour moi) à rien hors multi-joueurs
[*] [b]Botany[/b] peut facilement être remplacé par [b]Athletic[/b] ([b]Myopia[/b] devient alors inutile, ou à garder pour [b]Hiding[/b] avec [b]Insomniac[/b])
[/list]
Petits trucs de jeu :[list]
[*] Les sacs, c'est le bien ; tous les sacs, aussi gros que possibles, partout où c'est possible (dos, mains, hanches, jambes) ; pour vivre heureux(es), vivons saqués
[*] Un sac plastique vide (en boule) ne prend qu'un emplacement, à toujours conserver au cas où l'usure aurait raison d'un de vos autres sacs
[*] Tuer la bête de départ permet d'obtenir son corps, qui se découpe en fourrure ([b]Trapping[/b]) + viandes
[*] [b]Medic[/b] permet de scavenger la zone de départ pour trouver une trousse de soins (le premier "sac" assuré du jeu)
[*] Les boîtes de médicaments prennent 2 emplacements, et stockent 2 tas de médicaments, elles ne servent donc à rien ; +> les bouteilles (vides) prennent 4 emplacements et peuvent stocker chacune 6 tas de médicaments, c'est donc largement rentable
[*] L'eau potable et l'eau insalubre ne se mélangent pas, il suffit donc d'obtenir une unité (goutte) d'eau potable (par loot ou cuisson) pour la superposer avec une autre unité d'eau inconnue : si les 2 fusionnent, ce sont de l'eau potable toutes les 2, il ne reste plus qu'à les séparer (avec shift) pour récupérer l'eau (potable) inconnue, puis essayer sur une autre unité inconnue voir si elles fusionnent
[*] Les points d'actions se comptent en entier, sauf pour le craft ; c'est donc possible d'utiliser 0,9 points en craft, et de consommer le 0,1 restant en faisant autre-chose que du craft
[*] Rentrer dans une forêt ou sur une colline consomme normalement 2 points d'action ; pour économiser, il vaut mieux le faire en toute fin de tour pour "finir" le reste de ses actions (0,1 points suffisent largement à ça)
[*] La viande d'humain(oïde) n'a pas de contrepartie, si ce n'est d'être interdite à la revente au marché noir
[*] L'électricité se stocke très bien dans une batterie de smartphone, qui encombre 1 à 3 emplacements d'inventaire pour stocker jusqu'à une douzaine de réserves
[/list][/spoiler]
Voilà, sur-ce, et pour ne pas être hors-sujet : ce jeu est vraiment bon, il est juste.. spécial.
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