Avis sur Enchanted Portals
Des combats intenses contre des boss déjantés dans ce jeu de plateforme en 2D
ID de l'app | 2444350 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Xixo Games Studio |
Éditeurs |
Xixo Games Studio |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Multijoueur, Coopérative, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble |
Genres |
Indépendant, Action |
Date de sortie | 5 Sept, 2023 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Korean |
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Enchanted Portals a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Enchanted Portals au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
46 minutes
Ugh... Je suis très déçu.
Ca fait des années que je suivais l'actualité sur ce jeu, je commentais sous chaque nouvelle vidéo, et j'étais très en colère à propos de la vague de haine que les créateurs se sont pris, à cause de la similarité entre leur jeu et un autre jeu très populaire (à quoi bon citer son nom ?)
Ma compagne et moi l'avons acheté hier et l'avons démarré aujourd'hui, impatientes de découvrir à quoi cette nouvelle pépite allait ressembler. Enfin, c'est ce qu'on pensait en voyant les trailers... Malheureusement, manette en main, rien n'était agréable. Je vais citer quelques reproches en vrac, car je vois que pas mal de gens ont déjà résumé les soucis du jeu, mais personnellement, ce qui me dérange, c'est :
- les soucis de détection de manette dans le menu
- l'impossibilité de choisir son personnage (si tu es J1, tu joues le perso bleu, si tu es J2, tu joues le perso rose point)
- le tuto assez bancal composé d'un ou deux panneaux qui te parlent des attaques à distance et au corps à corps
- la longueur des niveaux précédant les boss et l'inexistence de checkpoints
- le système de sorts élémentaires qui ne varient pas grandement entre eux
- L'INERTIE APRES UN DASH ?!
- l'arrêt des tirs dès que l'on dash ou que l'on change de type de tir
Malheureusement, nous avons demandé un remboursement alors que nous attendions ce jeu depuis des années, à cause de l'état assez étrangement mauvais dans lequel il se trouve. Je ne le conseille pas du tout dans l'immédiat, mais j'espère que les développeurs vont travailler en vue de l'améliorer au plus vite.
👍 : 8 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
86 minutes
Je ne recommande pas mais je conseil d'essayer.
Le jeu à des points positif comme la musique, les graphismes, de jolis décor avec un fort potentiel.
Des mécanique d'attaques fortement intéressante. De jolies illustration à la fin des niveaux
Mais le jeu à de sérieux soucis (j'ai conscience que le jeu est littéralement sortie il y a quelques heures au moment où j'écrit néanmoins je me dois de les souligner)
Premièrement quand vous lancez le jeu et que vous commencez à jouer vous avais la belle cinématique d'intro (qui je crois à était reprise de l'annonce vidéo directement) puis vous êtes amené sur le menu de séléction. Et quand vous choisisez le Monde 1, le niveau amène un tutoriel qui se résume à deux panneaux qui vous explique que certains ennemis doivent être tuer à distance et d'autre ennemis au corps à corps. Pour connaitre toutes les mécaniques vous devais allez dans option puis contrôle puis dans comment jouer.
Deuxièmement, la disposition des ennemis n'a pas vraiment de sens, on dirait qu'ils ont était placer, pour être placer quelque part. Pour continuer sur le combat, quand vous vous faite toucher vous ne possédez qu'une invincibilité temporaire d'une NANO-SECONDE vous n'avais même pas le temps de vous dépatouillez que vous pouvez vous faire enchaîner. Ajoutez à cela un personnage à la mécanique plutôt lourde (du moins la sensation de lourdeur), trois types d'attaques qui ne semble pas avoir de véritable différence de point d'attaque (la seule vrai différence c'est que le sort vert tire trois projectile). Un systéme de point de vie pas vraiment compréhensible (un coup je me fais toucher plusieurs fois je reste dans le vert, un coup je suis dans le rouge après deux touches). Et une barre de "Spécial" qui permet de fournir une sorte de boost d'amélioration se trouve autour du cercle de vie (mais peut être discréte et donc pas facilement détéctable)
Troisièmement, je vais me concentrer sur le premier boss : Je trouve original les pierres tombales qui ne font pas de dégats mais empêche le joueur de tirer en l'enfonçant dans son chapeau, plutôt comique mais peut devenir vite frustrant, car lors de la micro animation qui permet au joueur de reprendre un état normal, le joueur est immobilisé et vulnérable ce qui permet aux sbires ennemis (en l’occurrence ici des chats) de vous faire un dégats, voir plusieurs si vraiment vous n'avais pas de chance. D'ailleurs parlons des chats justements, ils sont tous lancés de la même maniére, dans la même position et une fois au sol ils décident à ce moment la d'aller à gauche ou à droite. MAIS ils ne s'orientent pas selon l'emplacement du joueur mais selon leur bon vouloir, ainsi il est impossible de savoir dans quel sens il va tourner sans parler que ces derniers sont invincibles, ils ne peuvent pas être toucher donc on se retrouve avec des mobs pleins l'écran qui peuvent provoquer un chaos sans pouvoir être contrôler. Pour la seconde phase alors la plusieurs énorme incompréhension ;
- Le changement drastique de chara design du joueur et du Boss. Fort sympathique une petite touche burtonienne mais parfaitement incompréhensible surtout que le reste du décor est inchangé.
- Son attaque de bulle. Elle en sort deux de son chaudrons toujours les mêmes : verte et rouge. Alors que la rouge vous explose à la tronche si vous la touchez de votre nez de magicien, la verte vous coulera dessus si vous la touchez ou passez en dessous c'est évidemment sans compter sur les nouveaux trashs : les vers tout aussi invincible que les chats ET les bulles (car oui tirer sur les bulles avec les bonnes couleurs de sorts, ne fonctionne pas")
- Lors de la transition de la première à la seconde phase, votre barre de "spécial" se décharge complètement, vous empêchons donc de pouvoir en profiter lors de la seconde phase.
La troisième phase elle est plus chaotique mais reste en un sens l'une des moins choquante des phases.
En d'autre mot, le jeu à un potentiel très intéressant mais devrais revoir certaine choses.
Merci de m'avoir lu
👍 : 18 |
😃 : 0
Négatif