Avis sur Card City Nights 2
L'aventure et les cartes à nouveau réunies ! Et n'oubliez pas qu'il fait toujours nuit dans l'espace.
ID de l'app | 241300 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Ludosity |
Éditeurs | Ludosity |
Catégories | Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie, Aventure |
Date de sortie | 1 Sept, 2017 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

6 Revues totales
6 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Card City Nights 2 a reçu un total de 6 avis, dont 6 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
4013 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : pas d'achievements. Proton : de rares crashs.
[h1]Le jeu[/h1]
C'est comme le premier du nom, en plus complet. Les cartes sont globablement mieux pensées pour fonctionner à peu près correctement en multijoueur (que je n'ai pas testé, le multi est mort vu l'âge du jeu). Une différence majeure est aussi qu'au lieu d'avoir chacun son plateau de jeu, il est partagé... on peut donc bloquer l'adversaire et l'empêcher d'activer ses cartes. Ce dont certains PNJ abusent vers la fin de la campagne, d'ailleurs.
Niveau stratégie, c'est variable. On peut certes créer des decks avec de bonnes synergies, mais il n'est pas rare de ne jamais arriver à les déclencher, les cartes clés ne tombant qu'à la fin. Plusieurs archétypes sont jouables, gros deck aggro ou bien à l'opposé un deck fatigue, en passant par les decks contrôle. A voir lequel utiliser suivant l'adversaire rencontré.
Obtenir toutes les cartes est assez long, bien qu'on puisse exploiter l'achat de booster bas niveau et recyclage pour obtenir plus qu'on a dépensé, ça prends un temps fou... mais moins que faire des combats sans intérêt en boucle.
On retrouve l'univers déjanté de Ludosity, toujours aussi amusant, c'est pour moi l'un des gros points forts du jeu. Graphiquement c'est correct. Suivant l'endroit où on se trouve, la musique va de pénible à clairement agréable.
La campagne n'est pas très difficile... mais peut devenir un peu agaçante sur la fin quand le rng est contre nous. Une fois le jeu terminé au moins une fois, on débloque 7 nouveaux personnages proposant un challenge spécial : deck miroir, deux cartes par tour, cartes communes seulement, ...
Sur les septs, certains sont clairement beaucoup plus faciles que les autres. On peut faire tous les adversaires optionnels avec les "faciles". Certains sont nettement plus durs, comme les cartes communes seulement ou encore celui qui ne nous permet d'avoir qu'une seule carte en main (ce qui réduit très fortement les possibilités...), on passe alors notre temps à recommencer jusqu'à avoir de la chance sur le tirage. Je n'ai pas testé celui qui demande de jouer en 3s chaque tour, je n'en vois pas bien l'intérêt.
Le jeu a quelques bugs quand on change de personnage de challenge, comme le deck à 16 cartes qui n'est pas reconnu par le jeu comme valide, et comme il n'est pas possible de revenir en arrière une fois un combat déclenché, on se retrouve bloqué sans autre possibilité que redémarrer le jeu. C'est un peu agaçant.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements sont obtenus en finissant l'histoire principale. Il y a quelques combats supplémentaires une fois celle-ci finie pour deux achievements additionels. Il faut aussi rejouer toute la campagne jusqu'à la fin avec l'un des personnages challenge pour obtenir le dernier achievement. Suivant le challenge choisi ça varie de facile à pénible.
[h1]En bref[/h1]
Si niveau stratégie, le jeu est plutôt moyen, l'univers un peu barré de Ludosity est toujours aussi sympathique.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Les achievements ne se déclenchent pas avec la version native. A noter aussi un bug avec l'affichage des cartes en mode recyclage et hacking, qui est réglé avec le paramètre "-force-vulkan" en ligne de commande. Les achievements se déclenchent comme attendu avec Proton 8.0-4, mais le jeu crash de temps à autre, souvent après quelques heures de jeu.
OS: Linux Mint 21.3, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1801 minutes
Aussi bon que le premier opus, j'ai bien aimé ce simple jeu de carte qui reste dans l'univers éclaté de Ludosity et qui procure une bonne dose de divertissement. Recommandé pour ceux qui aiment les jeux de carte solo.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif