FRONT MISSION 1st: Remake
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Joueurs en Jeu

387 😀     106 😒
74,09%

Note

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$34.99

Avis sur FRONT MISSION 1st: Remake

FRONT MISSION 1st: Remake est un RPG immersif aux combats tactiques au tour par tour, qui vous met aux commandes d'impressionnantes machines militaires nommées wanzers.
ID de l'app2399730
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Forever Entertainment S. A.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Stratégie
Date de sortie30 Juin, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal

FRONT MISSION 1st: Remake
493 Revues totales
387 Commentaires positifs
106 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

FRONT MISSION 1st: Remake a reçu un total de 493 avis, dont 387 avis positifs et 106 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FRONT MISSION 1st: Remake au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 769 minutes
Au top!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2319 minutes
Etant un fan de la série (j'ai commencé par Front Mission 3 et il reste mon jeu préféré), je l'apprécie beaucoup. En essayant la démo de celui ci et Front Mission 2 remake, j'ai commencé d'abord par ce dernier, puis j'ai finis par acheter les deux. Le meilleur investissement de l'année selon moi (en tant que fan de jeux de mécha). Les graphismes sont agréables, le jeu est plutôt fluide, ça promet de longues heures de jeu :). Je recommande pour les fans du genre !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5088 minutes
Remake fidèle à l'originale avec ses bons points et ses mauvais. + : superbe histoire, mécha magnifique et iconique, gameplay toujours aussi sympa - : lourdeur de l'interface et des menus (en particulier la navigation) et manque de pourcentage pour l'aléatoire au tir. + - : graphisme 3D qui pourrait ne pas plaire à tout le monde.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2494 minutes
Je suis septique là ... STEAM UN POUCE NEUTRE !!!! … Disons le nous tout de suite ce jeu ne s'adresse qu'a un publique très précis : Les connaisseurs du jeu d'origine (ah la bonne vielle époque de la snes et compagnie). Les autres passez clairement votre chemin, ce remake n'ai qu'une refonte graphique et on aurait largement pu faire mieux, hormis une nouvelle campagne (avec une 1er mission pas du-tout balance) et un mode de difficulté aux fraise (j'y reviendrais) autant dire qu'il y a trop peu d'ajout, aujourd'hui en 2023 c'est pas les possibilités qui manque sans pour autant changer tout le jeu. Déjà coté graphique, c'est bien jolie de refaire le paysage mais vous aurez dut aussi vous concentrer sur les mecha … aucune customisation de nos petits robots, toujours la pauvre et unique couleur de l'époque snes franchement c’était trop compliquer d'ajouter des textures (style camo, flamme et autre truc rigolo) avec possibilité d'ajouter plus de 1 couleur sur le mecha (couleur personnalisable ça va de soit) … Donc là 0 pointé surtout en 2023 on peu largement le faire sur un jeu comme ça. Autre soucie graphique sur le champs de bataille les armes ne sont pas affiché sur les mecha !!!! sérieux les gars … sur une snes je veux bien mais aujourd'hui bordel … c'est le genre de détaille sympa qui permettrait aussi de voir à l’œil nue, sans cliquer sur une unité, son arsenal … Ensuite la sélection de la difficulté … vous avez choisi la solution la plus stupide c'est à dire qu'on booste artificiellement les PV et les dégâts des ennemis … ça casse juste tout l'équilibrage du jeu … Le jeu possède suffisamment de mécaniques qui fournissent de meilleurs solution comme UP le lvl des pilotes, ils seront plus efficace avec leur mecha, pourront avoir des skill (un MLP avec le skill de guidage tu va vite chercher à le zigouiller avant qu'il tire), ajouter des ennemis en plus et j'en passe et cela ne casse pas l’équilibrage du jeu, nan vous avez préféré le mode sac à PV qui vous OS ... c'est DEBILE !!! On continue ? L'arène, vous aurez dut faire une refonte du système ... C'est juste 70% du tps de jeu, c'est là qu'on xp et qu'on devient riche donc … Le système est totalement dépassé, franchement 80% des joueurs stopperons le jeu après10 mn d'arène et c'est un passage obligatoire … Rendre le truc plus dynamique, moins chronophage et ennuyant c’était pas possible ? En plus les mécaniques d'arène peuvent être austère quand on les découvre. Enfin bref on va dire que le remaster part d'une bonne intention mais voilà ça ne suffit hélas pas, un vieux comme moi qui a connu la version snes trouvera de quoi s'amuser mais pour les autres c'est trop dépassé, il fallait faire un effort pour rajeunir le jeu pas juste lui appliquer un nouveau vernie et à 34 euros le nouveau vernie, ça fait chère ...
👍 : 9 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 5581 minutes
[h1]Front Mission 1 fut une valeur sûre, une référence, il y a trente ans. En 2024, le jeu se présente archaïque, voire anachronique ; les développeurs officiant n'ont pas daigné fournir les efforts nécessaires pour le hisser au niveau des standards contemporains.[/h1] La refonte graphique s'avère terne et moins inspirante que la version originale: décevant, d'autant plus que les environnements (cadres urbains ou écrins naturels) sont redondants. Il est regrettable que l’armement, équipant les méchas, ne soit pas intégré visuellement ; ni indiqué par le biais d'infobulles. Trop peu d'informations éclairantes sont délivrées sur nos adversaires et sur nos unités. La sélection et le déplacement de ces dernières se révèlent fastidieux, qu'aucune rotation de la carte ne soit permis n'arrangeant rien. La conjugaison de ces éléments rend l'expérience poussive, nuisant à la précision des contrôles. Les méchas sont dotés de trois catégories d'armes: les missiles (jusqu'à huit cases de portée), celles dédiées aux attaques au corps à corps et les armes à feu. Cependant, ces dernières ne fonctionnent qu'au contact! Qu'on ne puisse pas tirer à deux cases de distance, voire trois pour les fusils de précision, apparaît incongru. Je regrette également l'absence d'environnements destructibles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289091964 En ce qui concerne le scénario, scindé en deux campagnes (épousant la cause de chaque camp), il est plat et réduit à sa portion congrue, nous gratifiant d'un simple liant entre les phases de confrontations. On accumule les nouvelles recrues comme on enfile des perles, mécaniquement. A noter, une localisation française bâclée, entre fautes d’orthographe et caractères manquants. Naviguer dans les menus, hors combat, se décline en long chemin de croix, alors que l'optimisation des méchas est un des cœurs du jeu. L'ergonomie défaillante se conjugue à un habillage lui aussi terne. Les données statistiques, inhérentes aux pilotes et aux méchas, sont ventilées au lieu d'être centralisées. Un pas en avant, deux pas en arrière. Des dizaines de modèles de méchas et d'armes sont proposés. La charge supportable est limitée, induisant de trouver le bon équilibre. Corps, bras, jambes et processeurs sont à combiner pour accéder à la formule la plus efficiente, en fonction du rôle attribué à ses unités. Une arme par bras et une par épaule complètent le puzzle mécanique. Malheureusement, on clone souvent les colosses d'acier, ajustant à la marge en fonction du type d'arme privilégié. Les choix cornéliens sont trop rares. Octroyer des compétences particulières aux pièces eût été une option pour pousser à des choix audacieux. Les nouveaux éléments et armes se limitent à en augmenter les statistiques. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288570000 Les pilotes (chacun bénéficiant de prédispositions) disposent de quatre voies de développement: mêlée, courte et longue portée, esquive ; à cela se greffent des compétences (en nombre très limitées), déverrouillées arbitrairement lors des changements de niveau. Rien de fulgurant. Pour progresser statistiquement (et combler le retard accumulé par certains pilotes), nos personnages ferraillent dans des arènes. La démarche se révèle dénuée de subtilité et fastidieuse. Quant aux confrontations, les options tactiques sont limitées, reproduisant inexorablement le même schéma. Pas de compétences spectaculaires pour enflammer les combats, ni d'ennemis atypiques induisant des ajustements tactiques. Quelques consommables sont disponibles: mines, grenades pour étourdir, pour émousser la précision, pour protéger contre les attaques à distance ou pour réduire la défense. Certes, les attaques sont localisables: détruire le corps induit la mort, les jambes bride le déplacement, les bras interdit l'usage des armes les équipant. La différence entre les ennemis de niveau 1 et ceux de niveau 30: leurs méchas disposent de plus de points de vie et leurs armes en retranchent plus. La nature du terrain est prise en compte, impactant sur la qualité de la couverture et la mobilité (que le mécha soit monté sur chenilles, jambes ou pneus pèse). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286491025 Front Mission 1 Remake se prend les pieds dans le tapis, péchant par paresse: une ergonomie défaillante (autant lors des confrontations que pour naviguer dans les menus hors combat), une refonte graphique terne, un manque de finition global, une localisation bâclée, des combats redondant dénués de panache. Le jeu a mal vieilli et les développeurs ne sont pas parvenus à endiguer le processus, ne lui offrant pas la cure de jouvence nécessaire. Un brin d'audace et d'ambition était nécessaire pour régénérer un titre à haut potentiel. En 2024, tolériez-vous de puiser l'eau au puits, de déféquer dans un fourré ou de vous éclairer à la bougie? Je ne le pense pas. [h1] -= 10/20 =- [/h1]
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1558 minutes
Alors oui pouce bleu, mais ce n'est pas pour tout le monde, on est pas dans du x com modern ou autre récent tactics. C'est du vieux recolorier avec quelques ajout de confort moderne. Jeux pensé pour la manette (d'ailleurs mon clavier marche pas). Donc on est dans du vieux vraiment merveilleux avec les défaut : il faut farmer, vraiment : l arene qui semble etre un gadget est une obligation entre chaque série de mission si on veut avoir assez d argent pour s équiper, au début c est obscure mais une fois piger ca roule en mode farm : comme les bon vieux jeux PS1, comme un final fantasy de l époque : on farme pour etre a niveau. Une fois cela dit : alors oui pas autant de possibilité de couvert, contre tir et autre habitude modern mais une fois qu on a passé le début simpliste, les armes on vraiment un interet, le coté random sois disant des parties touchés ne l est plus tant que ca, on sait quel arme utilisé pour faire des degat, casser, etc en plus il y a un systeme de skill qui se debloque, des héros a découvrir caché pour nous rejoindre, et chaque pilote a son style préféré (indice dans les points d xp qu ils gagnent a chaque level dans chaque stat) et on control petit a petit une vrai armée ! la j en suis a 10 en meme temps a chaque match. on doit géré une base mobile qui nous suit pour refaire le plein de munition. Et on est a l ancienne donc il y a du texte et de l histoire. Voila, donc vraiment bon jeu si on accepte les mecaniques "old school" et qu on se laisse porté comme a l époque a enchainé histoire, farme, optimisation des robots en fonction des pilotes, etc. :)
👍 : 7 | 😃 : 1
Positif
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