Realms of Arkania: Blade of Destiny
Graphiques
7

Joueurs en Jeu

239 😀     203 😒
53,42%

Note

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Avis sur Realms of Arkania: Blade of Destiny

Une légende renaît de ses cendres : Realms of Arkania: Blade of Destiny est de retour !Développé par le studio autrichien Crafty Studios, Realms of Arkania – Blade of Destiny est un remake fidèle du titre original sorti en 1992, adulé par toute une génération d'amateurs de jeux de rôle, et l'un des RPG les plus populaires des années 90.
ID de l'app237550
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs United Independent Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie29 Juil, 2013
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, German

Realms of Arkania: Blade of Destiny
442 Revues totales
239 Commentaires positifs
203 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Realms of Arkania: Blade of Destiny a reçu un total de 442 avis, dont 239 avis positifs et 203 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Realms of Arkania: Blade of Destiny au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4731 minutes
Ce remake a eu une existence compliquée, surtout à ses débuts : bugs, graphismes mauvais et interface pas top. Après quelques mois, les devs ont résolu une bonne partie de ces problèmes, même si on n'est pas sur une beauté du côté graphique (surtout la modélisation des personnages). A part ça, c'est un très bon remake. Le jeu d'origine a vieilli, et très mal vieilli. Sa jouabilité est très mauvaise, extrêmement lourde. Ce remake lui apporte beaucoup de fluidité et c'est un énorme pas en avant. Par contre, le remake augmente la difficulté du jeu : là où sur l'OG une CA de 11 vous rendait invulnérable face à la plupart des ennemis, sur ce remake ce n'est plus le cas car les ennemis tapent plus fort. Et, du coup, la stratégie au combat doit être mieux adaptée. Idem, des sorts comme Bambaladam ne sont plus OP. Le design des donjons a été légèrement revu, également. Globalement, là où sur l'OG le premier donjon était très dur et le donjon des nains très facile, ici c'est l'inverse. Du coup l'expérience utilisateur est plus logique, on n'a pas envie de commencer par le 2e donjon avant d'attaquer le premier. Alors par contre le jeu est un jeu "L'Oeil Noir" bas niveau. Oui. Donc à moins de passer quelques heures à créer vos personnages, vous allez tout rater. Vraiment tout rater. J'ai lu, par exemple, une review mentionnant qu'avec un score de compétence de 9 un personnage rate la majorité de ses jets, et c'est normal si vous ne savez pas comment les compétences sont gérées sur ce jeu : le score de compétence ne fait pas tout. Chaque compétence est associée à 3 caractéristiques et, pour utiliser une compétence avec succès, vous devez réussir un jet pour ces 3 caractéristiques ! Le score de compétence permet juste d'avoir des bonus aux dés lors de ces jets, mais avec des caractéristiques à 10, par exemple, vous avez de base 12% de réussite, et même avec un score de 6 en compétence vous êtes aux alentours de 20% de réussite. Il faut comprendre que toutes les caractéristiques sont importantes pour tout le monde. Avoir des caractéristiques inférieures à 12 c'est se condamner à échouer 3 fois sur 4, à bas niveau. Et comme ce jeu ne fait que du bas niveau, des persos mal bâtis vont faire de ce jeu un enfer toute la partie. Le système de combat semble frustrant. On lit dans les reviews "j'ai 60% de chances de toucher mais je touche à 30%" et c'est normal : le jeu affiche 60% de chances de réussir votre jet d'attaque, mais chaque perso, ami ou ennemi, a une tentative de parade contre la 1ere attaque qui le cible dans le round, et ça n'est pas indiqué dans vos chances de toucher. Du coup, si vous comptez que votre cible a 50% de chances de parade, votre 60% de toucher devient réellement 30% de chances de faire des dégâts. Là encore, il faut comprendre que l'Oeil Noir attend que les personnages concentrent toutes leurs attaques sur un ennemi à la fois, pour faire sauter la parade et ensuite avoir d'autres attaques imparables. Bref, l'Oeil Noir est un système qu'il faut connaître et comprendre pour jouer à ce jeu, mais c'était déjà le cas sur l'OG. Se lancer sur ce jeu sans savoir exactement comment marchent ses mécanismes est l'assurance d'avoir un moment horrible avec ce soft et ce serait extrêmement dommageable car le jeu est, au final, bon. Malgré son côté cheap visuel et sonore.
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