Temps de jeu:
4731 minutes
Ce remake a eu une existence compliquée, surtout à ses débuts : bugs, graphismes mauvais et interface pas top. Après quelques mois, les devs ont résolu une bonne partie de ces problèmes, même si on n'est pas sur une beauté du côté graphique (surtout la modélisation des personnages).
A part ça, c'est un très bon remake. Le jeu d'origine a vieilli, et très mal vieilli. Sa jouabilité est très mauvaise, extrêmement lourde. Ce remake lui apporte beaucoup de fluidité et c'est un énorme pas en avant. Par contre, le remake augmente la difficulté du jeu : là où sur l'OG une CA de 11 vous rendait invulnérable face à la plupart des ennemis, sur ce remake ce n'est plus le cas car les ennemis tapent plus fort. Et, du coup, la stratégie au combat doit être mieux adaptée. Idem, des sorts comme Bambaladam ne sont plus OP.
Le design des donjons a été légèrement revu, également. Globalement, là où sur l'OG le premier donjon était très dur et le donjon des nains très facile, ici c'est l'inverse. Du coup l'expérience utilisateur est plus logique, on n'a pas envie de commencer par le 2e donjon avant d'attaquer le premier.
Alors par contre le jeu est un jeu "L'Oeil Noir" bas niveau. Oui. Donc à moins de passer quelques heures à créer vos personnages, vous allez tout rater. Vraiment tout rater. J'ai lu, par exemple, une review mentionnant qu'avec un score de compétence de 9 un personnage rate la majorité de ses jets, et c'est normal si vous ne savez pas comment les compétences sont gérées sur ce jeu : le score de compétence ne fait pas tout. Chaque compétence est associée à 3 caractéristiques et, pour utiliser une compétence avec succès, vous devez réussir un jet pour ces 3 caractéristiques ! Le score de compétence permet juste d'avoir des bonus aux dés lors de ces jets, mais avec des caractéristiques à 10, par exemple, vous avez de base 12% de réussite, et même avec un score de 6 en compétence vous êtes aux alentours de 20% de réussite.
Il faut comprendre que toutes les caractéristiques sont importantes pour tout le monde. Avoir des caractéristiques inférieures à 12 c'est se condamner à échouer 3 fois sur 4, à bas niveau. Et comme ce jeu ne fait que du bas niveau, des persos mal bâtis vont faire de ce jeu un enfer toute la partie.
Le système de combat semble frustrant. On lit dans les reviews "j'ai 60% de chances de toucher mais je touche à 30%" et c'est normal : le jeu affiche 60% de chances de réussir votre jet d'attaque, mais chaque perso, ami ou ennemi, a une tentative de parade contre la 1ere attaque qui le cible dans le round, et ça n'est pas indiqué dans vos chances de toucher. Du coup, si vous comptez que votre cible a 50% de chances de parade, votre 60% de toucher devient réellement 30% de chances de faire des dégâts. Là encore, il faut comprendre que l'Oeil Noir attend que les personnages concentrent toutes leurs attaques sur un ennemi à la fois, pour faire sauter la parade et ensuite avoir d'autres attaques imparables.
Bref, l'Oeil Noir est un système qu'il faut connaître et comprendre pour jouer à ce jeu, mais c'était déjà le cas sur l'OG. Se lancer sur ce jeu sans savoir exactement comment marchent ses mécanismes est l'assurance d'avoir un moment horrible avec ce soft et ce serait extrêmement dommageable car le jeu est, au final, bon. Malgré son côté cheap visuel et sonore.
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