Temps de jeu:
578 minutes
Note : 2,5/5
Bad Bots est un jeu développé par un seule personne, et c’est une belle performance ! Mais est-ce pour autant suffisant pour se démarquer ? Voyons cela immédiatement...
Dans un lointain futur, vous vous réveillez au sein d’un vaisseau spatial à l’abandon. Vous êtes le dernier rescapé d’une attaque massive d’androïdes devenus fous, et avec l’aide d’un robot estropié, vous allez sauver l’humanité d’une intelligence artificielle devenue maléfique à cause de l’ingratitude des hommes.
Il s’agit d’un jeu de tir et de plate-forme en 2D, précisément en scrolling horizontal, à l’image des jeux qui ont fait florès dans les années 1985-1995. Mais pour tout dire, la courbe de plaisir qui était haute au début, n’a cessé de se dégrader au fil du jeu, dû à une courbe de difficulté qui grimpe par à-coups brutaux. Mais reprenons les choses par le début. Car justement au départ, tout va bien. Les contrôles sont assez aisés (à la manette), et on ferme à la limite les yeux sur le système de sauts pas très efficace : la molette « haut » gauche sert à sauter comme dans les jeux de combat, quand l’autre molette sert à viser. Les deux ensemble en même temps, c’est assez moyen.
Puis, on part à la découverte du vaisseau, qui malgré une répétitivité des textures reste un expérience agréable car le joueur constate l’ampleur du désastre : corps éparpillés, taches de sang, conduites brisées, tuyaux projetant des orbes éléctriques, lames acérées, etc. On sent que le créateur a choyé le level design. Bien sûr, le tout est émaillé d’adversaires robotiques, les uns attaquant au corps-à-corps, les autres utilisant des armes de tir. Comme dans tout bon jeu de plate-formes, il y aussi quelques boss.
Le jeu est plutôt mignon si on est adepte du style rétro.
Les musiques font le job. Elles sont « science-fictionnesque » comme dans Deux Ex par exemple, mais ne s’adaptent pas en fonction de l’évolution des actions du joueur. Du coup, on a des musiques calmes alors que l’action est survolté par une horde de robots fonçant sur vous avec des envies meurtrières, ce qui crée un décalage assez étrange. Les effets sonores sont plutôt pénibles. j’ai parcouru le jeu avec une voix féminine robotique qui ne cessait de me répéter à intervalles réguliers la même phrase que je n’ai d’ailleurs jamais compris. Les bruits des explosions et les tirs nombreux, on ne pourrait pas faire sans, mais il a manqué d’autres effets qui auraient pu créer des variations autres que « tatatatata » « boum » « tatatatata » « boum », etc.
Comme je le disais plus haut, à un moment la courbe de difficulté augmente brusquement car le jeu impose soudainement des espèces d’arènes où le héros est enfermé dans une salle et doit vaincre des hordes de robots avant que les issues ne se déverrouillent. C’est peut-être une façon d’allonger la durée de vie mais autant ça peut passer dans un FPS comme dans Serious Sam, autant dans un jeu de plate-forme, je peux vous assurer que c’est d’un ennui mortel. De plus, chaque fois que votre personnage reçoit un coup, il est brièvement paralysé. Sur la fin, quand vous avez affaire à des ennemis en masse, il peut devenir impossible de mener la moindre action si vous ne possédez pas une dextérité redoutable, et vous êtes amené à assister, impuissant et frustré, à la paralysie continue de votre héros sous les coups redoublés de robots à l’arme blanche. Sur la toute fin de Bad Bots, j’ai réussi à m’en sortir uniquement en « trichant » avec le moteur du jeu… Au final, j’en ressors déçu parce que ce genre d’errements auraient pu être évité facilement (un peu moins d’ennemi ou suppression de la paralysie, une touche de la manette uniquement pour le saut, entres autres exemples) !
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