Tiempo de juego:
223 minutos
Mientras merodeaba por la sección de «menos de cinco dolares» de Steam, con la esperanza de encontrar un juego que se ajustara a mi presupuesto de treinta y cinco centavos, me tope con la sorpresa de que no solo había uno... ¡sino dos!. Uno de ellos era un juego de Puzzle cuyo nombre no recuerdo y el otro (Por tan solo diecinueve centavos, convirtiendolo en el más barato) un shooter Side Scroller bajo el nombre de «Bad Bots», Este último siendo mi elección. ¿Se trató de la mejor opción?... Probablemente no.
Bad Bots, desarrollado por Point Five Project, editado por Digital Tribe y publicado por IndiePub, es un Shooter Side Scroller que sigue la ya sobre usada tendencia utilizada mayormente por desarrolladores indepentientes de apuntar por un estilo visual retro similar al aspecto de los juegos de antaño. tiene ciertos elementos de exploración a la Metroidvania pero es una experiencia sumamente lineal.
La historia no es nada del otro mundo, el protagonista Sam Mcrae despierta como el último superviviente de la nave de carga «Titan Hauler" para descubrir que los Bots se tornarón contra la tripulación, tras caminar unos pasos se encuentra con una inteligencia artificial destrozada llamada Mother, la cual explica la situación a Sam y menciona su sospecha de que Dana, otra I.A, es la causante de todo esto, y tras un intento fallido por escapar de la nave, Sam se ve forzado a acabar con esta y terminar con una posible catastrofe.
En el correr de mi primera hora con el juego (primera de tres), este parecía un poco más prometedor de lo que últimamente termino siendo. era repetitivo, sí, pero la acción se mantenía rápida mientras exploraba las habitaciones del «Titan Hauler», no fue hasta poco después de terminada esta hora inicial que el diseño del titulo comenzo a decaer y decaer.
Tras pasar por una de las tantas puertas de la nave de carga, un cartel de cuarentena parpadeante ocupo un considerable pedazo de la pantalla y dejo en claro que las puertas no se abrirían hasta que todo enemigo en pantalla sea eliminado. ese es el instante en el que el juego paso de decente a atroz, ya que tras esto el juego pasaría a consistir de dos elementos básicos:
-matar oleada tras oleada de robots hasta que se abran las puertas.
-Moverse a la siguiente habitación.
Acabe y repita, acabe y repita, en una campaña que en tres horas se maneja para ser una de las experiencias más frustrantes y aburridas con las que me he topado en mucho tiempo. aburrida cuando es extremadamente fácil y frustrante cuando se vuelve sumamente difícil, ya que esta dificultad es debida en su enteridad a horribles errores de Gameplay.
Por ejemplo, mientras más nos acercamos a la conclusión, los carteles de cuarentena se vuelven más y más frecuentes y se llenan de enemigos más rápidos y molestos, los cuales, gracias a que nuestro personaje se congela por un segundo tras ser golpeado, pueden muy facilmente trabarte y drenarte la vida en un solo combo. son horrores de diseño como este los que me hacen cuestionarme la integridad de los cuatro testers listados en los creditos.
Si hay algo que se salva en esta patetica excusa por un videojuego, es el diseño de sonido, el cual va de unos efectos y un voice acting de buena calidad y credibilidad hasta un Soundtrack que facilmente se merece mi recomendación. las piezas ambientales son en un buen sentido muy similares a obras como las de Unreal, y los temas más rápidos le dan un poco más de entusiasmo a unas muy poco inspiradas Boss Fights.
Por si no se dierón cuenta hasta ahora, Bad Bots no es un buen juego. pocas veces sentí tanta rabia hacía un desarrollador como en mi tiempo con el titulo, y cuando un juego te hace preguntarte si fue una buena idea gastarse diecinueve centavos en el, es porque se trata de uno muy muy malo. Por lo que recomiendo que se alejen de el.
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