Temps de jeu:
1913 minutes
[h1]HISTOIRE[/h1]
Vous incarnez [b]Nigel Burke[/b], chirurgien à l'hôpital de [b]Banardshire[/b], dans lequel vous devrez faire vos preuves dans différentes greffes, ainsi que dans différents environnements, allant de la salle de l'opération jusqu'à l'espace.
[h1]GAMEPLAY[/h1]
Ce jeu a été connu pour sa difficulté à prendre en main. En parlant de main, justement vous n'en contrôlez qu'une seule. Une touche de clavier par doigt (espace pour le pouce), tandis que le clic-gauche de la souris gère la hauteur du bras et le clic-droit de la souris permet de tourner le bras. Difficile à prendre en main au départ, mais avec l'habitude, ça devient de plus en plus facile. L'un des aspects les plus difficiles est aussi de savoir quoi faire et avec quels outils, dans chaque opération. Une fois chaque opération connue et le gameplay maîtrisé, le jeu se fait plutôt bien.
MAIS ! Et oui, il y a un mais. Ce jeu est particulièrement infect. Il est infesté de bugs, surtout de type physique. Le joueur passe son temps à passer à travers les outils, qui, eux-mêmes, font n'importe quoi dans la main. Par exemple, ces derniers deviennent fous et tournent dans tous les sens, et une fois relâchés, ils s'envolent et parfois retombent sur le patient. Croyez-moi, c'est largement assez fréquent pour être mentionné. Le nombre de fois où des outils sont superposés et que le jeu prend l'outil du dessous alors que l'on veut celui de dessus est aussi très agaçant. Mais tous ces aspects négatifs, dont ces (trop) nombreux bugs de physique, vous vous en rendez vraiment compte quand vous y jouez plus de 2h et que vous faîtes autre chose que faire "oh oh c'EsT rIgOlO, c'EsT dIfFiCiLe À cOnTrÔlEr, C'eSt BoN jEu RiGoDrÔlE".
Parlons maintenant des critères de réussite/échec. Le jeu considère que vous avez réussi une fois le nouvel organe posé au bon endroit (mais parfois, c'est plus le jeu qui décide quand est-ce que c'est au bon endroit). Par contre, le jeu considère que vous avez échoué dès lors que le compteur de sang restant atteint 0ml (il démarre à 5600ml). Chaque action peut faire descendre ce taux de manière brute (juste un nombre fixe), ou lorsque l'action est mal réalisée, entraîner une hémorragie, qui causera une perte de N ml/s. Mais malheureusement, là aussi c'est bien trop souvent raté. Parfois le compteur indique une perte 1ml/s mais il n'en est rien, et parfois 0ml/s font quand même descendre le taux. Bref, il est envahi par les bugs et c'est tout bonnement insupportable.
[h1]GRAPHISMES & SONS[/h1]
Les graphismes sont honnêtes pour un simulateur de ce genre, il a sa petite identité. Les musiques aussi passent bien dans les opérations, ça va de ce côté là.
[h1]DURÉE DE VIE & DIFFICULTÉ[/h1]
La durée de vie est raisonnable. Vous en avez pour une trentaine d'heures si vous vous attardez sur tous les succès.
Par contre, la difficulté aurait pu être abordable si le jeu avait été développé sérieusement, et donc, testé. Les nombreux bugs ne font évidemment que corser la tâche et parfois, réussir un succès dépendra plus du miracle ou de la chance du jour. D'ailleurs, certains succès ont la fâcheuse tendance de ne pas se débloquer si vous avez activé l'Anniversary Edition, il faudra donc la désactiver et faire tous les succès du jeu de base pour être sûr de les avoir, et ensuite la réactiver pour terminer ceux qu'il reste. Bref, encore un bug qui n'avait pas besoin de venir s'incruster dans la pâle copie déjà présente.
[h1]AVIS[/h1]
De bonnes idées, certes, mais gâchées par une incompétence certaine. Bossa Studios nous montre ce que ça fait lorsque l'on néglige les tests, ou s'ils ont été faits, ils montrent alors ce que ça donne lorsque l'on promeut l'incompétence et que ça devient notre maître-mot. Les bugs sont ignorés, le jeu sort et il est même vendu. Lorsque j'achète un produit, je m'attends à une certaine décence et une certaine jouabilité. Je suis persuadé que la grande majorité des notes positives se basent sur un temps de jeu inférieur à 10h et que leur objectif n'est pas de terminer le jeu. Soit, mais on ne peut pas fermer l'œil sur de tels manquements. Imaginons un autre jeu qui présente autant de défauts, influant sur le gameplay même, je doute qu'il soit aussi bien accueilli. Mais comme ce jeu a été fait par tous nos Youtubeurs favoris, il est forcément "très positif". Un achat tout autant regretté, voire encore plus regretté que [i]Sniper Ghost Warrior 2[/i]. Dommage, je le pensais indétrônable.
[b]Les plus[/b]
[list]
[*] L'idée de départ
[*] Musiques & Graphismes
[/list]
[b]Les moins[/b]
[list]
[*] Bugs insupportables qui rendent le tout particulièrement injouable
[*] Répétitivité monstre. Les opérations sont toujours les mêmes, seul l'environnement devient de plus en plus hostile
[*] 5h d'amusement | 5h d'hésitation | 20h de souffrance
[/list]
👍 : 4 |
😃 : 0