Xenonauts
55

Joueurs en Jeu

53 😀     1 😒
83,74%

Note

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Avis sur Xenonauts

Xenonauts est un jeu de stratégie dans lequel vous contrôlez une organisation militaire multinationale qui défend la Terre de l'époque de la guerre froide contre une invasion extraterrestre. Vous utilisez de petites escouades de soldats persistants pour éliminer les extraterrestres et récupérer leur technologie dans des combats terrestres au tour par tour.
ID de l'app223830
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Goldhawk Interactive
Catégories Solo, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie16 Juin, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Xenonauts
54 Revues totales
53 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Très positif Note

Xenonauts a reçu un total de 54 avis, dont 53 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Xenonauts au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 16396 minutes
Recommandé : 7/10 * Univers + (classique) * Système de jeu +++ (Fidèle au premiers X-COM) * Graphisme - (c'est vieillot mais ça fait le boulot) * Interface - (Un peu fouillis, pas de rotation de la carte) * Gameplay : + (presque parfait, la difficulté est très mal dosée)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3685 minutes
TL;DR : If you're a fan of the X-COM genre and you like old-school command and conquer graphics, you will like it. It is based on an element of random and can be frustrating. >Have an elite squadron of warriors prepared to defend Earth with their lives >Send them on an easy mission, simply kill the last aliens from a vessel I shot down. >Kill the aliens on the map, prepare to assault the ship >Open the door >It's a corridor >With two enemies >One with a gun, one that looks like a xenomorph ith down syndrom >Have six guys and a light armored car with a machinegun >They're all five to ten meters from the enemies, who are standing in a GOD DAMN CORRIDOR (it may or may not be important later) >First guy shoots >There's now a hole in the wall >Shoots again >Two holes in the wall >Second guy shoots >Three holes in the wall >Shoots again >No hole in the wall this time >Because he hit the floor >Okay, time to change strategy >Next guy bursts three shots at once >All of them miss >mfw >Screw it, bring the big gun >Ten bullets leave the barrel >I'm pretty happy I got my team out of the way, otherwise I would've definitely stole some kills from the aliens >Finally, one alien down >It's the one with a gun, he's much more resilient than the other one, so I'd rather put my big gun on it >My three last team members will be more than enough to take care of it, right ? >Right ? >... >I did manage to transform the interior of this ship into a metallic swiss cheese, put the alien isn't even scared, and very much fine >It's still in a corridor btw >End my turn, I cannot do anything more now >The thing runs towards me >One team member, who moved after having missed the alien, shoots >Finally lands a shot >On his teammate >holyhellhowdidyouguysmakeitthisfar.jpeg >Alien kills my most well-defended team member, who turns into some sort of unholy abomination >Other team members suddenly remeber they have a gun >But not how to use it, sadly >Gets wiped out by unholy abominations and Down syndrom xenomorph >Maybe in the end, the real Down syndrom was with me all along. More seriously, this game seems great, but is very unforgiving. And I mean, quicksaves don't work unforgiving (seriously, I can't quickload them). My biggest complaint, if you had the patience to read through my unfunny attempt at a greentext (why ?), is that just like X-COM, this game is based on dice rolls. Will that 83% shot land ? Can that 37% shot kill ? Etc, etc. And really, it did ruin the game for me. I find it very frustrating and very unpleasant, and not welcome in a game that's otherwise a strategy/management game. I would like to see more of the game, the better vehicules and all, but I just can't bring myself to restart every mission because half of my team of veterans died because they got one-shot by an alien who got lucky from two houses away, or because shooting straight is really hard (unless it's directed into your teammate's back). Skill issue ? Definitely. Both from them and from me. But still, this game frustrated me. I still can't bring me to put a bad review, though. You will love it if you're a fan of the genre, and you probably won't mind the fallout 2 style of graphics (although honestly more pleasing to the eye).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5318 minutes
Si vous avez aimé les xcom mais recherchez un peu de challenge supplémentaire, vous êtes au bon endroit. Il y a pas mal d'ajouts bienvenus. Dans xcom, les mouvements sont restreints à un voire deux mouvements, c'est très limitant. Ici, le système est bien plus souple, on avance, on tombe sur des aliens, on recule, on se met en overwatch automatiquement selon les points d'action restants. Pareil pour les tirs, vous pouvez enchainer les tirs rapides (avec un malus de précision quand même, faut pas déconner) et les mouvements dans différentes directions. Le jeu apporte des nouveautés, bouclier (!), grenades à gaz, on ne voit que ce que ses personnages voient (surveillez vos arrières) ... Avant de lancer le jeu, installez le patch communautaire qui ajoute pas mal de choses, dont des maps. L'ordre des mods et les instructions sont données dans le launcher du jeu, c'est assez facile. Seul défaut qui me gène, les aliens à proximité savent où l'on est mais d'un autre côté cela force à bien jouer, et à ne rien négliger. De plus, attention aux couverts qui ne protègent pas beaucoup contrairement aux xcom modernes, préférez les "hard cover" (ne pas être visible), la distance, et l'overwatch.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9008 minutes
Sympa dans le genre XCOM, mais des bugs assez frustrants. Les aliens qui tirent à travers les parois des ovnis, c'est pas très fairplay puisqu'on doit toujours s'approcher des ovnis pour finir les missions et que nous, on ne peut pas.....
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2905 minutes
Vous voulez un Xcom comme celui de votre jeunesse, ben c'est cela la :) Il est moche, mais qu'est-ce qu'il est bon :) L'avantage c'est qu'il tourne sur n'importe quoi. Cela dit, les environements, les missions, surtout les bases alien sont un peu répétitives vers la fin. Un bon xcom oldschool pas cher et prenant :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13576 minutes
Proposé en promo pour 5€, je ne perdais rien à essayer. Toutes les critiques le comparant à la série XCOM, et ayant aimé la licence, j'étais à peu près sûr d'apprécier. Je m'y suis lancé hier, autant dire que je fais une évaluation à chaud. Mais d'ores et déjà, plus qu'à XCOM, je comparerais ce jeu à UFO, premier du nom. On retrouve à peu près tout ce qui avait fait le succès de cet ancêtre des XCOM, jusqu'à la chasse aux OVNIs et aux bases disposées astucieusement sur le globe terrestre pour couvrir un maximum de surface. C'est une belle re-découverte de ce mécanisme de jeu aux diverses facettes "tactical". N'en étant qu'au début, je ne me prononcerais pas trop sur la profondeur du scénario. C'est très classique. Une invasion extra-terrestre, une compagnie de mercenaires privée qui installe des bases aux 4 coins du globe, dans lesquelles on trouve des centres de recherche, des hangars à avions, des garages à véhicules, des usines de production d'équipements divers, des casernements où sont regroupés nos soldats qui vont évoluer au fur et à mesure (ou se faire tuer au cours d'une mission). On recrute des scientifiques, des ingénieurs ou des soldats, le tout sous la contrainte d'un budget qui va augmenter en fonctions de nos succès. Il y a 3 profondeurs de gestion. * La gestion du budget (la "meta-gestion"), amélioration des bases, création de nouvelles bases, constructions d'équipements et d'armes, stratégie de recrutement, etc... * La chasse aux OVNI - qu'on peut laisser gérer par l'ordi, si on n'est pas à l'aise dans ce petit jeu de tir point & clic. * La partie "tactical" pure, sûrement la plus ludique, ou on envoie une escouade sélectionnée et équipée par nos soins sur le terrain pour chasser l'extra terrestre. Partie qui se joue au tour par tour, rien de révolutionnaire, mais assez bien foutue. Les points positifs * ça charge assez vite, ça ne bogue pas, bon d'un autre côté on n'a pas des anims de fou furieux non plus. * Le jeu est prenant. Pour avoir accroché très sérieusement à UFO (il y a très longtemps ;) ), J'y retrouve des mécaniques très similaires, et je sens que l'évolution va être à la hauteur de son prédécesseur et modèle. * les personnages, les stats, le matériel tout m'a l'air très complet, et pour les fans de micro gestion, ou d'optimisation de situation et de tactique au tour par tour, il ne manque rien. * La partie tactical est bien fichue - mouvement, points de tir, stats complètes des peros qui nous obligent à bien tout penser au mieux, d'autant que les combats ne sont pas faciles... C'est plus fin qu'un XCOM au niveau tactique. * Il y a un bel effort d'écriture. Pour qui aime lire, chaque progrès scientifique est très documenté, on a droit à un véritable roman. Je n'en suis qu'au début, mais je sens que les développeurs ont gratiné un beau scénario et qu'en se laissant prendre au jeu, on peut se laisser immerger dans les détails. Les points négatifs * Les graphismes. Sur l'écran map monde, ça passe, c'est une image figée. Mais lorsqu'on arrive à la partie tactical, on a tellement pris l'habitude d'avoir mieux que cette carte isométrique 2D - on ne peut même pas la faire pivoter par quarts de tours - qu'on doit être dotés d'une bonne capacité d'abstraction pour oublier combien ça pourrait être plus plaisant. A ce niveau, c'est franchement pas la panacée. * La trop grande ressemblance à UFO. Est-ce un plus ou un moins? En soit UFO était un jeu fabuleux. Simplement, lorsqu'on l'a joué et fini, se lancer dans Xenonauts, ça ressemble énormément à se relancer dans une partie de UFO dans laquelle on aurait changé la skin. Bon, j'exagère, je ne me souviens plus exactement de UFO premier du nom, il a presque 30 ans, mais je retrouve tellement de trucs qui y figuraient que j'ai pas l'impression de découvrir un autre univers, ça gâche un peu le plaisir. Conclusion Pour les fans de Tactical, si vous trouvez Xenonauts à 5 balles, prenez-le sans hésiter vous passerez quelques bonnes heures. C'est un très bon jeu. Simplement ne vous attendez pas à en prendre plein les yeux, il est assez plat et inconfortable graphiquement. Pour les anciens joueurs de UFO, vous trouverez peut-être d'autres jeux plus récents qui vous feront découvrir d'autres univers, plutôt que ce remake. Mais il mérite quand même largement un pouce levé. à 5€, c'est un cadeau.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7529 minutes
XENONAUTS Développé par Goldhawk Interactive (2014) Xenonauts est un jeu de simulation et de stratégie tactique à grande échelle, qui modernise les concepts de la série X-COM et propose une formule unique très proche de l’original. + Superbe ambiance visuelle et sonore + Combats tactiques engageants + Possibilités stratégiques infinies + Réinterprétation très fidèle de la formule X-COM originale + Progression personnalisée (technologies, armements, expérience) – Instabilité, plantages occasionnels EXCELLENT si vous cherchez : + Un jeu de stratégie à grande échelle + Un niveau de difficulté exigeant À ÉVITER si vous cherchez : – Des combats en temps réel – Un jeu qui permet de prendre son temps 9.2/10 Shnapenn’s Choice Révisé le 18 juillet 2019 *** Visitez le Shnapenn's Choice pour lire la critique complète: https://shnapenn.com/ *** *** Pour suivre la page Curateur du Shnapenn's Choice: https://store.steampowered.com/curator/33186693/ ***
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18264 minutes
On retrouve le gameplay et les sensations des anciens xcom, avec de meilleurs graphismes, plus de fluidité et une interface plus intuitive. Que demander de plus?! Parfait pour les nostalgiques (comme moi!) et agréable pour les néophytes. A découvrir absolument!! Attention, le jeu n'est pas en français, mais je pense que ça ne devrait pas tarder..
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2707 minutes
J'attendais le jeu avec impatience, étant fan des Xcom. Mais après quelques heures de jeu, je reste sur une impression mitigée : - les graphismes sont d'un ennui total, et manquent cruellement d'animation et de détails. Le X-Com de Firaxis donne une impression de vie et d'activité qui manquent totalement ici. - le système de combat en tour par tour ne donne pas la possibilité de ramper, de regarder au coin d'un mur ou d'escalader certains obstables simples (fenêtres, buissons...) ce qui rend le gameplay tactique très limité. - les cartes sont grandes, ce qui est agréable, mais l'on passe parfois 10 minutes à chercher un alien caché dans un placard... - l'interface de gestion de base manque d'informations essentielles : dans combien de temps mes savants arrivent ils ? Les soldats ? quel est l'impact des événements qui apparaissent sur la carte ? - les combats aériens sont bien fichus et apportent vraiment une nouvelle activité par rapport aux autres Xcom. - Je n'ai pas encore vu d'événement "exotique" qui apporte un peu de variété aux missions : pas de course contre la montre, pas de missions d'exfiltrations comme le propose le récent Xcom. Au final, le jeu ravira les nostalgiques et les amateurs de combat moderne en tour par tour (cf Jagged Alliance), mais risque d'ennuyer rapidement le grand public par son côté austère et ses graphismes désuets.
👍 : 72 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 188 minutes
Vous n'avez pas été si convaincu que ça par la renaissance de la licence X-Com par firexis ? Alors peut-être trouverez-vous votre bonheur avec cette adaptation indé qui colle de très près à la version d'origine, et qui a été réalisée par des pasionnés totalement respectueux de la licence. Attention le jeu est costauf et pas forcément très friendly avec le joueur néophyte, il vaut mieux être prévenu. Très complet, très intéressant, se distinguant beaucoup de X-Com Enemy Unknown, ce Xenonauts cumule également quelques petites fautes, comme le système de visée parfois pénible, par exemple, mais que cela ne vous retienne pas si un jeu d'escouade tactique velu ne vous fait pas peur. J'ai présenté le jeu ici : https://www.youtube.com/watch?v=0Mho-hE1jXQ&index=41&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
👍 : 34 | 😃 : 2
Positif
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