Temps de jeu:
582 minutes
Windborne.
Encore un jeu "sandbox", ma grande passion.
Comment le résumer?
Comme dans toutes les sandbox, le but est d'accumuler des matériaux pour construire un abri et survivre. Sauf que là on ne doit pas spécialement survivre, il n'y a rien qui nous menace. Première surprise.
Pas de nourriture à trouver.
Pas de dégâts de chute.
Pas de barre de vie.
Donc... C'est une sandbox pour JUSTE construire des maisons?
Le semblant d'histoire se déroule comme ceci:
Vous débarquez sur une île céleste et dessus il y a une statue de dragon qui vous donne des missions. Ces missions tiennent lieu à la fois de tutoriel et de but du jeu, vu que vous allez apprendre à récolter/transformer les matières premières au fur et à mesure que vous les accomplissez.
ALORS COMMENT DIRE?
C'est un peu ch***t.
Il n'y a pas de menace, pas d'enjeu. Je l'ai acheté après avoir lu des critiques dithyrambiques sur Steam et j'avoue ne pas trop comprendre. Je pense que c'est tonton Jean-Michel qui veut encourager un neveu et qui poste plein de commentaires.
Les défauts, donc:
-La bande-annonce vantait un univers unique et poétique propre au jeu. Ça, en gros, ça veut dire: "on a fait un Minecraft en plastique arrondi ou tout est lisse et mignon". Même les blocs de charbon sont adorables. Et on les attrape en les attirant à distance avec nos mains magiques parce que ça suffit la violence des pioches. Tout le monde flotte au dessus du sol. Les moutons ont des ailes de libellule, et les habitants sont d'adorables petits elfes mutins qui vous saluent quand vous passez à côté d'eux. La nuit n'est pas trop sombre parce qu'on ne voudrait pas que quelqu'un se cogne. Au moment où vous pensez que rien ne peut être plus sirupeux, une mélodie Miyazakienne pleine de douceur et d'espoir annonce le lever du jour. À ce stade, normalement, vous êtes en train de pleurer de la confiture.
-L'absence totale d'enjeux. Les missions sont d'une simplicité presque insultante. Et surtout elles sont un peu contradictoires. D'abord la statue vous envoie dans le désert, donc vous passez une heure à récolter des blocs de granit et au passage vous vous gavez d'or et de charbon, et la mission suivante est "rapportez dix blocs de charbon". D'uh.
-Il est cher pour un accès anticipé. Tu les sens passer les 25 euros après avoir fait le tour (ennuyeux) du jeu en 5 heures. Ils promettent des trucs assez intéressants dans les futures versions mais pour le moment on fait des pâtés de sable, hein. Une fois qu'on a sa jolie maison on tourne un peu en rond. "Va en construire une autre près des joyeux lutins de la forêt!" nous dit le dragon. Merci, gentille statue de dragon. Mais je ne peux pas plutôt rajouter des tourelles de défense anti-aérienne à celle-ci et canarder ces affreux gnomes souriants? Ça m'amuserait davantage, là.
-Il est encore très vide: les décors sont jolis, pour peu qu'on aime l'esthétique "demandons à Amélie Poulain de redessiner Minecraft", mais niveau créatures, il y a trois moutons-libellules et de temps en temps une chauve-souris (adorable bien entendu) paumée dans les cavernes. À part ça, ça ne foisonne pas des masses dans les fourrés.
-Le monde est petit: pour le moment je n'ai vu que trois biomes, dans une île dont je soupçonne qu'elle flotte en l'air uniquement parce que gérer de l'eau en 3D devait être un peu galère.
À ce stade de ma critique, je pense que le lecteur attentif se demandera: "mais alors, imbécile! Pourquoi as-tu mis un petit pouce vert si tu n'aimes pas?". Bien vu, lecteur attentif. Ma réponse tient en deux mots: "Pourquoi pas?"
Je veux dire par là, ce n'est pas ma came, mais il est plutôt bien foutu. J'ai claqué davantage d'argent sur Oort Online qui pour le moment se limite à des cubes sans rien dessus avec une mise-à-jour toutes les années bisextiles, à côté de ça, là, j'en ai pour mon argent.
-Il y a peut-être un public pour ces jeux incroyablement non-violents et exagérément mignons. Personnellement j'ai une nièce de dix ans qui adore Minecraft mais y joue en mode zen parce qu'elle ne supporte pas les monstres, je vais la coller devant ce truc, et je pense qu'elle va passer des heures à faire des maisons pleines de moutons qui lévitent.
-Regardant l'aspect "maison de poupée" il est beaucoup plus riche que Minecraft: on peut mettre des tables, des chaises, des étagères, des lampes... Il y a plusieurs sets qui permettent de faire des maisons du désert, de la forêt, de la prairie... Des éléments d'architecture comme les colonnes, les arches, plein de fenêtres différentes, des textures de roche variées plus ou moins dures à obtenir...
-Certaines trouvailles sont bien vues, dans le craft: vous avez une petite machine qui taille les matières premières, et un four qui permet d'en cuire certaines pour les transformer, ça a un petit côté "logique" que j'aime bien.
Bref, pour résumer tout ça:
-Vous êtes un fan de survie/craft adulte? Passez votre chemin, vous allez vous ennuyer à mourir. Allez dégommer du creeper sur Minecraft ou lutter pour votre survie dans "Don't Starve".
-Vous avez des enfants créatifs, ou vous aimez vous-même le côté "maison de poupée"? Je pense que ça peut être un bon jeu bien zen qui vous permettra de bâtir d'immenses constructions très jolies.
Sur ce je vais attendre un bon moment avant d'y revenir, le temps qu'ils rajoutent un peu de contenu, et surtout les "combats complètement facultatifs" promis.
Et je vais continuer à attendre patiemment No Man's Sky et les prochaines mises à jour de Planet Explorers.
[EDIT] Après avoir mieux regardé il s'avère que la dernière mise-à-jour a presque un an. Donc pas la peine de trop retenir son souffle, j'imagine...
👍 : 5 |
😃 : 5