Temps de jeu:
973 minutes
Deux ans après le lancement de la saga avec le super Divine Divnity, arrive Beyond Divnity la suite !
Alors tout d'abord je suis et je souhaite que vous soyez conscient que j'ai commencé le jeu tout de suite après avoir fini Divine Divnity, ce qui bien sûr altèera mon jugement. Je tiens à dire que je suis qulqu'un qui n'aime pas critiquer méchament mais plutôt pointer du doigt le bon. Bref...
Tout d'abord introduisons le contexte, Beyond Divnity se passe 20 ans après Divine Divnity, des paladins pourchassent un nécromancien, manque de bol le nécromancien est aidé par un démon qui les massacre tous sauf un seul : votre personnage qu'il fait prisonnier dans sa citadelle. Vous allez être aidé par un de ses chevaliers noirs, qu'il a puni en liant son âme à la votre. Votre but : vous échapper et repartir pour Rivellon (là où se passait les événements de Divine Divnity) afin e trouver un moyen de rompre le sort. Jusque là le scénario s'avère être très captivant, un palladin servant le bien lié à un sbire démoniaque, d'autant plus que cela implique le fait de contrôler les deux le long de l'aventure.
Si ce scénario se trouve très captivant, la jouabilité le sera moins... En effet, contrairement au premier jeu, ici l'aventure est largement plus linéaire, le jeu étant séparés en actes il est impossible de revenir en arrière à un certain point de l'histoire. Autre chose, le monde ouvert c'est fini, au premier acte on se contente d'aller et revenir dans des salles d'un même donjon divisés en plusieurs étages (maps), pour le reste il s'agit de zones plus ou moins grandes, ici l'aspect monde ouvert se fait ressentir mais hélas à chaque acte leur accès nous est fermés. De plus la liberté des compétences est grandement altérée aussi, même si l'on peut tout de même apprendre les capacités d'autres classe, on est dorénavant obligés de les apprendre auprès d'instructeurs ou bien en ramassant des livres de compétences chacun ne faisant que déverrouiller un capacité. De plus la présentation de l’arbre de compétences est peu simpliste. L'interface de l’inventaire est bien plus grand, monopolisant une grande partie de votre écran.
Pour ce qui est des quêtes annexes, elles sont tout comme le premier bien fournies, nombreuses ; hélas on apprécie moins de passer du temps à épuiser le jeu, courir à droite à gauche dans un donjon est moins amusant qu'un promenade en forêt. Le seul aspect de liberté qu'offre les jeu est les champs de bataille, durant chaque acte, on peut trouver un certain nombre de clés magiques donnant accès à plusieurs niveau d'un champ de bataille (un champ par carte), bien que l'idée soit sympatique, ici elle ne sert uniquement à compléter des donjons supplémentaires, répétitif et ennuyeux, dans le seul but d'apporter de l'expérience bonus et voire des armes bonus, même si on peut trouver des facilement armes de qualité acceptable auprès de marchants ou encore combattant des monstres.
Pour le côté graphique, c'est plutôt un bon downgrade dans sa globalité, les décors sont les mêmes que dans divine divnity (meme assets/textures), bien que certains soit nouveaux ils restent du niveau de ces anciens décors, la seule nouveauté est au niveau des personnages : enfin les armes et armures qui ont chacune leur propre look, les personnages et les combats sont plus fluides mais les textures n'ont pas forcément gagné en définition, de plus le champ de vision est appauvri, la caméra étant la même que dans Divinity mais avec FoV réduit (accentuant cette impression de downgrade comparé au premier Divinity).
Donc voilà rien d'aure à dire sur ce jeu, c'est souvent le cas après un très bon premier jeu le deuxième est plus décevant sur plusieurs points et hélas c'est le cas de la part de Larian Studios pour Beyond Divnity, bien qu'ayant rattrapé les défauts qu'avait son prédesseur il en oublie le reste et se dévoille ainsi pauvre, qui se rattrape par sa trame principale étant pratiquement la seule bonne raison de terminer ce jeu.
Les plus :
-Un Scénario captivant
-Le fait de contrôler son propre personnage et un chevalier noir
-Une nette fluidté des personnages et des combats
-Durée de vie honnête si on prend en compte tout le contenu du jeu
Les moins :
-Les graphismes, aucune évolution exceptée pour les créatures/personnages.
-Une linéarité sévère comparé à son prédecesseur
-malgré une bonne durée de vie, on a moins envie de s'attarder sur chaque quêtes.
-des décors répétitifs
-des champs de batailles pauvres, qui aurait pu être bien plus soignés
👍 : 33 |
😃 : 0