Temps de jeu:
68 minutes
Ne faites pas la même erreur que moi en vous faisant avoir par l'étiquette "HD" et la promesse d'un bon petit FPS d'horreur. Quoique, visuellement, ce jeu est une, d'horreur, effectivement - et pourtant, je ne suis pas exigeant. Correctes en cinématiques (sans casser des briques non plus), les textures deviennent dégueulasses une fois dans le jeu, très grossières, et ce même en poussant les capacités graphiques au maximum (ne tentez pas le coup, même avec un PC très correct, le jeu saccade à mort et devient injouable). Pour vous donner une idée, c'est à peine mieux que le premier Half-Life. Et quand on voit la merveille visuelle qu'était le deuxième épisode des aventures de Freeman, pourtant sorti il y a un moment, on ne peut que se dire que c'est une HONTE de sortir un truc aussi moche en 2013 et d'être assez culotté pour appeler ça de la HD. Putain, j'ai l'impression de jouer à une version béta : même les menus sont buggés, quand on met la traduction en français, on perd la moitié des lettres... De qui se moque-t-on ?
Pour continuer dans les réjouissances. L'audio est lui aussi une grosse blague, encore sous-échantillonné pour la version DS (les voix et bruitages hors cinématiques sont affreux) et les boucles de musique d'ambiance sautent une fois sur trois - et sont, en règle générale, ratées (le piano Bontempi de l'écran titre, mon dieu). Bref, ça casse les oreilles et c'est extrêmement agaçant. Niveau maniabilité, c'est l'horreur pure et simple, on a l'impression que notre personnage pèse une tonne tant ses mouvements semblent lourds. Et le fait que le jeu soit saccadé n'arrange absolument rien, ça devient un cauchemar à jouer au bout de vingt minutes. Attendez le combat face au premier boss et vous comprendrez l'horreur, on met de longues secondes à se retourner (face à une bestiole qui bouge deux fois plus vite que nous, c'est pas l'éclate). Les ennemis sont tous débiles et ne peuvent qu'attaquer immobiles, donc une fois le coup de main pris, c'est relativement facile de les déglinguer - d'autant que l'IA est franchement peu élevée. Et, pour finir, il y a un temps de latence INSUPPORTABLE entre le clic et le coup de feu effectif, d'environ une demi-seconde. Je vous mets au défi de réussir à atteindre un ennemi avec toutes les balles d'un chargeur.
Un seul bon point cependant, le bestiaire assez réussi. Mais ça ne vaut absolument pas le prix du jeu, bien trop cher pour le produit fini, qui ruisselle de bugs et que rien ne permet de rattraper - même l'ambiance qui aurait pu être prenante est gâchée par tout ce que j'ai pu développer précédement. A moins que de jouer à des jeux visuellement à vomir, qui suintent le foutage de gueule par tous les pores ne soit votre vice caché, passez votre chemin et achetez un VRAI jeu, pas un portage raté qui pue le souci de la rentabilité avant celui de la jouabilité. Je regrette amérement l'investissement, à éviter à tout prix. J'y ai passé une heure, j'y passerais pas une seule de plus.
👍 : 28 |
😃 : 2