Temps de jeu:
1661 minutes
Si vous avez la possibilité de jouer à un jeu en co-op avec une seule personne, et que vous ne savez pas à quel jeu jouer, ne cherchez pas plus loin. De tous les jeux auxquels j'ai pu jouer en co-op, ce jeu a été la meilleure expérience que j'ai vécue. C'est aussi la seule manière de jouer à ce jeu convenablement...
Je m'explique. Resident Evil 5, suite du fameux quatrième opus qui a chamboulé la série, reprend en grande partie le fonctionnement de son prédecesseur. Nous allons incarner Chris Redfield, un personnage de la trilogie originale qui, comme Leon S. Kennedy, est devenu un véritable maître dans l'art de combattre les zombies. On a le droit à une vue par-dessus l'épaule, un inventaire à gérer, et un bon paquet de zombies qui vont mettre à rude épreuve notre capacité à gérer le stress. Mais alors, qu'apporte ce jeu par rapport à son prédecesseur ? Et que laisse-t-il derrière ?
Pour commencer, je vais parler des graphismes. Il y a une amélioration nette d'un point de vue visuel, et j'irai même jusqu'à dire que malgré le filtre jaune-vert que beaucoup de fans n'aiment pas, c'est visuellement le jeu Resident Evil sorti avant le 7 le plus maîtrisé du point de vue visuel. Ce fameux filtre jaune n'est honnêtement pas là pour donner un faux style, mais fait partie intégrante du jeu. Le retirer engendre d'ailleurs une baisse de qualité dans certaines scènes, notamment celles se déroulant la nuit. Les textures sont (à part quelques exceptions) de bonne qualité, et surtout les effets visuels sont frappants pour son temps. Après, ce ne sera peut-être pas du goût de tout le monde...
Ensuite, là où le précédent opus se déroulait en Espagne, dans la forêt, ici on a le droit à une région fictive de l'Afrique. Ce que je trouve intéressant, c'est que le jeu garde vraiment ce sentiment "alien" avec l'environnement déjà présent dans le 4: dès le début du jeu, on sent que notre présence gêne, que l'on ne se trouve pas dans un endroit où l'on aura une quelconque aide... Ce que Resident Evil 6 a eu du mal à instaurer. L'environnement est tout de même un peu plus urbain que dans le 4, ce qui donne l'impression que les zombies sont partout.
Au point de vue du gameplay, vraiment très peu à changé : Tirer dans la tête ou les jambes permet de suivre avec un gros coup qui permet de libérer de la place en repoussant les zombies (avec désormais la possibilité de donner un coup aux ennemis au sol au lieu de devoir sortir son couteau), on dispose d'armes de différentes catégories (pistolet, fusil à pompe, mitraillette, sniper, magnum, grenades), et comme d'habitude on a plusieurs types de zombies.
On peut malgré tous noter l'absence de marchand : à la place, l'amélioration et la vente d'équipement se fait à la fin de chaque chapitre. Par ailleurs, l'inventaire est beaucoup plus limité : on ne dispose que de 9 emplacements d'items au total, chaque objet (arme, herbe, grenade, munition) prenant un emplacement, et en plus, l'inventaire est géré en temps réel, il n'y a donc plus de pause pour sélectionner paisiblement son herbe en cas de pépin, il faut d'abord se mettre en sécurité. Pourquoi ces changements ? Parce que le jeu se joue TOUJOURS en co-op. Même si vous êtes seul, vous serez accompagné d'un deuxième personnage qui aura son propre inventaire, et avec lequel vous devrez parfois résoudre des puzzles pour progresser.
Et c'est là que j'insiste sur le fait qu'il FAUT jouer à ce jeu avec un ou une ami(e) : si l'inventaire n'a que neuf emplacements, c'est pour s'accommoder à un inventaire rapidement accessible (grâce aux huit directions du joystick d'une manette) car celui-ci est en temps réel, et si celui-ci est en temps réel et que les achats, ventes et amélioration se font entre les chapitres et non plus avec un marchand, c'est tout simplement car tout a été pensé pour être joué avec une PERSONNE. Si le mode solo avait été la priorité chez les développeurs, alors l'inventaire aurait pu être comme celui du 4, et on aurait pu avoir un marchand qui interrompt l'action, mais la réalité est que ce jeu a été FAIT pour être joué en co-op. C'est d'autant plus évident qu'en essayant de jouer seul, vous remarquerez rapidement que vous n'arriverez pas à progresser. Pourquoi ? Parce que votre compagnon va passer son temps à A) Mourir B) Vous laisser mourir.
C'est peut-être d'ailleurs le point noir de ce jeu. Vous DEVEZ jouer avec quelqu'un pour profiter de l'expérience... Mais entre vous et moi... Quelle expérience ! C'était tellement bon qu'une fois le jeu terminé, nous avons immédiatement recommencé une partie, dans l'optique de tout améliorer et tout déverrouiller à fond. Rares sont les jeux qui me poussent à faire ce genre de chose, mais le gameplay, légèrement amélioré par rapport au 4, est si satisfaisant, et jouer avec un ami permet aussi de transformer la frustration lors d'une mort stupide en moment de rigolade.
En outre, le scénario du jeu est un peu plus barré que celui de son prédécesseur, mais peut au moins se vanter d'avoir un antagoniste incroyable. Je tiens aussi à préciser que ce jeu tourne sans aucun problème à plus de 60fps, contrairement au 4, ce qui est très appréciable.
Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, mais que vous avez bien aimé le 4, il y a de grandes chances que cet opus vous plaise ! Alors allez-y foncez ! Mais attention... Avec un ami !
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