Temps de jeu:
2345 minutes
[h3]Mon ressenti sur SteamWorld Build[/h3]
[b]J’ai aimé :[/b]
✅L’univers typique de la série, toujours aussi charmant ;
✅Le mélange agréable et amusant de gestion, de construction de ville et d’exploration souterraine ;
✅Encore une entrée réussie dans la franchise SteamWorld.
[b]J’ai moins aimé :[/b]
💢Il y a quelques mécaniques peu claires ;
💢Le scénario quelconque et les cinématiques peu convaincantes ;
⏱️Terminé en ~25 heures (en recommençant ma partie et en prenant mon temps).
[u][b]Conclusion :[/b][/u]
La franchise SteamWorld signe, encore une fois, une production fort plaisante. Connue pour se renouveler d’un jeu à l’autre, la voilà qui s’attaque au jeu de gestion.
SteamWorld Build n’est pas un jeu qui se veut particulièrement difficile ou retors. Il vise avant tout à offrir une expérience détendue, et s’avère tout indiqué pour des non-initiés au genre, ou pour quiconque a simplement envie de jouer sans trop se prendre le chou.
L’originalité du jeu tient en son mélange de genres. En surface, c’est un jeu de construction de ville et de gestion. On trace les chemins, on installe les habitants, on récolte des ressources et on place les bâtiments en tenant compte de leur aire d’influence. Une fois que les conditions requises sont complétées, le puits de mine peut être réparé et on s’enfonce sous terre.
Et là, une fois en profondeur, on a une autre couche de gameplay entre prospection minière et [i]tower defense / dungeon crawler[/i]. Il faut établir des bases pour les différents corps de métier, creuser sa voie à travers les strates, libérer des ressources, des trésors et du terrain bâtissable. La mine est un élément central du jeu, car on y trouve nombre de ressources et c’est allant de plus en plus profond qu’on découvre les éléments nécessaires au développement de nouvelles technologies. Attention toutefois, car le danger rôde : creuser sans précaution provoque des éboulements et des créatures peuvent surgir de derrière les parois percées, ou mener des assauts depuis leurs ruches.
Comme on le devine, tout est interconnecté. Types de personnages, leurs fonctions, leurs nombres, les différentes ressources, la production des industries… SteamWorld Build est suffisamment riche pour ne pas être simpliste, mais sans devenir opaque ou difficile.
Dommage cependant que certaines synergies ou mécaniques ne soient pas plus claires, comme la distinction entre certaines “Raffineries”, qui servent uniquement à la production, et les “Bâtiments de service” (Magasin, Saloon…), devant être placés à proximité des populations en ayant besoin. Le système de menu, sans être mal fichu, demande aussi un peu de s’y faire.
Autre point à relever : le scénario. Si l’histoire est raccord avec le reste de la licence, elle est prévisible et peu palpitante. Les séquences animées ne sont pas très convaincantes non plus... C'est dans la veine des autres jeux mais je trouve que cette fois elles font vraiment "cheap". Par ailleurs, la rejouabilité est assez relative pour un jeu du genre. Malgré plusieurs cartes et thèmes disponibles, ainsi qu’une génération aléatoire des mines, on peut avoir assez vite fait le tour de l’expérience (surtout pour les personnes rompues à la pratique de ce genre de jeu, à mon avis).
Au final, SteamWorld Build est un petit jeu attachant mêlant habilement les genres, tout en proposant une expérience relaxante et satisfaisante. Encore un filon bien exploité pour cette licence décidément pleine de surprises.
[Évaluation modifiée pour correction]
👍 : 2 |
😃 : 0