Temps de jeu:
4225 minutes
Bon, après 45 heures dessus, voici mon avis :
On est sur un jeu qui d'abord peut repousser, déja par son esthetique, mais aussi par sa rudesse. On lance le jeu, et on comprend pas très bien ce que c'est.
Déja, c'est un roguelike, donc on crée un personnage pour le jeter ensuite dans un donjon dans lequel il va surement mourir d'ici 10 minutes.
La création de personnage est basée sur un principe assez cool : on choisi déja sa race. On commence avec deux races dispos, mais on voit qu'il y en a moult à débloquer. La race donne des avantages, dont on ne comprend pas grand chose à la base.
Puis on choisit sa classe. Pareil, deux disponibles, mais plein à débloquer. Cette classe vous donnera aussi un ou plusieurs avantages mais aussi un equipement de base.
Enfin, on choisit sa religion parmi deux au départ mais encore une fois plein à débloquer. On comprend que ça donne un avantage, mais aussi des prières différentes.
Puis on lance. On arrive dans un donjon rempli de case. C'est du tour par tour. Jusque là, rien de bien original.
Ah tiens, si j'appuie sur le clic droit, mon perso se déplace tout seul et fait l'action la plus plausible (taper sur la bestiole à coté, se déplacer vers la bestiole la plus proche, etc...). Sympa quand le choix des actions est evident. Mais on reprend la main si il faut jouer un peu plus tactiquement.
En haut de mon écran, ma barre de vie, un bouton pour ouvrir l'inventaire, et un bouton qui ouvre la liste des pouvoirs disponibles. Ah ouais, il y a vraiment plein de truc en terme de pouvoir. C'est séparé en catégorie : martial, feu, electricité, poison, mort, froid, astrale, télékinésie, vie et sang. Dans chaque catégorie, une dizaine de pouvoirs, accessible à tout moment en dépensant des points d'xp.
On a quelques points à dépenser au départ, mais ce qui est cool, c'est qu'il n'y a aucun pouvoir inaccessible, tout est à dispo.
Et voilà le secret de la réussite de ce jeu : chaque run est une petite expérience avec des choix de départs plus ou moins risqués. Tiens j'ai envie de faire un mage qui balance du feu et de la glace. Faisable dès le départ.
Tiens un assassin qui se téléporte au milieu d'un groupe d'ennemi pour lacher un torrent de flamme astrale. Faisable direct.
Un barbare en slip avec juste une épée plus grosse que lui. Faisable aussi.
Le seul truc qu'il faut garder en tête, c'est qu'on vous donne des pouvoirs de ouf dès le départ, mais qu'il y aura forcément un ennemi dans le donjon qui va vous poutrer en deux coups. A cause d'une résistance que vous n'avez pas. A cause de vos faibles pv de base alors que lui se tp au contact direct en ayant rien à fout... de vos torrents de flamme astrale.
Bref, c'est là le sel de ce jeu : il va falloir étudier ! Etudier ses propres stats et pouvoirs, afin d'optimiser le fonctionnement de votre perso. Etudier les prochaines salles dans lesquelles on va rentrer. Car jamais de mauvaise surprises dans ce jeu : lorsqu'on selectionne la prochaine série de salle, on sait de quoi elle sera peuplé, et quel loot on va récupérer.
Alors on étudie : oh bordel elle est trop bien cette épée qui augmente la stat d'armure à chaque coup que je met, elle va grave améliorer mon build armure. Ah ok je suis mort, j'aurais dû aussi regarder que le boss lançait un méga-sort de corrosion qui annule l'armure. Bim, fin de la run. C'est jamais injuste, c'est juste moi qui suis nul à pas avoir vu ça.
C'est hyper rapide, genre une petite demi-heure pour aller à la fin de la run et se taper contre le boss final.
Mais on a juste envie d'en relancer une à chaque game. Hyper addictif.
Ajouter à cela qu'au cours de votre partie, selon les catégories de pouvoir que vous avez acheté, vous avez un choix faramineux de "super classe", un peu à la Final Fantasy tactics, pour ceux qui connaissent.
D'autres système de règles sont vraiment cool : n'importe quel loot peut être détruit pour améliorer l'objet du même type que vous porter (une fois que t'as choppé un casque cool, tu detruis tous les autres casques que tu drop et ça améliore les stats de ton casque cool).
Un système où moins tu seras encombré d'équipement, plus tu vas avoir de tour à jouer avant l'action des ennemis.
Bon j'arrête la, parce que la liste des systèmes hyper bien pensés est longue.
Donc pour conclure, Path of Achra, c'est un peu le casino du roguelike. C'est rapide, ultra addictif, coloré et chatoyant.
Mais c'est aussi un jeu qui prend le parti de ne jamais te prendre par surprise. Tout est annoncé, et ça va etre à toi d'étudier tes chances, de voir si ton build n'est pas totalement counter par l'ennemi suivant. Et tout ça passe par l'étude des styats et des système de jeu.
Donc un jeu clairement de niche, réservé à un public qui aime mourir dans des donjons. Mais avec une nouvelle formule fraiche, qui se veut rapide à jouer et riche en expérience de gameplay.
Perso je kiffe, et j'y retourne !
👍 : 0 |
😃 : 0