Path of Achra
Graphiques
107

Joueurs en Jeu

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93,86%

Note

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Avis sur Path of Achra

Path of Achra est un roguelike dark fantasy de l'ancienne terre, qui met l'accent sur des contrôles simplifiés et une personnalisation rapide des héros. Combattez à travers les terres mortelles d'Achra pour atteindre les horreurs de l'Obélisque, et découvrez ce qui se trouve au-delà...
ID de l'app2128270
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Slouching Beast LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres RPG, Accès anticipé
Date de sortie1 Mai, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Path of Achra
2 578 Revues totales
2 537 Commentaires positifs
41 Commentaires négatifs
Très positif Note

Path of Achra a reçu un total de 2 578 avis, dont 2 537 avis positifs et 41 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Path of Achra au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4225 minutes
Bon, après 45 heures dessus, voici mon avis : On est sur un jeu qui d'abord peut repousser, déja par son esthetique, mais aussi par sa rudesse. On lance le jeu, et on comprend pas très bien ce que c'est. Déja, c'est un roguelike, donc on crée un personnage pour le jeter ensuite dans un donjon dans lequel il va surement mourir d'ici 10 minutes. La création de personnage est basée sur un principe assez cool : on choisi déja sa race. On commence avec deux races dispos, mais on voit qu'il y en a moult à débloquer. La race donne des avantages, dont on ne comprend pas grand chose à la base. Puis on choisit sa classe. Pareil, deux disponibles, mais plein à débloquer. Cette classe vous donnera aussi un ou plusieurs avantages mais aussi un equipement de base. Enfin, on choisit sa religion parmi deux au départ mais encore une fois plein à débloquer. On comprend que ça donne un avantage, mais aussi des prières différentes. Puis on lance. On arrive dans un donjon rempli de case. C'est du tour par tour. Jusque là, rien de bien original. Ah tiens, si j'appuie sur le clic droit, mon perso se déplace tout seul et fait l'action la plus plausible (taper sur la bestiole à coté, se déplacer vers la bestiole la plus proche, etc...). Sympa quand le choix des actions est evident. Mais on reprend la main si il faut jouer un peu plus tactiquement. En haut de mon écran, ma barre de vie, un bouton pour ouvrir l'inventaire, et un bouton qui ouvre la liste des pouvoirs disponibles. Ah ouais, il y a vraiment plein de truc en terme de pouvoir. C'est séparé en catégorie : martial, feu, electricité, poison, mort, froid, astrale, télékinésie, vie et sang. Dans chaque catégorie, une dizaine de pouvoirs, accessible à tout moment en dépensant des points d'xp. On a quelques points à dépenser au départ, mais ce qui est cool, c'est qu'il n'y a aucun pouvoir inaccessible, tout est à dispo. Et voilà le secret de la réussite de ce jeu : chaque run est une petite expérience avec des choix de départs plus ou moins risqués. Tiens j'ai envie de faire un mage qui balance du feu et de la glace. Faisable dès le départ. Tiens un assassin qui se téléporte au milieu d'un groupe d'ennemi pour lacher un torrent de flamme astrale. Faisable direct. Un barbare en slip avec juste une épée plus grosse que lui. Faisable aussi. Le seul truc qu'il faut garder en tête, c'est qu'on vous donne des pouvoirs de ouf dès le départ, mais qu'il y aura forcément un ennemi dans le donjon qui va vous poutrer en deux coups. A cause d'une résistance que vous n'avez pas. A cause de vos faibles pv de base alors que lui se tp au contact direct en ayant rien à fout... de vos torrents de flamme astrale. Bref, c'est là le sel de ce jeu : il va falloir étudier ! Etudier ses propres stats et pouvoirs, afin d'optimiser le fonctionnement de votre perso. Etudier les prochaines salles dans lesquelles on va rentrer. Car jamais de mauvaise surprises dans ce jeu : lorsqu'on selectionne la prochaine série de salle, on sait de quoi elle sera peuplé, et quel loot on va récupérer. Alors on étudie : oh bordel elle est trop bien cette épée qui augmente la stat d'armure à chaque coup que je met, elle va grave améliorer mon build armure. Ah ok je suis mort, j'aurais dû aussi regarder que le boss lançait un méga-sort de corrosion qui annule l'armure. Bim, fin de la run. C'est jamais injuste, c'est juste moi qui suis nul à pas avoir vu ça. C'est hyper rapide, genre une petite demi-heure pour aller à la fin de la run et se taper contre le boss final. Mais on a juste envie d'en relancer une à chaque game. Hyper addictif. Ajouter à cela qu'au cours de votre partie, selon les catégories de pouvoir que vous avez acheté, vous avez un choix faramineux de "super classe", un peu à la Final Fantasy tactics, pour ceux qui connaissent. D'autres système de règles sont vraiment cool : n'importe quel loot peut être détruit pour améliorer l'objet du même type que vous porter (une fois que t'as choppé un casque cool, tu detruis tous les autres casques que tu drop et ça améliore les stats de ton casque cool). Un système où moins tu seras encombré d'équipement, plus tu vas avoir de tour à jouer avant l'action des ennemis. Bon j'arrête la, parce que la liste des systèmes hyper bien pensés est longue. Donc pour conclure, Path of Achra, c'est un peu le casino du roguelike. C'est rapide, ultra addictif, coloré et chatoyant. Mais c'est aussi un jeu qui prend le parti de ne jamais te prendre par surprise. Tout est annoncé, et ça va etre à toi d'étudier tes chances, de voir si ton build n'est pas totalement counter par l'ennemi suivant. Et tout ça passe par l'étude des styats et des système de jeu. Donc un jeu clairement de niche, réservé à un public qui aime mourir dans des donjons. Mais avec une nouvelle formule fraiche, qui se veut rapide à jouer et riche en expérience de gameplay. Perso je kiffe, et j'y retourne !
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Positif
Temps de jeu: 1187 minutes
Super jeu où on essaie de se faire des builds qui synergisent bien entre sa culture(équivaut à une race), sa classe ainsi que le dieu que l'on va choisir. Une fois en jeu on va rajouter tous les différents objets et passifs qui vont pouvoir synergiser entre eux et avec tout ce qu'on a choisit a la création de notre personnage, très très addictif !
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Positif
Temps de jeu: 4553 minutes
C'est un oui du début à la fin. "Le jeux n'est pas équilibré !" Vous parlez des ennemis ou des builds ? Il y a de quoi faire avec des dizaines de classes qui ont des combos avec autant de sorts et d'équipements. Un jeux riche en gameplay et en visuels car oui, c'est des "pixels moches", mais les effets sont visible et le fond noir rend le tout assez reposant. La musique est calme et les combats sont un bazar sans nom car tout le monde fini avec des dizaines d'attaques par tour dans les difficultés les plus élevées. Avec sa durée de vie et rejouabilité (chaque build demande de la redécouverte), même à plein prix je le recommanderai au moi du passé. Foncez
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Positif
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