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Joueurs en Jeu
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Avis sur Kind Words 2 (lofi city pop)
A game about being kind to real people. Send nice letters from your cozy room, go outside and say hi to your neighbors, swap recommendations, dress up for the poetry slam and add your dreams to a sky full of wishes. Join a community of real people with their hearts on their sleeves.
ID de l'app | 2118120 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Popcannibal |
Éditeurs | Popcannibal |
Catégories | Solo, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes |
Genres | Occasionnel, Indépendant, Massivement multijoueur |
Date de sortie | 7 Oct, 2024 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

19 Revues totales
19 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Kind Words 2 (lofi city pop) a reçu un total de 19 avis, dont 19 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
570 minutes
le 1 en mieux
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😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
222 minutes
Ce jeu me fait beaucoup de bien.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2007 minutes
very good game depression cured
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1648 minutes
AuDHD man in depression here. Loved the first game, and this one even more. It helps me to communicate a lot, and to have some social interaction. Thank you so much for creating these games, it really helps me.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1775 minutes
Kind Words 2 have a promising future. There's way more functionnalities than the 1st one and it's a delight to see them in action. I didn't expected much when I bought this but I was like "fk it, let's go" and I don't regret it. You have a whole city with different purposes. Room is still for letters but you have a place special for: life advice, poetry, tchating (not instant), recommendations... There are still bugs but I've seen some patches here and there. If you don't have the money, Kind Words 1 is still good. If you can save up, the Kind Words save file are connected so you don't loose your stickers nor letters. And the games are connected too! So if you send a letter in Kind words 1, Kind words 2 can see it and we can answer it. It's great, really.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
107 minutes
Après avoir passé un peu de temps sur Kind Words 1 je peux affirmer que c'est une réussite !
Ils ont énormément accentuer le coté réconfortant du système de lettre en rajoutant divers activités et possibilités.
Nous avons la possibilité de prendre le temps qu'il nous faut en restant dans notre chambre tout comme sortir, discuter, avoir un vrai contact avec plusieurs personnes le temps de quelques courte lettres !
Nous avons à disposition de nombreux endroits dédié à diverses activités ou sentiments, je n'en ai visiter qu'un seul mais il me tarde de découvrir le reste !
Pour résumé : Foncez, peu importe votre mood vous serez ravis de rencontrer Froggu !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
983 minutes
Bonjour,
Mon intérêt pour la rédaction de tests vidéoludiques est à son plus bas. Si, autrefois, j’en étais friand, aujourd’hui, cela me semble une véritable corvée. La qualité de mon français semble être en pleine décroissance, et donc je présume que les prochains tests seront mes derniers. Écrire est, maintenant, un défi pour moi. Cependant, malgré cet enjeu, j’ai décidé de donner mon avis sur le jeu suivant : [i]Kind Words 2 (lofi city pop)[/i]. Mon chant du cygne, du moins au niveau littéraire, se rapproche, mais il n’est pas encore arrivé. J’ai bon espoir que ce test sera vous satisfaire, malgré son niveau de langue médiocre.
[i]Kind Words 2 (lofi city pop)[/i] est ce qu’aurait dû être Internet, plus particulièrement les réseaux sociaux. Une zone d’échanges et de respect, chose qui, finalement, n’a jamais eu lieu. Pire encore, avec l’avènement des réseaux sociaux, le discours ambiant a été encore plus malmené, et ce, au point que le plaisir que procurait Internet, du moins dans mon cas, n’existe plus. Parcourir le web se résume, désormais, à lire continuellement les mêmes titres, toujours voir les mêmes discours sans aucune nuance et, bien évidemment, assister à la décadence de la société qui se conforte dans des bulles de croyances afin de justifier leurs biais. Maintenant, tout semble faux et chacun semble personnifier un individu qui, finalement, n’existe pas. Impossible dans ces conditions de développer des relations sincères, puisque tout est factice, même les êtres humains. [i]Kind Words 2 (lofi city pop)[/i] ne réglera aucun problème sociétal, et encore moins les problèmes endémiques à l’Occident, comme la dépression qui est, maintenant, considéré comme un problème de santé publique dans plusieurs pays. Cependant, il vous permettra de trouver du réconfort, et ce, par l’intermédiaire d’un système d’échanges bien mieux pensé que ses concurrents indirects.
[h1]En quoi consiste le jeu[/h1]
Le jeu vous met dans la peau d’un avatar (légèrement personnalisable) qui pourra écrire des lettres à d’autres joueurs, recevoir des lettres, se promener dans les différents « quartiers » du jeu afin de discuter avec d’autres joueurs ou. Dans ces conditions, vous vous demandez sûrement quelle est la différence avec un jeu comme [i]VRChat)[/i] ou, encore, avec les réseaux sociaux. Eh bien, c’est là toute la subtilité du titre, car vous n'interagissez jamais en direct avec les gens. Tous les messages, même les « conservations de rue », sont différés. Lorsque vous répondez ou vous initiez la conversation, la réponse de votre interlocuteur arrivera plus tard, voire bien plus tard. Enfin, votre identité n’est jamais divulguée, à l’exception de votre « profil de joueur » qui se limitera à une lettre (oui, vous avez bien lu, une simple lettre). Bien évidemment, il est fortement encouragé, et à raison, d’éviter de divulguer des informations personnelles, chose qui, pour le moment, semble bien respecté par la communauté. Ce choix affirmé de [i]Popcannibal[/i] ne plaira pas à tout le monde. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas nouer des amitiés ou, encore, avoir de longues conversations. À l’inverse, de mon côté, je trouve que cela contribue à la qualité du jeu, c’est-à-dire la possibilité d’avoir des conversations franches et honnêtes, puisque les gens bénéficient de l’anonymat. En temps normal, l’anonymat est symptomatique des problèmes de l’Internet, mais ici, tous les débordements habituels sont évités, étant donné que les conversations sont courtes, voire extrêmement courte. C’est plaisant et rafraîchissant de voir que l’humanité est toujours bel et bien en vie sur l’Internet, car soyons honnêtes, l’empathie, chez beaucoup, existe seulement envers ceux qui appartiennent à leur camp (on reste dans le monde de l’Internet et des réseaux sociaux), et ce, autant au niveau idéologique que politique, tandis que les « opposants », eux, sont un ennemi, voire pire. Pour le moment, même dans le désaccord, les gens restaient respectueux et courtois dans leur réponse. Je ne pensais pas ça possible, mais j’ai pu reconnecter avec Internet, chose qui avait presque disparu chez moi, à l’exception de ma connexion quotidienne à [i]Steam[/i].
[h1]Le positif [/h1]
Comme dit précédemment, l’ambiance est excellente parmi les joueurs. Tout le monde est courtois, empathique et respectueux, et ce, même dans le désaccord. Comme dit précédemment, l’anonymat et les conversations très courtes contribuent largement, selon-moi, à ça. Le développeur à su trouver le parfait moyen de connecter le monde, mais sans les défauts inhérents aux réseaux sociaux ou aux jeux sociaux, comme [i]VRChat)[/i]. Rajoutez à cela de superbes musiques relaxantes, des graphiques ultra-mignon dans un univers légèrement ouvert (quelques quartiers à visiter) et un petit aspect collectionneur qui se matérialise par la collecte d’autocollants et vous avez un jeu très agréable à jouer sur de courtes séances. Je dis courtes séances, car après avoir écrit vos messages et lu les réponses, vous n’aurez plus grand-chose à faire. Dans mon cas, ça me convient parfaitement. Le plaisir de lire une lettre le matin en buvant mon café à quelque chose de réconfortant. Pour compléter le positif, voici une pièce musicale du jeu qui, je l’espère, pourra vous faire baigner dans l’ambiance du titre pendant quelques instants.
https://www.youtube.com/watch?v=wBqhDnxv8_s
[h1]Le négatif[/h1]
En ce qui concerne le jeu lui-même, je n’y trouve aucun défaut, sauf exception du prix qui peut être une barrière à l’entrée pour beaucoup (Plus de 25 $). D’un autre côté, je comprends tout à fait la volonté du développeur, car au-delà du travail abattu par celui-ci, un prix élevé permet d’éviter, pour le moment, la venue de personnes mal intentionnées, chose commune sur Internet et dans les jeux. Je dirais qu’ultimement les soldes éventuels sur le jeu pourrait changer drastiquement l’ambiance. J’espère avoir tort, peut-être que le scénario que je décris ne s’est jamais produit sur la première monture du jeu. Par ailleurs, sachez que le jeu est destiné à un public avec des notions d’anglais. Penser pouvoir s’exprimer dans une autre langue et obtenir des réponses quotidiennes me semble de la fabulation. Là encore, ce n’est pas la faute du jeu en lui-même, c’est simplement que l’audience est, fort probablement, majoritairement américaine ou, encore, très à l’aise avec l’anglais. C’est la réalité de notre monde, je suppose. Enfin, là encore ce n’est point la faute du développeur, je trouve que beaucoup de messages postés par d’autres utilisateurs sont très tristes et déprimants. Je comprends tout à fait le besoin de s’exprimer, mais certains abordent leurs problèmes de santé mentale ou leur déception face à la vie. Je doute que l’Internet est le bon endroit pour trouver de l’aide, surtout avec des enjeux aussi sérieux. Bien évidemment, il n’y a aucune obligation de répondre à tous les messages; mais ça nous questionne sincèrement sur l’État du monde si tant de personnes sont tristes. Il faut donc faire preuve d’empathie et peser ses mots lorsqu’on répond à certains.
[h1]Au final[/h1]
Je recommande [i]Kind Words 2 (lofi city pop)[/i]. Je ne pensais pas, un jour, utiliser de nouveau un réseau social ou de « discuter » avec du monde sur Internet, mais il semble que ce jeu m’a reconnecté, d’une certaine façon, avec l’humanité. Je pense sincèrement que ce jeu démontre qu’au-delà des idéologies et de la partisanerie, eh bien que derrière les écrans se cachent, au fond, des frères et sœurs humains.
[i]Serpent[/i]
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Positif
Temps de jeu:
4695 minutes
Ce jeu c'est vraiment le meilleur allié que tu peux avoir quand tu as pas le moral ou quand tu te sens un peu seul-e. Cette version du jeu est tellement prometteuse avec tous ces endroits où tu peux partager des choses en toute bienveillance, pour sourire, rire, s'entraider, se soutenir...
Ce jeu me rappelle quotidiennement qu'il y a encore de belles personnes dans ce monde.
J'espère qu'il restera encore longtemps un espace safe et bienveillant et que l'équipe de développement continuera à améliorer ses jeux et faire d'éventuels nouveaux jeux de ce genre. <3
👍 : 5 |
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Positif