Avis sur Homeseek
Homeseek est un jeu de survie stratégique postapocalyptique qui se déroule au début du siècle prochain dans un cadre dystopique. Sur cette Terre où les ressources se font rares et où l'eau est devenue un nouvel or bleu, chacun de vos choix est décisif. Votre sagacité vous sauvera peut-être.
ID de l'app | 2093000 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Traptics |
Éditeurs |
The Iterative Collective |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Cartes à échanger Steam |
Genres |
Indépendant, Stratégie, Simulation |
Date de sortie | 20 Juil, 2023 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Turkish |
5 Revues totales
2 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Homeseek a reçu un total de 5 avis, dont 2 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Homeseek au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
601 minutes
c"est mou et chiant
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
327 minutes
Enjoyable game.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
565 minutes
le jeux plante , les saved games ne se load pas, meme si j'ai jouer plusieur heures a chaque fois obliger de rejouer du début.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1835 minutes
Il y as quelques glitch mais je suis tout de même très content du jeu dont la note actuelle est, je trouve, très injuste.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1049 minutes
C'est pas top, c'est pas amusant ni divertissant.
Homeseek est un jeu qui ressemble (et veut ressembler) à d'autres jeux comme Frostpunk mais ça marche pas du tout.
Le joueur est constamment harcelé par des fenêtres pop-up d’événements.
On ne prend pas de plaisir à voir notre colonie grandir, survivre et prospérer.
On est sans arrêt poussé à grand coup de pieds dans derrière par le scénario (genre on fini par trouver un début de stabilité dans une ressource particulière et bah non ! événement scripté : la source disparaît et tout nos efforts n'ont servi à rien ! mais en même temps on a pas d'autre choix que de le faire pour avancer dans l'aventure).
On arrive pas à stabiliser la santé de nos villageois (ou alors vraiment loin en fin de game mais à ce moment là ils nous en reste presque plus pour faire tourner la colonie)
Nos colons meurt ou se barre sans arrêt parce qu'ils sont déprimés (quand bien même vous disposez de plusieurs centre de soins).
Parfois un événement nous annonce l'arrivée de plusieurs colons au sein du groupe, et tout de suite après être arrivés les 3/4 des nouveaux arrivants se barrent parce que ils sont trop déprimés.
(no joke dans une de mes parties j'étais en galère il me restais 9 colons qui mourraient les uns après les autres et un matin +12 colons rejoignent la colonies, je soupire de soulagement et 2min après littéralement 10 d'entres eux se barrent parce que ils sont en dépression.......et je jouais en facile !).
L'idée de construire des pipelines entre les sources d'eau pour l'acheminements aux différents bâtiments c'est une bonne idée.
Mais l'acheminement de l'électricité elle est en réseau ? y a pas besoin de lier les bâtiments qui produisent de l'électricités à ceux qui en consomment ? Allez au bout de vos idées !
La gestion/consommation des ressource est bizarre.
Par exemple: dans Homeseek on peu faire un élevage de divers animaux pour produire de la nourriture, et 1 vache produit 300 unité de nourriture par jours...faut y avoir joué pour comprendre à quel point les quantités de ressource et leur consommation file et défile en permanence.
On est + en train de gérer des "taux" (+100, -200) que des "quantités" de ressource.
Mais ce jeu me permet de confirmer une théorie =
si dans un jeu de gestion/stratégie, le compteur de ressource affiche directement des "k" (pour 1000 = 1k)
n'y allez pas cela signifie que la gestion des ressource est mal pensée.
donc voilà je ne recommande pas et je ne vois pas comment on pourrait corriger ce jeu par des patchs, le squelette du jeu n'est pas assez abouti/réfléchi à mon sens.
👍 : 10 |
😃 : 0
Négatif