Temps de jeu:
904 minutes
Il est mal vu de défendre Sonic 4. C'est triste mais on en est là. Pourtant un rapide coup d'oeil sur les statistiques steam suffit à me conforter dans mon idée (75% des acheteurs ont commencé le jeu, pas même 10% sont allés au bout du dernier niveau de ce premier épisode, ce qui ne prend pourtant que deux heures ; je ne parlerai même pas de la collecte des chaos emerald, pourtant essentielle - et amusante !). Etre fâché avec Sonic 4, c'est ne pas avoir pris le temps de lui laisser sa chance. Ne pas avoir fait l'effort de le connaître.
Oui, la physique a changé. Oui, le gameplay n'est pas le même. Oui, Sonic ne se recroqueville plus en boule, il ne glisse plus lorsqu'il tombe en pleine pente mais se stoppe net. Les sauts ont changé. Le spin dash, moins rapide, a changé. L'inertie aussi. D'accord, ce n'est pas la même came que Sonic 1 à Knuckles. Mais au-delà de ce constat qui a fait grincer bien des dents, est-ce pour autant un défaut d'être différent ? Au regard de ce que le gameplay de Sonic 4 apporte de maîtrise et de nervosité, je ne le pense pas. Cet hérisson est un hérisson qu'il faut dompter d'une main ferme, et c'est particulièrement vrai pour ses plus vieux amis qui sont habitués à une toute autre mécanique. Mais ses plus vieux amis sont aussi ceux qui devraient être les plus enclins à lui laisser sa chance, et non le caillasser puis l'abandonner ainsi lapidé dans un fossé en bord de route à la première contrariété. L'effort (léger) en vaut la peine ; jamais je n'ai eu un tel sentiment de contrôle sur le hérisson bleu. Combien de fois ais-je eu peur de le voir partir en vrille, frémissant d'en perdre le contrôle, quand soudain j'étais soulagé de me rappeler que je n'étais pas dans Sonic 2 ? Combien de fois la homing attack, le véritable nouveau moteur de Sonic (qui vole la vedette au spin dash), m'a permis d'atteindre des plates-formes ou d'esquiver des obstacles qui m'auraient posé problème dans Sonic 3 ? Sonic 4 est plus lourd et retombe plus nettement, mais il faut savoir en tirer avantage : ce n'est que pour redémarrer plus vite.
Pourtant Sonic 4 : Episode I n'est pas parfait. Si l'architecture des niveaux est particulièrement bien construite et que le level design dose avec justesse inventivité et repompe heureuse d'anciennes idées, la partie visuelle, quant à elle, se contente de recyclages. Autant Sonic 4 innove dans ses mécaniques, autant il patauge, se vautre dans la facilité en ce qui concerne tout le reste. Une nouvelle Hill Zone, un Casino, des Ruines, une Gear zone et un dernier niveau qui rappelle celui du premier Advance. Dix stages et six boss tous issus des anciens opus, non seulement c'est peu mais en plus ça manque terriblement de fraîcheur. Il faudra attendre l'Episode II pour avoir des environnements (presque) neufs. Et on touche là le véritable problème de Sonic 4 : son format épisodique. La collecte des émeraudes, le scoring en ligne, enfin le mode contre-la-montre endurcissent un peu sa durée de vie mais ne sont que des artifices qui ne font en rien oublier que les épisodes sont interdépendants. Quelle erreur d'avoir scié le retour du hérisson !
Je retiendrai un bon jeu de plates-formes, un retour réussi que je recommande le plus chaudement du monde mais qui manque d'âme et souffre de son format. Restent la partie sonore, inégale mais qui a le mérite de proposer une piste par niveau et non par zone, ainsi que la patte graphique froide mais colorée, épurée et toc', c'est-à-dire arcade, qui me rappelle les belles heures de la Dreamcast. A croire que Sonic 4 paie pour ne pas être sorti à la bonne époque.
👍 : 48 |
😃 : 1