DRAGON QUEST TREASURES
4

Joueurs en Jeu

17 😀     5 😒
66,66%

Note

Comparer DRAGON QUEST TREASURES avec d'autres jeux
$49.99

Avis sur DRAGON QUEST TREASURES

Érik et sa sœur Mia rêvent du jour où ils pourront enfin explorer le monde. Une nuit, ils font la connaissance de deux créatures et les voilà tous propulsés dans Draconia, une contrée regorgeant de trésors qui n'attendent que d'être découverts.
ID de l'app2021210
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Square Enix
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Action, RPG
Date de sortie14 Juil, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

DRAGON QUEST TREASURES
22 Revues totales
17 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DRAGON QUEST TREASURES a reçu un total de 22 avis, dont 17 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DRAGON QUEST TREASURES au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1794 minutes
Encore un jeu où il est difficile de donner un avis tranché comme l'exige Steam car si le jeu est globalement sympa, il n'est pas dénoué de défauts qui pourraient déplaire à pas mal de monde. Le jeu a dû être développé pour un public plutôt jeune (l'interface très simpliste, le gameplay assez basique, une intrique peu recherchée et bien en deçà d'un dragon quest) Aspects positifs : * Un univers familier, celui des dragons quest. * Pas mal d'exploration où il faudra utiliser les capacités de vos monstres. * La chasse aux trésors Aspect neutre : * Un gameplay sympathique mais limité : en combat, vos monstres combattent en auto et parfois, quand il y a beaucoup d'adversaires à l'écran, font un peu n'importe quoi). La puissance de votre héro en fera, souvent, l'élément faible de votre groupe. En exploration, vos monstres ont une spécialité (une parmis 5, une est peu utile (le scan qui permet de repérer des ressources dans un certain rayon), une moyenne (le sprint) : elle permet de gagner un peu de temps sur des voyages un peu long et les 3 autres totalement indispensables : le rebond, (sorte de super saut en hauteur), le planeur (pour rejoindre des endroits éloignés en planant) et la furtivité (seul moyen qui vous permet en fait de passer sous des entrées très étroites) ; et comme vous êtes limités à 3 monstres dans vos équipes, bah vous prenez un monstre des 3 spé les plus utiles. La lassitude se fait ressentir après quelques heures de jeu. * un scénario faible et vraiment peu développé. Aspects négatifs : * trop peu de places pour les Trésors, obligeant beaucoup d'aller retour à la base et quand vous avez des trésors, vous ne pouvez utiliser les "Retour à la base" sans perdre vos trésors, cela ne vous laisse que 2 choix : les ailes de retour, un consommable à la quantité limité (donné par quelques quêtes peu nombreuses) ou de rejoindre une gare que vous avez débloqué (certaines vont nécessiter pas mal d'ingrédients et conditions) et ceci peut être parfois long de rejoindre. * La sauvegarde unique : ce n'est pas possible de sortir en 2023, un jeu avec ce choix ; j'aurais apprécié au moins 3 sauvegardes. * les monstres "spéciaux" (rubis, jade, métal) qui fuient trop vite à votre vue et qui se déplacent plus vite que vous ou vos monstres et ne vous laissent pas vraiment le temps de les affronter pour récupérer leurs récompenses. * Des monstres qui font parfois des dégâts absurdes (plus que certains bosses) En gros, c'est un jeu sympa mais plutôt destiné à un public jeune (moins de 12 ans) ou un public peu critique.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 754 minutes
J'étais triste quand le jeu était annoncé switch only ! Dieu (Akira Toriyama) merci il pop sur pc , surement l'un des meilleurs spin-off de la saga imo ! Le jeu reste très simple avec un système pokemon-like , mais utilise très bien l'univers DQ ! De sa simplicité , ressort un jeu fun et ces tout ce que j'en attend !! *Avec un SteamDeck ces la vie*
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2205 minutes
Jeu très sympathique. Système de combat simple et plutôt répétitif mais efficace, chasse aux trésors plaisante, mais les fans de la série y trouveront définitivement bien plus leur compte en reconnaissant les différents objets et personnages des précédents jeux. Variété de monstre correcte mais qui aurait gagné à être un peu plus exhaustive malgré tout. Ne serait-ce qu'un ou deux dragons et démons de plus... Je m'attendais à bien pire visuellement pour un portage switch. Niveau audio, les musiques classiques de la série font toujours plaisir, j'aurais aimé quelques musiques de DQMJ, vu le thème du jeu ! A réserver aux fans de DQ, ou à ceux cherchant un petit jeu d'aventure simple et sans fioriture, pour se balader dans quelques maps ma foi plutôt jolies et agréables à traverser. J'ai beaucoup apprécié ce petit jeu pour ma part !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4429 minutes
J'ai beaucoup aimé le jeu même s'il n'est pas extrêmement beau graphiquement et que de part son gameplay, il est un peu limité pour tout ce qui est stratégie de combat, L'histoire est relativement simple et les personnages ne sont pas incroyablement attachants ni intéressants mais je trouve que c'est un petit jeu où on ne se prend pas trop la tête mais qui demande quand même de pas mal farmer pour les personnes qui veulent le platiner. Par contre, ce jeu est clairement à prendre en promotion parce que 50€ c'est un peu cher compte tenu de la qualité du titre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5211 minutes
"Dragon Quest Treasures" est une belle trouvaille dans l'univers des jeux d'aventure et de la série Dragon Quest. Dès les premiers instants, les joueurs sont plongés dans une belle aventure. Devant d'abord s'échapper d'un bateau pirate (faisant office de tutoriel) pour finir dans un monde magnifique, rendu vivant par de beaux graphismes et une superbe direction artistique. Les paysages variés sur fond des musiques iconiques de la série raviront les fans de la série. Les musiques iconiques de "Dragon Quest" sont au rendez-vous, contribuant grandement à l'immersion. Chaque mélodie résonne avec l'âme de la série, suscitant l'envie irrésistible d'explorer chaque recoin du monde et de découvrir tous ses secrets. L'aventure elle-même est une véritable épopée, avec des quêtes captivantes et une jouabilité fluide qui maintiennent l'intérêt du joueur tout au long du jeu (même si on est plus sur de l'action que du RPG). Cependant, il y a quelques défauts à noter. Le mode multijoueur est plutôt anecdotique et ne parvient pas à ajouter une valeur significative à l'expérience globale. De plus, la nature aléatoire des trésors peut parfois être frustrante, car il n'est pas rare de trouver des doublons, ce qui peut légèrement ternir l'excitation de la chasse au trésor et donner aussi l'impression d'une progression très lente (surtout sur la fin). Puis les boss se ressemblent un peu trop excepter le dernier (que je ne spoilerai pas même si il fait appels aux autres boss vu plus tôt se qui devient d'autant plus répétitif) Avec ces inconvénients de doublons, j'ai eu énormément de chance de pouvoir terminer "Dragon Quest Treasures" à 100% en moins de 90 heures de jeu (j'ai vu qu'en moyenne le joueurs mettaient plus de 100 h pour tout avoir). Mais on est pas obligé de faire le 100% et le jeu propose quand même une très bonne durée de vie. En résumé, "Dragon Quest Treasures" est un très bon jeu que les fan de la série ou de jeu d'aventure ne devrait pas manquer. Ils est un bon spinoff tel les ''Dragon Quest Builders'' même si il apporte une approche différente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1199 minutes
[h1] Points positifs : [/h1] - L'exploration et la recherche des trésors addictif au départ... - Le système de collecte de monstres... - Une direction artistique colorée - Bestiaire diversifié - L'ambiance joyeuse - La bande-sonore enjouée [h1] Points négatifs : [/h1] - ...Puis rapidement ennuyeux ! - ...Qui n'arrive pas à combler le sentiment de lassitude - Les quêtes sont dénuées d'intérêt... - ...Et le scénario devient chiant à mourir ! - Un système de combat pénible et fastidieux - Le fonctionnement du lance-pierres est insupportable - Pas de voyage rapide ? - Beaucoup trop d'allers-retours - Une technique douteuse et complexe [h1] En conclusion... [/h1] Dragon Quest Treasures aurait pu être un petit joyau mais il demeurera dans l’ombre des précédents opus. Grâce à ses mécaniques de collecte, de domptage et de crafting efficaces, le spin-off aurait pu me rendre totalement accro. L’exploration est généreuse, prenante, mais les allers-retours rébarbatifs, l’absence de voyage rapide, le système de combat d’une pauvreté risible et la technique vacillante auront raison des plus patients. Un jeu amusant, même captivant au début puis le potentiel découvert se retrouve gâché par une expérience de jeu désastreuse, un gameplay inutilement complexe et laborieux. Les quêtes et le scénario sont assez insipides et ne relancent pas du tout l'intérêt de l'aventure. C'est vraiment dommage car avec ses graphismes colorés et les bonnes idées de départ liées à la recherche de trésors, la collection de monstres et son ambiance très chaleureuse, j'avais envie d'aimer Dragon Quest Treasures. J'ai vraiment essayé d'y jouer et de l'apprécier mais j'ai fait une overdose ! >> 09/20
👍 : 3 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1833 minutes
ce jeu est beau et coloré, il se trouve dans l'univers DQ ...... voila ce sont ses seul points fort, il est vite répétitif et ennuyeux a souhait (perso je l'ai achetez pensant retrouver des mécaniques de DQM joker........... rater)
👍 : 4 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 665 minutes
Après plusieurs sessions sur ce DQ Treasures, j'ai hésité à lever ou baisser le pouce : ce qui déjà n'est pas très bon signe. En fait, on ne peut pas vraiment l'accuser d'être mal développé, ni le féliciter pour sa sortie. Même en soldes, à -40%, il est à 30€ et très franchement ça fait cher pour ça. Vu comme un DLC à Dragon Quest XI, il passe, bien sûr, mais il faudrait le proposer à 19€ hors soldes. Le concept réunit quelques éléments connus en mmorpg. Peut-être que j'en ai trop fait ? En tous cas, il va falloir taper du mob en boucle pour xp, explorer de grandes maps assez vides et surdimensionnées, pour y dénicher des trésors, et les ramener à la base. Cette base sert de hub et on la pimp au fil de la partie. Voilà. Ce n'est pas désagréable d'alterner entre Eric et Mia enfants, et la partie graphique n'est pas une catastrophe, mais rien d'intense ne vient pimenter un jeu de routine, qui, passée la magie de l'intro, tombe vite dans l'ambiance mmo, dans ce qu'il a de plus tiède. Faut farmer des ressources, basher du monstre, arpenter de longues distances sans toujours de téléportation retour, revenir valider la quête... Le gameplay brouillon n'arrange pas les choses (manette ou clavier, les combats temps réel sont un joyeux b*rdel). Ok on a des monstres à capturer et des équipes à former, même des expéditions à lancer en autonomie, mais c'est très peu captivant au final, sans être non plus franchement inintéressant. DQ Treasures est donc ce petit titre qu'on va lancer en mode fièvre/arrêt maladie la bouche entr'ouverte et mode autiste, de temps en temps, avant de se relancer dans un truc plus relevé. Ce n'est pas une honte, ce n'est pas un ratage, mais si on me pose la question, "recommandez-vous ce jeu ?", pas vraiment non.
👍 : 23 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 2437 minutes
Je ne peut pas recommander ce jeu, pas à 50€. L'histoire: Ultra simpliste, vous êtes transporté dans une autre dimension/monde et vous cherchez à rentrez chez vous. Pour les fans des Dragon Quest sa va faire un peu léger. L’environnement: Gros point négatif, tout le long de votre partie vous allez vous rendre sur les différentes îles qui compose ce monde. Elles sont assez vide, et elles sont toutes faites de la même manière. Le jeu n'ai pas super beau ni super moche, c'est passable, même si c'est un peu cheap. Le bestiaire: Grosse déception, vous allez voir très souvent les mêmes mobs avec des changement de couleurs (gluant de marbre, gluant, gluante, gluant de métal etc... autant pour les gluants tu as des différences de gameplay entre les gluant de base et ceux de métal, du coup OK, mais le reste c'est la même chose. Les mobs sont souvent représenté sous 3 formes de couleur différentes. Par exemple les prêtre mort vivant, vous allez en croiser 3 de couleur différentes, et vous faites la même chose pour chaque mob. Du coup le bestiaire est vraiment pauvre et vous allez souvent croisé les mêmes. Le gameplay: Le gameplay est très (trop) simple, vous explorez les îles à l'aide de votre dague et de votre fronde. La dague fait très peu de dégâts et la fronde est un peu plus "complexe". En effet la fronde sert à tiré des dizaines de projectiles différents, vous avez des billes de soin, qui régen le mana, qui explose, pique, mouille etc... en gros les sorts de la série DQ vous les lancerez avec votre fronde. Mais il faudra trouver/fabriquer les munitions. Le coeur du gameplay, se sera votre équipe, oui oui, vous pourrez recruté des monstres qui ce battrons et gagnerons des lvl avec vous.Il vous suffit d'en battre en monde ouvert et d'utiliser des billes de charme pour avoir plus de chance d'en recruter. Les mobs de votre équipe vous allez en avoir 3 maximum et chaque monstre à une compétence "utilitaire", en gros c'est comme un metroidvanilla vous n'arrivez pas à passer à tel endroit ? Ben un monstre vous y aidera. C'est un petit plus en terme de gameplay, qui est assez pauvre, mais qui attire d'autre points négatif, vous devrez avoir certains monstres que vous ne voulez pas, juste pour traverser des endroits qui n'apporte pas grand chose. Du coup en jeu comment sa ce passe ? Vous allez devoir trouver des trésors pour monter votre niveau de clan, vous en trouverez partout sur les îles, je vous laisse la découverte des trésors. Et pour ces trésor vous emmènerez votre équipe, dont l'IA est complètement aux fraise, le pathfinding est baclé et le comportement éclater contre une piscine. L'IA des mob fait en sorte qu'ils gaspillent leur mana ultra vite en balançant n'importe quoi contre n'importe quel monstre, tu peut vitre être à court de mp. Les animation/comportement sont catastrophique, et l'équilibrage à revoir, je peut vous donnez quelques exemples. Les monstres mages: Souvent j'ai vu les mobs qui utilise la magie, en balancer n'importe comment ou alors les projectiles sont en arc de cercle et trop lent, du coup ils ratent souvent en perdant pas mal de MP. Les mobs au cac: utilisent trop leur compétences, tu as certains mob (sans spoiler) qui utilise des animation lente à chaque fois ou ratent au corps à corps leur attaque car ils jauge mal les distances ou l'IA est mal réglé et ils lancent leur attaque quand l'ennemie est trop loin. Globalement les mobs sont régler pour utiliser au max leurs compétences quite à être à court de MP très vite, et ils ont peu d'attaques. Autre chose, les mobs restes près de vous, s'ils sont trop éloigné ils ce tp ou font n'importe quoi. Si vous êtes sur un petit îlot entouré d'eau, les mobs peuvent ce jeter à l'eau et ce tp pour revenir avec vous en permanence, des fois ils sont bloquer ou ne vous suivent pas correctement. Dans le jeu on gagne des lvl et les mobs aussi, c'est complètement useless, vous ne gagnez rien sauf de petites stats. Pas d'arbre de compétences, pas de nouveaux sorts, rien. En gros, vous allez sur des îles, qui ce déroulent toutes de ma même manière. Cherchez trésors, réparé gares, faire quelques quêtes chiantes et sans intérêts, revenir base avec trésor. Et sa en boucle. Oui vous avez une base, pas personnalisable, vide et moche. Vous pourrez craft vos billes, acheter des trucs et cuisiner. La cuisine sert de buff pour les mobs et les mobs que tu veux recruter (que ta capturer) demande des ressources pour te rejoindre, dont des plats que tu cuisine. C'est très chiant. Personnellement je ne vous le recommande pas. L'aspect RPG est proche d'un jeu Adibou, pas de personnalisation de personnage, pas de stuff, pas d'arbre de compétences, un bestiaire très pauvre, une IA moins performante que Glados sur une patate, des graphismes pas terrible, des environnements sans intérêts et des quêtes plus chiante qu'une musique d'attente de la SNCF. Les 3 choses qui mon faire tenir jusqu'à la fin, c'est le prix que j'ai payer, le fait de capturé des mobs et d'être un peu libre de mes mouvement, et cette OST sur une île [url=store.steampowered.com]https://www.youtube.com/watch?v=WLSGZdNgiLo&list=PLB8B77AD6CB65CAAB&index=9 [/url] Il me semble que c'est celle là. Du coup, vague de nostalgie dans la tronche.
👍 : 9 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1515 minutes
Bon, 16H de jeu et je pense en avoir vu assez pour pouvoir émettre un avis sur le jeu. Forcément je vais passer outre le scénario car bien que très simpliste, je me dis qu'il pourrait évoluer une fois la trame principale terminée, comme c'est généralement le cas dans les autres jeux de la license. Parlons d'abord de l'aspect général du jeu. C'est correct graphiquement, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. On sent clairement qu'il a été développé pour la Switch et que donc, on descend d'un niveau en comparaison à DQ XI. Je n'ai pas croisé de bug, c'est bien optimisé, bref, le portage est réussi. Maintenant le jeu de fond. Dans les premières heures, j'étais excité de jouer à un jeu qui reflétait une progression de par la complétion d'une salle de trésors et la rénovation d'un château nous appartenant. Rapidement, on découvre que le château n'est pas personnalisable et que les seules possibilités offertes par la salle de trésor sont la mise en avant des pièces maîtresses de notre choix sur des piédestals. Aucun intérêt d'ailleurs étant donné que le jeu ne propose pas de visiter les châteaux d'autres joueurs. On se retrouve donc avec un HUB vide de tout intérêt, si ce n'est de réaliser certaines tâches qui sont juste des menus dissimulés et donc très peu intéressants. Sortons du HUB et partons à la chasse aux trésors. Est-ce intéressant ? Oui dans les deux premières heures. Puis ensuite, c'est juste le même schéma qui se répète : On bourrine le clic gauche pour tuer les mobs (avec quelques compétences ultimes utilisées de temps en temps), on lance un pouvoir pour localiser un trésor et on le déterre. Très peu de challenge, des combats brouillons, et surtout, gros point décevant pour moi, le bestiaire est TRES pauvre. Comptez une vingtaine de monstres différents avec chacun ses variantes de couleurs... La licence m'a habitué à mieux. Bref, passées les 10h de jeu, on s'ennuie, on répète inlassablement le même schéma et en réalité, j'ai du mal à vraiment m'intéresser à la trame principale tant le lore est peu développé et les intéractions avec des PNJ se font rares. Les musiques sont bonnes, on retrouve les grands classiques qu'on aime tous. Pas de mauvaise surprise à ce niveau. Si je devais mettre une note, je dirais 11-12/20. Ca ne prend pas de risque, le lore des personnages n'est pas du tout développé, la trame scénaristique est vide et le gameplay soporifique. Mais on a un jeu défouloir, agréable à l'oeil, avec de bonnes musiques et qui a su rester dans son univers, un fan ne sera pas dépaysé. Je le conseillerais s'il était en solde, mais vu son prix actuel, gardez votre argent et patientez. Je précise tout de même que je mise beaucoup sur le post-game étant donné que j'ai l'impression que le jeu est plié en 25h au vu de ma progression actuelle (sachant que je fais toutes les quêtes secondaires que je croise)
👍 : 24 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers