Temps de jeu:
348 minutes
Malheureusement je ne peux pas recommander ce jeu dans son état actuel. J'avais l'espoir que la sortie de l'accès anticipé comporterait des nouveautés ou des améliorations par rapport aux nombreux problèmes de la démo, mais rien, le jeu à l'achat est le même que la démo. Des tonnes de choses qui ne vont pas, que ça soit dans la qualité de vie ou dans les mécaniques de gameplay essentielles, on sent que le jeu a un potentiel énorme mais actuellement il manque tout simplement de tout. Comme à mon habitude, je vais évoquer les points positifs et négatifs que j'ai pu déceler (et ne prenez pas en compte les "seulement" 2h de jeu que j'ai au moment où j'écris ces mots, comme j'ai dit, rien n'a changé par rapport à la démo et j'y avais passé plusieurs heures donc j'ai quand même bien pu tester la globalité du jeu).
[h1] Le positif : [/h1]
- [b] L'ambiance et l'atmosphère [/b]nous font replonger dans un univers médiéval que les amoureux de jeux de rôles type Donjons & Dragons sauront apprécier, le world design est beau (attention, je n'en parle que pour sa beauté ici) et l'esthétique est sobre mais fonctionne bien.
- [b] L'idée du jeu [/b]est à mon avis super, devoir développer son village pour que des aventuriers y soient attirés et leur fournir quêtes et équipements adaptés, sur le papier honnêtement ça fait rêver, mais malheureusement la réalité de la chose est tout autre...
[h1] Le négatif : [/h1]
Oui oui, on passe déjà au négatif, car finalement pour moi ce jeu était une belle promesse qui s'est révélée être une belle frustration...
- [b] Rien n'est optimisé pour aller vers un village développé [/b]. Je m'explique. L'objectif de ce jeu est de développer son village pour qu'il attire le plus de héros possible, qu'ils montent en niveaux, qu'ils s'équipent de mieux en mieux, et qu'ils fassent des quêtes de plus en plus dures (enfin correspondant à leur niveau). Le problème, c'est qu'il n'y à aucun moyen de se créer une sorte de "stock permanent" d'objets de base tels que les repas, les armes, armures, potions, quêtes, bref tout ce dont un héros à besoin. Donc certes, au début c'est amusant de créer à la main ses premières épées, de les custom comme on veut, couleur, forme, d'avoir l'excitation de voir si on va réussir à craft un objet rare , épique ou même légendaire ! Mais quand on commence à avoir beaucoup de héros, et qu'on a un mix entre anciens héros, les premiers qu'on a vu arriver, qu'on a stuff, qu'on a "suivi", et des petits héros tout neufs fraîchement arrivés, très vite les histoires de customisation passent à la trappe et on fait les objets par packs de 20 (à supposer qu'on ait mis assez de stocks dans nos établissements) et on ne s'intéresse même plus à ce qu'on crée, donc autant "l'automatiser"...
- [b] Le world design [/b]. Alors je sais que plus haut j'ai dit qu'il était beau, mais c'est malheureusement tout ce qu'il est. Les parcelles de terrains sont toutes beaucoup trop éloignées par rapport à la vitesse de marche des personnages, qui se retrouvent à passer plus de temps à marcher dans la ville qu'à être en quête... Le système de parcelle en soit n'est pas le problème, le problème c'est la taille de la map, ou alors, si vous voulez garder la même taille, augmentez la vitesse de déplacement des personnages, parce que là c'est juste trop long...
- [b] La clarté des informations [/b]est juste... horrible, mes héros n'ont jamais été heureux, je ne sais même pas pourquoi. Ils partent en quête, mangent, achètent des objets, mais leur bonheur n'augmente pas, et quand je passe la souris sur l'icone, je n'ai qu'une explication du système de bonheur, et pas le pourquoi ils sont mécontents... Le panneau des héros est presque inutile, ne servant qu'à savoir quels héros sont dans la ville ou quels héros sont en quête, et encore, même ces infos ne sont pas fiables, rien que d'avoir un aperçu de leur équipement pour savoir qui est stuff ou non serait plus utile... Autre moment frustrant, lorsqu'on vous dit qu'un héro n'a pas pu trouver de quête correspondant à son niveau, très bien merci de l'info, mais quel héros c'est ? Aucun moyen de savoir, alors on va checker les quêtes disponibles, il y a des quêtes couvrant les CR (en gros le niveau de difficulté) de 7 à 16 (7 étant les missions les plus faciles qu'on puisse donner dans le jeu), alors je me pose la question de "qui n'a pas pu prendre de quête?" et là, je vois un de mes héros, 15hp (sur 100), marqué CR 5, et c'est le seul hors de ma range de quêtes.... Qu'est ce que je peux faire??? Le mec à 3000 golds sur lui, est pas foutu de s'acheter un cake ou un poisson pour regagner de la vie, et veut repartir en quête ! Je peux juste rien y faire ! Donc ça m'énerve un peu mais au moins ça m'amène à mon point suivant :
- [b] Le heal [/b]. S'il vous plait, les devs, faites quelque chose... Forcez les héros à se heal au maximum de leurs moyens avant de repartir en quête... Parce que ça amène plusieurs problèmes. Problème 1 : bah les héros meurent plus facilement. Problème 2 : ça baisse leur CR, ce qui veut dire qu'ils peuvent être niveau 3, full stuff rare, mais avoir un CR de 12 parce qu'ils achètent juste un repas et pas plus, et donc on peut pas les amener sur des quêtes plus difficiles. Problème 3 : Comment un jeu de héros style "D&D" peut ne pas avoir de potions de heal et de mana ????? Problème 4 : les chambres qui sont sensées offrir un moyen de se heal ne fonctionnent pas (ou alors j'ai pas compris comment c'est sensé fonctionner), donc c'est du heal en moins aussi... Bref, s'il vous plait, faites quelque chose pour le heal...
- [b] Le niveau des boutiques et l'expérience [/b]. Bon en gros, le jeu part sur l'idée de "c'est en faisant qu'on apprend", ce qui est une bonne idée, à force de faire des repas, on gagne de l'xp, et au bout d'une certaine quantité d'xp, on peut monter d'un niveau et débloquer un tiers de repas supérieur, plus efficaces. Et ça, ça marche pour toutes les boutiques... Sauf que c'est un peu plus particulier pour les fabricants d'armes et d'armures, parce que là, ce n'est pas "je craft donc je gagne de l'xp", c'est "je craft une dague donc je gagne de l'xp en crafting de dagues". Le soucis, c'est qu'un craft donne 100 xp, et qu'il en faut 2500 pour monter d'un niveau EN DAGUE, sauf que c'est pareil pour les épées longues, les armures lourdes, les boucliers... Et combien d'xp donne un craft d'armure lourde? Bah 100 aussi ! Pourquoi différencier ?? Donc en fait, il faut craft 25 objets d'un même type pour monter d'un niveau dans ce type en particulier.... Euuuuuuuh c'est juste relou, bouffant des ressources à fond, et du coup les "améliorations" tant attendues par les héros n'arrivent juste jamais... Il faut absolument changer ce système, donner plus d'xp en fonction de la rareté de l'objet créé, je sais pas, mais il faut faire un truc...
- [b] Les stock piles [/b]... Ca prend de la place, c'est pas le plus bel élément de décor, tout ça pour gagner un peu de place de stockage... honnêtement, mettez plutôt le stockage en fonction de la qualité de la boutique, ou du niveau de craft, parce que là c'est juste de la place de décor de boutique perdue...
En vrai il y aurait encore tellement à dire, malheureusement en mauvais, mais j'arrive au bout des caractères autorisés... Le jeu dans son état actuel est juste vide et pas du tout optimisé pour tout ce qu'il promettait, il manque cruellement de développement, de playtest, et j'espère honnêtement que les devs sauront apporter des majs importantes, quitte à retravailler entièrement certains aspects du jeu, pour transformer ce jeu qui n'est toujours qu'une démo, en vrai jeu. Bon courage aux devs, ce jeu peut être une vraie pépite de gestion, mais actuellement, je ne voit aucune raison de jouer à ce jeu.
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