X3: Albion Prelude
30

Joueurs en Jeu

X3: Albion Prelude DLC

X3: Albion Prelude est le dernier jeu de la franchise X3. MARCHANDEZ, COMBATTEZ, CRÉEZ et PENSEZ dans un univers vivant à couper le souffle. Une nouvelle intrigue et plusieurs ajouts viennent enrichir la jouabilité.
ID de l'app201310
Type d'appDLC
Développeurs
Éditeurs Egosoft
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Contenu téléchargeable, Sous-titres disponibles
Genres Action, Simulation
Date de sortie15 Déc, 2011
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, German, Russian, Polish

X3: Albion Prelude
30 Joueurs en Jeu
1 917 Pic historique
0,00 Note

Graphiques de Steam

X3: Albion Prelude
30 Joueurs en Jeu
1 917 Pic historique
0,00 Note

Actuellement, X3: Albion Prelude compte 30 joueurs actifs en jeu. C'est 71.43% de moins que son pic historique de 98.


Nombre de joueurs de X3: Albion Prelude

Joueurs actifs mensuels de X3: Albion Prelude. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2025-06 44 +0.54%
2025-05 44 -5.13%
2025-04 47 +24.13%
2025-03 38 0%

X3: Albion Prelude
8 Revues totales
8 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

X3: Albion Prelude a reçu un total de 8 avis, dont 8 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6020 minutes
X3 Albion Prélude et X3 Terran clonflict et X3 réunion sont trois jeux exactement du même gnere. On voyage dans une univers gigantesque a bord de divers vaisseaux, pour se battre, faire du commerce, ou construire des stations. Le gameplay est assez varié et très contemplatif (merci l'autopilite). Les décors sont sympas et l'ambiance du jeu est vraiment bonne. L'immensité de l'espace est très bien rendue, les secteurs sont variés et il y a toujours quelque chose a faire. Je conseille donc ce jeu a tous les fans d'espace, d'exploration et de gestion. Le point négatif de ce jeu est on interface qui est, pour ainsi dire archi pourie : on comprend rien, les taches communes sont planquées dans des menus sous menus sous sous menus, et il faut vraiment lire un manuel avant de comprendre ce qu'on doit faire. L'automatisation des taches est elle aussi plutot médiocre, ainsi utiliser les chasseurs devient très vite impossible car il faut les remplacer à la main. De même qu'équiper une flotte ou construire un complexe est vraiment long et répétitif. X3 reste donc un bon jeu, pour celui qui a du temps a perdre, et la patience de lire un manuel et quelques tutos sur le net. Ma revue précédente indiquait que le jeu le fonctionnait pas sous linux, ce n'est plus le cas. La version linux fonctionne maintenant parfaitement (testé sous fedora 26).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5458 minutes
Du vrai space opéra. Par contre, très dur de rentrer dedans car on est tout de suite avec 100% des infos. Pour moi, c'est le plus abouti des X, l'interface a été grandement améliorée. On ne compte pas le nombre d'heure (et le nombre d'épave au début). C'est une très bonne alternative a un EVE, quand on ne veut pas faire de MMO. J'adore.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 130728 minutes
si j'ai une société qui font de bon space game, ca serait bien giant (enfin je crois que c'est ca) bien sur a coté vous avez un gros poids lourd a savoir eve mais elle a rien contre elle j'ai environ 1400h depuis son téléchargement et je m'en lasse pas, contrairement a d'autres, et le pids c'est qu'il y a pas besoin de manettee
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 66149 minutes
bien. detail: ameliorer les couleurs des stations qui sont toutes monochromes et c'est bien dommage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18754 minutes
j'ai ponçé les X plus que de raison et je peux dire que ce dlc est une réussite , la guerre ouverte entre Terriers et argonniens est un régal pour les vrais joueurs X , pouvoir construire des structures terriennes et établir des stratégies pouvant changer le court de la guerre est une innovation pour X , merci aux concepteurs qui méritent salaire
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1278 minutes
J'ai fait de nombreux essais, regardé des let's play... rien à faire, je ne comprends pas ce qu'il faut faire en début de jeu. Rien n'est expliqué pour combattre (efficacement, sans être explosé à chaque fois, et sans que, en plein combat, TOUTES LES COMMANDES SOIENT BLOQUEES parcequ'on recois un message), rien n'est expliqué pour commercer (sans faire du porte à porte et perdre de l'argent, un comble). J'arrive à jouer à EU4, mais là, je ne comprends ni comment jouer, ni l'intérêt
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2546 minutes
Absolument fascinant ! Embarquez pour une expérience qui vous transporte des débuts modestes vers une grandeur interstellaire avec à peine plus qu'une étincelle d'ambition, pour finalement dominer chaque coin de la galaxie, régnant en maître adoré de tous. L'ascension peut être exigeante, mais la gratification est tout simplement extraordinaire. Je recommande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6494 minutes
De grands moments de gestion, d'explorations et de combat. A tester au moins une fois dans sa vie. <3
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 28185 minutes
Attention jeu Hardcore!!! Je le vois comme le Mount & Blade de l'espace Une galaxie, plusieurs races, des pirates, et vous dans votre petit vaisseau tout pourri et un peu de cash... Votre but? bah debrouillez vous on est pas votre mère... Completement perdu au début, j'ai du me renseigner sur le wiki et Youtube pour commencer à cerner ce jeu... Par contre une fois compris comment ça marchait, quel plaisir! J'ai marchandé pendant un petit moment, évitant toute implication politique. Ensuite j'ai payé des gars qui marchandait pour moi. Ensuite j'ai pu acheter ma première mine, que j'ai placé à côté d'une usine Argon qui en manquait, l'incitant à venir acheter chez moi vu que c'était à côté. Hop, je fais la même chez les borons mais avec des cellules d'energie. Bien mes revenus commencent à être assez élevés pour entretenir un bon vaisseau (bah oui, l'essence c'est pas gratuit, les missiles encore moins). Hop je fais des ptites missions de combat histoire de me faire aimer dans le coin. Malheureusement je me retrouve impliqué dans un conflit inter-race et me voit obligé de faire un choix... Bon en fait j'avais sauvegardé, mais ça vous donne une idée de la profondeur de cet univers. En 200h (dont 50 à laisser le jeu tourner tout seul pendant que ma flotte marchande faisait du cash), je me suis payé une flotte de 30 vaisseaux de guerre, je pouvais piloter n'importe lequel, grace à ma reputation j'ai pu acheté ma propre usine de vaisseaux. Dites vous bien que votre usine doit recevoir les materiaux pour produire, ( doit y avoir une bonne cinquantaine de ressources differentes, du simple minerai qu' on fore aux missiles ultra sophistiqués necessitant des dizaines de composants differents), on doit donc dedier des transporteurs pour trouver et ramener des ressources. L'IA des vaisseaux est en fait une marchandise comme une autre, on achete un "logiciel de marchand ou de combat ou d'exploration", niveau 1,2 ou 3, ce qui augmente les options. Par exemple un marchand niveau 1 devra être guidé alors que le niveau 3 sera apte à se balader dans toute la galaxie tout seul, évitant les pirates tout en trouvant les meilleurs affaires. Mais rien n'empeche de rejoindre les pirates, ou les "méchants" ou de devenir le méchant, vous êtes vraiment libre. Tout cela néanmoins se fera dans la douleur, les Shift+Tab seront nombreux pour savoir comment faire ci ou ça, les erreurs ne pardonnant pas et le pilote automatique pouvant envoyer dans un mur votre super destroyer de la mort. La sauvegarde est vitale! Vous fiez pas aux images, pas besoin de joystick ou autres, quasiment tout se fait en automatique en cliquant avec la souris (on clique sur la station - atterir et hop le vaisseau s'autopilote, on peut (doit) même accelerer le temps). J'ai fait tous les combats en auto sans problème, mais d'après les forums être un bon pilote est un +.
👍 : 7 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3208 minutes
Bonjour à toutes et à tous, Premièrement ne vous fiez pas aux nombre d'heures jouées à ce jeu sur steam, je l'avais en version non steam bien avant, je viens tout juste de le racheter (je voyage pas mal et le système steam c'est quand même vachement pratique...). X3: Albion Prelude est selon moi un des précurseurs du sandbox spatial. Evidemment on a pas une amplitude de choix aussi faramineuse qu'avec les moutures récentes du genre qui font appel à des systèmes de blocs, ou plus simplement de craft. Ceci dit, je n'ai retrouvé dans aucun autre jeu une gestion aussi complète de l'économie. On aime ou on aime pas. Il serait peut-être plus facile de lister les points positifs pour lesquels je reviens à ce jeu, malgrès son âge: - Système économique bien pensé (et de portée galactique !) - Carte galactique carrément honnête en terme de taille (sans compter les mods...) - le jeu a été clairement fait pour être moddé (conversions totales, ajouts de secteurs, scripts divers et variés, ...) - grande diversité de vaisseaux, armement, ressources, ... - possibilité de créer ses propres complexes, flottes commerciales et/ou armées - des missions à difficultés évolutives pas trop trop répétitives (même si on fait peut-être mieux aujourd'hui, faut se replacer dans le contexte de l'époque aussi ^^ ) - et enfin un scénario, côté humain comme côté Fédération, bien ficelé, pas trop tiré par les cheveux ni trop téléphoné, et qui a la bonne idée, pour une fois, de mettre les terriens à la pĺace des méchants (enfin ca dépend de quel point de vue on se place, mais bon... :p) Les points négatifs selon moi: - la ressource que ca prend: ne vous fiez pas à la configuration requise minimale pour ce jeu, car si votre but est de mettre en place ne serait-ce qu'un mini empire commercial (ce qui, a priori, devrait vous arriver au moins une partie sur quatre, faut bien se faire un peu de fric hein...) vous aurez probablement des problèmes de ram et de proco à un moment ou à un autre pour les machines les moins puissantes. En effet, le jeu semble gérer l'ensemble de l'univers où vous avez des vaisseaux et/ou stations. Quand vous avez quelques MK3 qui tournent (logiciels commerciaux automatiques embarqués) et que vous rentrez dans une zone avec beaucoup de vaisseaux en train de se taper sur la tronche, laissez faire les tourelles (si vous en avez) ou bien armez vos missiles, parceque la bataille spatiale à coup de laser c'est mort... Mais d'un autre côté, vu la complexité du jeu et la quantité hallucinante de variables et paramètres que le jeu semble avoir à gérer (en temps réel qui plus est), c'est peut-être normal... - l'accès aux informations: bon là je chipote un peu, mais l'interface a clairement été pensée pour du jeu à la manette. Au clavier/souris ca devient tout de suite un peu plus fastidieux, mais rien d'insurmontable je vaus rassure ^^ - Ben puisqu'on est sur le duo clavier/souris, j'vais en profiter pour lancer ma petite pique sur la maniabilité parfois un peu... hmmmmmm.... pas trop évidente, notemment en situation de combat. J'ai jamais testé à la manette (je n'en ai pas), mais j'imagine que le gameplay de combat doit être nettement plus facile que le clavier/souris... J'ai testé avec un joystick assez récent, la maniabilité en combat est clairement meilleure, mais on perd l'accès à beaucoup de fonctions et raccourcis utiles si on veut laisser le clavier de côté. Et je ne parle même pas de la navigation dans les différents menus qui est juste quasi-impossible juste avec le joystick... Je ne pense à rien d'autre actuellement, mais l'un dans l'autre X3 Albion Prelude (jamais fait le Terran Conflict) est un des jeux vers lesquels je reviens régulièrement, n'ayant pas encore trouvé de jeux équivalents dans la logithèque plus récente. Il doit y en avoir, je n'en doute pas, mais probablement aucun que je puisse faire tourner sur un linux avec un core 2 duo et une carte graphique qui date un peu (Radeon HD 4650)... Par contre, et dernier point qui me semble important: ce n'est pas un jeu d'arcade ! Ceux qui cherchent de la baston spatiale style arcade pure et dure passez votre chemin, ce jeu n'est pas fait pour vous. C'est un jeu beaucoup plus axé gestion selon moi, avec des composantes guerrières qui, si elles se rapprochent d'un type arcade au début, se transforment assez vite en type stratégie / tactique de par l'avancée de l'histoire, ou même simplement de votre réputation et de l'accroissement de votre capacité financière. Il sera toujours possible de traverser l'espace à grands coups de chasseurs et autres vaisseaux assez rapides, mais passé un certain stade les flottes et autres escadrilles deviennent rapidement obligatoires. Et c'est aussi, et peut-être même avant-tout, pour ca que j'aime indubitablement ce jeu: c'est parcequ'il évolue avec le joueur, tout au long de la partie, et que l'intérêt est toujours présent. Je n'ai jamais joué ne serait-ce qu'en graphismes Medium à ce jeu, et pourtant il m'arrive parfois de me laisser me perdre dans l'espace, à divaguer... La seule chose que je regrette vraiment par rapport à ce jeu, même si je ne jète absolument pas la pierre aux développeurs, c'est l'impossibilité de jouer en multi. Pu***n comment ca aurait été trop kiffant ! xD Et évidemment, un des plus grands avantages du jeu, sa rejouabilité, certes pas infinie, mais faites-vous 2-3 parties et vous verrez très vite où je veux en venir ;') Désolé pour l'évaluation un peu longue, et félicitations à celles et ceux qui auront eu le courage et la patience de me lire jusqu'au bout ! Patience qui vous sera inévitablement utile dans ce jeu somme toutes assez chronophage, il faut l'avouer :p Bonne journée / soirée à tous !
👍 : 27 | 😃 : 1
Positif

X3: Albion Prelude DLC

ID Nom Type Date de sortie
1238200 X3: Albion Prelude Soundtrack X3: Albion Prelude Soundtrack MUSIC 11 Fév, 2020

X3: Albion Prelude propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
12589 X3: Albion Prelude Pack 4.99 $
387957 X3: Albion Prelude - Commercial License Pack 9.99 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Succès Steam de X3: Albion Prelude

X3: Albion Prelude propose aux joueurs une variété de défis, avec un total de 33 succès à débloquer. Ces succès couvrent diverses activités en jeu, encourageant l'exploration, le développement des compétences et la maîtrise stratégique. Débloquer ces succès offre non seulement une expérience enrichissante, mais aussi une plus grande immersion dans le contenu du jeu.

Crash Course

Pass the Flight School.

Albion Pride

Help shape the future of the Albion system.

Filthy Rich

Get 100 million Credits in your account.

It Was About Time!

Get more than two billion Credits in your account.

Captain of Industry

Achieve trade rank Wholesaler.

X-Treme Trader

Achieve trade rank X-TREME.

Combat Pro

Achieve fight rank Professional.

X-Treme Fighter

Achieve fight rank X-TREME.

R.E.S.P.E.C.T.

Achieve the highest reputation with the main races.

Traveller

Visit all sectors. Unfocused jumps don't count.

Major Miner

Mine ten units of Nividium.

Defender of the Universe

Destroy 1,000 Xenon ships.

Fly Swatter

Stun seven space flies at once.

On the Beat

Earn 100,000 Credits with a police license.

Pirate Fever

Force a pilot to eject a crate worth over 10,000 Credits.

A Few Good Men

Train five marines to five stars.

A Proud Moment

Build a factory.

Maze

Build a complex with five factories.

Liberator

Claim ten ships.

Operation Blackbeard

Board and take over ten capital ships.

Reboot

Board and take over a Xenon Q.

Turn Up the Heat

Destroy 20 ships with the Plasma Burst Generator.

Solar Shock Wave

Destroy a Solar Power Plant.

Making a Difference

Complete 10 war missions.

Do a Barrel Roll
Survivor

Finish the Albion campaign in Dead-is-Dead mode.

It's Cold Outside

Force a pilot to eject from their ship.

Resourceful

Gain access to each set of Hub gates.

Homebase

Acquire your personal Headquarters.

Tied Ends

Complete Operation Loose Ends.

Dirty Deeds

Deal in Shady Business... and live to tell about it.

Incorporated

Aid a struggling corporation.

Breaking Grounds

Claim your own corner of the galaxy.


Captures d'écran de X3: Albion Prelude

Consultez la galerie d'images de X3: Albion Prelude. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour X3: Albion Prelude

Minimum:
  • OS *: Windows 10 / 8 / 7 / Vista SP1 / XP SP2
  • Processor: Pentium® IV or AMD® equivalent at 2.0 GHz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 1.1 support
  • Hard Drive: 10GB of free space
  • Sound: Soundcard (Surround Sound support recommended)

Configuration Recommandé PC requise pour X3: Albion Prelude

Recommended:
  • OS *: Windows 10 / 8 / 7 / Vista SP1
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalent at 2.0 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 3.0 support
  • Hard Drive: 10GB of free space
  • Sound: Soundcard (Surround Sound support recommended)

Configuration Minimum MAC requise pour X3: Albion Prelude

Minimum:
  • OS: 10.7 (Lion)
  • Processor: Pentium® IV or AMD® equivalent at 2.0 GHz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 256MB OpenGL 2.0+ discrete NVIDIA/AMD card or Intel Core i7-2620M
  • Hard Drive: 10GB of free space

Configuration Recommandé MAC requise pour X3: Albion Prelude

Recommended:
  • OS: 10.8 (Mountain Lion)
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalent at 2.0 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512MB OpenGL 3.0+ discrete NVIDIA/AMD card
  • Hard Drive: 10GB of free space

Configuration Recommandé Linux requise pour X3: Albion Prelude

Recommended:
  • OS: Ubuntu 12.04 LTS
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalent at 2.0 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512MB OpenGL 3.0+ discrete NVIDIA/AMD card (with proprietary driver)
  • Hard Drive: 10GB of free space

X3: Albion Prelude a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

Dernières nouvelles et mises à jour de X3: Albion Prelude

Ce jeu a reçu un total de 6 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

Steam Cloud Sync Enabled
Date: 2015-09-28 14:08:17
👍 : 52 | 👎 : 2
X3: Albion Prelude - Update 3.1a Released
Date: 2016-07-06 13:46:30
👍 : 146 | 👎 : 5
X3: Albion Prelude 3.2 Update Released
Date: 2017-04-19 15:56:34
👍 : 302 | 👎 : 3
MacOS And Linux Update
Date: 2017-05-15 14:45:30
👍 : 64 | 👎 : 4
Free X Weekend And New Updates!
Date: 2017-12-07 16:53:16
👍 : 108 | 👎 : 5


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