Avis sur Right and Down
Un roguelike profond et un jeu de cartes se jouant avec seulement deux boutons : Droite et Bas ! Choisissez votre héros et explorez des donjons de cartes générés de manière aléatoire, rassemblez de puissants artefacts pour acquérir de nouvelles capacités, et combattez de puissants ennemis !
ID de l'app | 2008050 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | mc2games |
Éditeurs | mc2games |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes |
Genres | Indépendant, Stratégie |
Date de sortie | 18 Oct, 2022 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |

7 Revues totales
7 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Right and Down a reçu un total de 7 avis, dont 7 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
364 minutes
bon jeu mais difficile
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
480 minutes
Cool relaxing game.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
727 minutes
Pour un jeu ou on ne peut que monter ou aller à droite, je dois dire que suis agréablement surpris.
Certes il copie pas mal de mécanismes de Slay of Spire mais pour le prix et le contenu déjà disponible je le recommande vivement.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
637 minutes
Bon, le jeu est bof. L'idée est bonne, mais la réalisation, c'est pas trop ça. Pour moi, le principal défaut, c'est que les artefacts sont à 90% nuls à chier, et les 10% restants sont complètement pétés. Le résultat, c'est que tu fais des runs en boucle en espérant juste tomber sur les bons artefacts au bon moment, à un endroit accessible sans crever. Et il n'y a pas grand chose que vous puissiez faire à part prier.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
374 minutes
Really cool concept, the game is very addictive (and very difficult)!
The only problem I have is I feel the frost effect is too violent. I never pick the snow levels because of that.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
236 minutes
Excellent jeu qui mériterait dans une future mise a jour, d'une sauvegarde permettant une reprise de la partie sans recommencer la totalité de la partie quand interruption de celle ci.
Excellent game that would deserve a backup allowing a resumption of the game without restarting the entire game when it is interrupted.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1390 minutes
Un jeu difficile au départ puis on se fait à ses mécaniques et surtout on débloque des reliques plus puissantes et intéressantes… Au final, on se prend au jeu et on peut obtenir des parties où on roule sur le jeu, d’autre où ça passe tout juste mais généralement on gagne souvent passé le stade où c’est le jeu qui nous écrase (parfois le hasard s’acharne à vous fournir des reliques nulles qui sont sur le chemin le moins dangereux, vous obligeant à les acheter pour ne pas prendre trop de dégâts, et hop le niveau suivant, la relique que vous vouliez est apparue mais vous n’avez plus les sous à cause de la nulle que vous venez de récupérer… Pas de chance mais ça ne m’a pas choqué car si on pouvait choisir ses reliques ce serait toujours facile).
Les défis quotidiens me semblaient très difficiles au début, maintenant nettement moins et sont sympathiques.
Il y a six personnages différents, j’ai préféré le robot, le nain et le shaman. Le robot reste indéniablement le plus pété et permet des parties aisées. Bien qu’une fois certaines reliques débloqués, les autres aussi deviennent plus facile à jouer…
Préférez jouer en anglais, la traduction fr est foireuse.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
39 minutes
There's some very good concept and I very much enjoyed it?
But the game seems.. overly difficult, compared to what you are supposed to do to use what the game gives you.
You spend your 'exp' that's given by killing monsters to gain skills, but the skills are usable by doing specifics movements, which in most cases you cannot do without being put in a difficult situation.
Overall I feel the numbers are too high on the damage you take per monster, and the number of turns with a debuff on yourself, compared to the amount of armor / health you gain. Starting from floor 15 I honestly did not see what I had to do to be able to win.
Music is also pretty much not what I had expected and I feel isn't thematic for the game.
Otherwise the concept is good. Wish the game wasn't so brutal for no damn reason
👍 : 1 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
95 minutes
Mouais... Voilà l'avis que j'aurai à donner pour le susnommé Right & Down.
Right & Down à ce petit goût de "Forward: Escape the Fold" qui me faisait déjà douter de la formule du "J'avance tout droit" en mode rogue-like. Comme ce dernier, il n'arrive pas à combler le manque de possibilité du concept et autant "Forward: Escape the Fold" pouvait en de très rares moments offrir d'une certaine diversité grâce aux pouvoirs activable, autant Right & Down use jusqu'à la corde de son concept comme moyen d'activer ses pouvoirs et autres artefacts. Sur le papier, l'idée semble bonne, mais en jeu, cela donnera surtout un faux choix pour l'activation des pouvoirs.
Pour donner un exemple, disons que j'ai un pouvoir de soin qui me force à faire une séquence qui est de descendre deux fois d'affilée pour l'activer. En jeu, je l'activerai non pas parce que j'en ai besoin, mais bien parce que je peux faire cette séquence dans le niveau. En gros, je vais descendre deux fois, car il y a un truc qui m'intéresse deux niveaux plus bas ou que c'est un passage m'évitant bien des problèmes. Si j'ai besoin d'activer un pouvoir, je sera au gré de la chance et de la génération du niveau et non pas par choix personnel. Sachant que certains pouvoirs ont une séquence de quatre directions. Vous comprendrez rapidement qu'il faudra tabler sur les plus petites séquences possibles.
Ensuite, viennent les artefacts. Ce sont des objets permanents pour la partie en court qui modifieront les règles de la descente. Rien de nouveau, sauf que certains artefacts semblent bien plus intéressants que d'autres. Bien sûr, si vous n'avez pas l'argent nécessaire, ni la chance de passer dessus, ou tout simplement que l'artefact ne vous intéresse pas, ce sera tout comme. Pourquoi je parle des artefacts ? Parce qu'ils conditionneront votre victoire ou votre défaite, car dès les premières descentes, le jeu est difficile, voir trop difficile et vous êtes dans l'obligation de trouver les meilleurs pouvoirs ainsi que les artefacts les plus puissants si vous souhaitez atteindre la fin des 50 niveaux. Bref, si la RNG est de votre côté, c'est cool, sinon, c'est pas de chance.
En plus des monstres, des sousous, des potions de vie, des armures et des artefacts. Vous trouverez aussi des pièges qui sont de différents types en fonctions du biome ou de la nature de l'environnement où vous vous trouvez. Les pièges provoquent des malus comme la cécité, l'empoisonnement ou la confusion qui ne durent d'un temps. Mais vous éviterez comme la peste le biome de volcan avec leurs pièges qui vous empêcheront de vous soigner et le biome de glace avec leurs pièges qui gèleront vos pouvoirs ou vos artefacts (je ne sais plus trop). J'en profite pour dire que certains artefacts ne fonctionnent justement que dans certains biomes.
Bref, pour conclure. Right & Down n'est pas un mauvais jeu. Avec sa petite patte graphique sympathique et son idée "originale", il mérite un coup d'œil. Mais hélas pas plus. Le jeu en état actuel est plat et offre peu de véritables choix au joueur qui naviguera tant bien que mal par à-coups vers la droite et vers le bas dans un environnement des plus hostiles. Dommage...
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif